ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Майбутній DLC для космічної зйомки Bungie Доля - називається Підйом заліза - відзначає перший масовий випуск контенту Взятий королем дебютував. Враховуючи характер зміни останнього, Підйом заліза безумовно, має багато чого жити. Та це звучить люблять його для виклику.
Хоча в Кельні на Gamescom, нам вдалося наздогнати Еріка «Урка» Осборна, директора з маркетингу компанії Bungie, щоб поспілкуватися про Індіана Джонс, гумор і як Доля бере на себе власне життя. Ну, і - звичайно - боси, зброя, набіги, і як колишній письменник Росії Mass Effect: Андромеда впливає на чужого гумору в франшизі.
Для початку, що є одне Доля: Підйом заліза ви ніколи раніше нікому не казали?
Wow, це ніколи не легке зробити у цих днях з так багато інтерв'ю. Але, напевно, у мене є один: на нього сильно впливає авантюрист, якого ми всі любимо: Індіана Джонс. Тепер сага про Залізних Лордів дуже сильно під впливом саги короля Артура. Вони були першими прото-опікунами, які активізувалися після того, як мандрівник дав свою владу, щоб створити те, що ви, хлопці, відчуваєте себе як Опікуни. У період беззаконня та громадянської війни залізні лорди намагалися організувати та підтримувати почуття обов'язку та честі - як рицарі круглого столу. І я думаю, що є таким унікальним Доля що все почалося з невеликих посилань на деякі мечі і дрібні шматочки в Грімуар, а потім ми мали «Залізний банер», щомісячні турніри, що проводилися на честь наших загиблих героїв. І тепер це завершується в цьому епічному сюжеті, який веде вас до залу з усіма цими статуями Залізних Лордів, які пізніше стануть гігантським новим соціальним простором. Сам зал нагадує один з кращих фільмів усіх часів: Індіана Джонс і останній хрестовий похід.
Цікаво, що ви згадуєте Indy - Взятий королем була першою експансією Долі, яка дійсно охопила гумор як спосіб керувати історією. Як ви обробляєте речі з потенційно менш легкою сагою залізного лорда?
У нас є фантастична команда письменників, яка складається з людей з фонами в Росії Halo, очевидно, але також і Кріс Шлерф, який працював над цим Mass Effect: Андромеда. І коли ви подивитеся на чудові фільми, то більшість з них мають це почуття гумору. Я особисто вважаю, що Marvel повністю прибив, що з усіма своїми фільмами, не втрачаючи відслідковувати свою сюжетну лінію. Це не так, як ми йдемо повним Тоні Старком або Інді Джонсом, тому що це не було б ідеально підходить для нашого Всесвіту. Але трохи гумору, посипаного, не зашкодить. Особливо з цією інопланетною всесвітом, де ви постійно взаємодієте з персонажами, які мають іншу расу і можуть мати зовсім інше розуміння речей - що саме по собі може бути дуже смішно. Ви, можливо, знаєте про Еріда, яка постійно розмовляє з контексту, і ви, як… «Хм, чекайте, що?» Мені це подобається.
Отже, елементи комедії досить тонкі і не приходять з молотом?
Я не можу описати це краще. Доля Безумовно, це унікальний випадок, коли мова йде про оповідання, тому що ми залишаємо багато відкритих для інтерпретації, і люди просто дивуються з нею. Як тонну ідей, що походять з маленької інформації в грі, і хтось підриває її у величезну теорію вентилятора, і він чи вона можуть створити навколо нього твори мистецтва, і ми дивимося на неї і кидаємо ідеї.
Тепер вони є справжніми вигаданими персонажами: у вас є Скоррі, який схожий на Мерліна. Потужний бойовий бард і чаклун, що надихає своїх союзників на пісні, мудрість і артефакт, що прискорює суперпоповнення для всіх союзників. І, очевидно, Радегаст, який є фронтом і центром. Він був королем Артуром з групи, що бореться з могутнім мечем, який може відображати енергетичні снаряди і навіть ракету. Це дійсно про поєднання знань і символів з новими елементами геймплея, наприклад, артефакти, в яких грає набагато більш потужна роль Підйом заліза. Якщо ви граєте з Felwinter, ви втратите супер, але отримати додаткову гранату і стимул до всіх статистики.
Моя робота в першу чергу - це зв'язок між спільнотою та розробниками, що я б сказав, є дуже унікальним. Я маю на увазі, є постійний назад і вперед, коли справа доходить до знань, але і поліпшення геймплея. Ці люди грають набагато більше, ніж ми завжди думаємо - є люди з більш ніж 1000 годин на годиннику. Отже, ми повинні докласти зусиль, і впевнений, що є тиск, але це хороша вібрація.
Ми тягнемо жарти і витівки один на одного весь час. Моє прізвисько "Urk" - і ви можете прочитати на нашому форумі деяку цікаву фантастику про пригоди борода Урка. Це дуже приголомшливо, особливо якщо врахувати, що недавно я сидів на маленькому дерев'яному столі в банку з галстуком на шиї, а найцікавіше - доглядати за деревом в офісі, який інакше загинув би.
Сподіваюся, що дерево все ще живе, ви можете перевірити його. Скажіть Підйом заліза чи є розширення, де ви йдете повне наратив на більш кінематографічну сферу?
Це стосується пошуку балансу вашої історії та офіційного пізнання. Отже, перші п'ять місій розповідаються через важку кінематографічну тематику, де ми начебто встановлюємо сцену для Залізних Лордів: Яка була їх мета? Якою була їхня жертва? Хто був їхнім ворогом? Звідти йдеться про слідування їхній спадщині і їхні кроки. Це дуже епічно і майже як кіно, коли ви піднімаєтеся по засніжених горах Фелвінтера Піка, щоб повернути колишню опору Залізних Лордів, запустити їх вогонь і дістатися до старої сторожової вежі, де вони охороняли землю століттями. Це дасть вам Гра престолів вібрації точно.
Це всередині гори, грає сніг, і навколишнє середовище стає вашим ворогом. Але твердиня також заморожена в часі, і ви повинні розблокувати розділ за секцією, запалюючи маяк у темряві. Але це дійсно тільки перший розділ, і після цього ми віддаємо його назад гравцеві і дозволяємо їм переслідувати спорядження, яке вони хочуть, дивуватися і веселитися зі своїми друзями. Це все ще базується на цій сюжетній лінії з диявольськими Splicers, але це завершується тим, що ви стаєте одним з нових залізних лордів. Буде багато ностальгічних моментів, коли ви відвідаєте нові частини Старої Русі, де все почалося у вересні 2014 року.
Поговоримо про SIVA, цю руйнівну силу в Росії Підйом заліза. Навіщо використовувати нанотехнології як остаточне зло?
Очевидно, що є і справжні зловісні герої, але боротьба з навколишнім середовищем є величезною справою Підйом заліза. Боротьба з хуртовиною, бореться з погодою, намагається піднятися на руїни і бункери, які повністю зруйновані. SIVA відповідає за це. Але це не технологія, яка є злом, а пали, що її контролюють. Він був винайдений як нанотехнологія для золотого віку, тому що він може буквально перетворитися на що завгодно. Це був кінець всіх ресурсних проблем, які, очевидно, завжди були причиною для війни. Але ви знаєте, що впали; вони скоріше зловживають ним, щоб мутувати свої Splicers в набагато більші і більш погані солдати. Fallen Tank тепер може викликати додаткові кластери SIVA і все це хороше. Вам доведеться знайти абсолютно нові способи боротьби з цими ворогами.
І ми маємо тонну сюрпризів, які ми зараз тримаємо під грудьми, особливо коли йдеться про рівномірний дизайн і всі ці таємні двері. Її доведеться чекати 20 вересня, коли ми запустимо Підйом заліза.
П'ять речей, які слід шукати в "Долі: підйом заліза"
Останні розширення завдань «Доля» Опікуни, які взяли на себе жахливий вірус і стали одним із залізних лордів.
Як розпочати роботу в "Долі: підйом заліза"
Швидкий довідник про отримуючий початий у 'Destiny''s останньому розширенні,' Rise Заліза '.
Як люди відчувають «долю: підйом заліза»?
Останнім розширенням для "Destiny" є змішаний мішок, який, можливо, має більше поганого, ніж хорошого. Шанувальники не в захваті.