Солдатик молодой ИÑполнÑет Иван Разумов
Ubisoft тільки що відкрив свою першу фазу тестування для alpha, er, На честь, дозволяючи людям наступати на взуття лицаря, вікінгів або самураїв і починати інтенсивні битви з мечами зі своїми друзями. Як і всі інші багатокористувацькі ігри, На честь має декілька різних режимів з чергуванням сценаріїв гри - і Дуель без сумніву є найкращим.
Більшість того, з чого ми бачили На честь поки що зосереджено на Dominion, територіальний ігровий режим з чотирма на чотири гри, який відтворюється подібно до домінування у стандартних стрільців. Але, незважаючи на те, що він був головою На честь поки що, він просто не відчуває себе найкращим досвідом, який може запропонувати гра.
Дивіться, гра включає в себе новий тип бойової системи - команда розробників назвала її «Мистецтво бою» - де гравці активно блокують і атакують з різних ракурсів. Це доповнюється системою класів, кожна з яких має певні бойові здібності та комбо. Подумайте про це, як про те, що ви бачите Вуличний боєць або Tekken, тільки з більш атмосферним (середньовічним) поворотом.
В результаті система ставить набагато більший наголос на майстерність гравця, винагороджуючи вас за навчання активно працювати зі своєю зброєю як наступально, так і захисно.Але ця система працює добре лише у взаємодії один-на-один або один-на-два, коли ви не навалюєтеся опонентів.
Замість складних і інтенсивних боїв мечів, Dominion зазвичай закінчується зграями гравців, які хитаються. Незалежно від того, як ви наближаєтеся до участі, ви будете змушені боротися з двома, трьома або навіть з чотирма іншими гравцями - всі сценарії, які закінчуються тим, що ви лежите на землі, незалежно від того, що ви робите. Гра тільки настільки чуйна, і коли чотири інші гравці безумно лякають на вас, вона просто не може йти в ногу. Саме тут входить Дуель.
Дуель розміщує вас і іншого гравця подібного майстерності на невеликій ділянці з однієї з великих карт гри, маючи єдину мету: вбити свого суперника. Кожен матч кращий з п'яти, причому перший гравець до трьох виходить переможцем. Режим утримує вас зосередженим на одній меті, а також ставить вас на рівномірне ігрове поле, де найважливіше вміння та час. Ніякого дикого розбиття з усіх сторін.
Поєдинки «один на один» напружені, оскільки ви обмінюєте удари з вашим суперником, оскільки кожна з них є цінною можливістю. Це змушує вас думати про кожен блок, страйк і здатність, доступні вам, і про те, як їх можна ефективно використовувати. Кожне залучення відчуває себе рівно збалансованим, тобто ви чітко знаєте, яка помилка призвела до того, що ви втратили голову.
Хоча ідея великих битв і А.І. боротися з частиною гри, щоб забезпечити, щоб традиційний сенс епічного бою на мечах був цілком зрозумілим, він просто не добре На честь Бойової системи. Дуель, без сумніву, де На честь дійсно світить.
Чутки про «Зоряні війни Епізод 9»: все це веде до епічної дуелі світлового меча
"Зоряні війни: Епізод IX" має не лише вершину "Помста ситхів", а й "Останній джедай", але й сагу. Але хитрість полягає в підтримці емоційної важливості боїв. Ось чому ці бої світлового меча повинні бути різними, ніж все інше, що було раніше.
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...
Як бути привабливішим: 31 спосіб відтворити свої найкращі функції
Хтось колись задоволений тим, як вони виглядають? Усі хочуть навчитися бути привабливішими. Ці 31 спосіб показує, як відтворити свої найкращі функції!