Чому творці ASMR так одержимі віртуальною реальністю?

$config[ads_kvadrat] not found

ASMR BARBER , Relaxing Shave , Relaxing Video , Role Play , Sleep , Tingly ASMR

ASMR BARBER , Relaxing Shave , Relaxing Video , Role Play , Sleep , Tingly ASMR
Anonim

ASMR і VR знаходяться у відносинах, і їхнє потомство дуже мило. Протягом останніх двох років, розрізнені спільноти зростали у популярності і популярності, але рідко зустрічалися, але поява VR і захоплюючої медіаконсультування фірми PixelWhipt і ASMR творця Ally Maque бачення, щоб принести ці два разом призвело до абсолютно нового способу freaking і надихати людей в Інтернеті.

Щоб одружитися на двох субкультурах, потрібно ефективно поєднувати два поняття. Спочатку існує явище ASMR, або "автосенсорний відповідь на меридіан", навколо якого група користувачів створила терапевтичну спільноту YouTube. АСМР-тісти, як вони іноді називають себе, роблять скальпи своїх слухачів і колючки "пощипують", тихо шепочучи і виконуючи ряд слухових і візуальних тригерів, які допомагають їм розслабитися. (І ні, це не секс річ, більшу частину часу.) Для непідготовленого глядача явище може бути незрозумілим і трохи страшним, але ASMR, навпаки, пародіюється і вітається як блискучий досить довго, щоб бути знайомим до великої смуги. користувачів Інтернету. Хоча це ще не було науково обґрунтовано, відеоматеріали ASMR можуть заохотити мільйони поглядів і похвали від аудиторії як корисний цілісний інструмент для розслаблення в кінці дня.

Потім є VR ("віртуальна реальність", natch), чиї простори за межі Oculus Rift і в світ ігор розпалили вогонь під колективними дупами творчих професіоналів, що призвело до більшого оригінального вмісту VR і навіть повноцінного веб-серіалу. Oculus Rift вперше був виведений на глобальну сцену, коли Facebook придбав компанію кілька місяців до того, як PixelWhipt був заснований у 2014 році, з особливим ентузіазмом від найвідомішого у світі фаната VR, Марка Цукерберга.

«Відчуваючи себе справжнім справжнім, ви можете поділитися необмеженими просторами та досвідом з людьми у вашому житті», - сказав Зукерберг, руйнівник Winklevosses, під час придбання Facebook Oculus Rift. "Уявіть собі, що ви не просто спілкуєтеся з друзями в Інтернеті, а цілі враження і пригоди".

Звідти, громада ВР стала глибоко закріплена в світі ігрових, військових і навіть модних моделей, але ще не прийнято нагадувати смішних членів спільнот настільки специфічних, як АСМР-тисти та їхні слухачі.

Отже, що потрібно отримати користувачеві, поєднуючи «жахливі відео з шепотом» з громіздкою гарнітурою? Ally Maque (ім'я користувача: ASMRrequests) була єдиною людиною, яка побачила потенціал, але через кілька років вона змінила гру з серією науково-фантастичних і фантазійних відео ASMR і цілою компанією (PixelWhipt), присвяченою одруженню двох громад. Компанія орієнтована на рекламодавців, які прагнуть випередити криву з VR, і виставить себе на сайті PixelWhipt:

Різниця між стандартним веб-відео та створенням PixelWhipt - це різниця між щось подібним до кулінарного шоу, де ви спостерігаєте, як хтось готує їжу, і кулінарне шоу, де ви наближаєтеся до шеф-кухаря і приготуєте їжу від шеф-кухаря. Перспективно це - захоплюючі засоби масової інформації.

PixelWhipt, заснована Маке та її бойфрендом, оплачує свої рахунки, консультуючись з окремими креативами та великими компаніями, про те, як створити унікальну кампанію для занурення у порівнянні з поверхневим, основним використанням технології.

Мак є творчим провидцем з очей для бізнесу і передбачення для співпраці? Так. Чи є у мене в захваті? Так, без сумніву, о боже мій. Але це, в свою чергу, стало серйозним гравцем у спільноті ASMR, і зараз вона є голосом у часто какофонічному світі VR технічних братів.

До того, як PixelWhipt став наріжним каменем спільноти ASMR, Мак на початку відділився від інших ASMR-тистів, поєднавши наукову фантастику з традиційними методами шепотів. Її перший величезний успіх розпочався з першої партії серії «Від'їзд» на початку 2013 року, в якій Мак є тихим міжгалактичним агентом.

Швидке перемотування вперед на два роки, через мільйон пропущених натяків у блогах Еллі про її захоплення технологією VR, і перший великий експеримент у кросовері VR-ASMR, де Макк та інші важкі хіти АСМР Heather Feather та Maria of GentleWhispering. Концепція інтенсивного виробництва привела до фантастичного відео The K3YS, серія з трьох частин, в якій кожен член тріо виконавчого матеріалу написав свої власні переваги. Весь вміст найкраще насолоджуватись через гарнітуру в стилі "Oculus Rift", але YouTube і Facebook розробили технологію, яка дозволяє щоденному глядачеві прокручувати відео та насолоджуватися нею з усіх боків, якщо у трохи менш захоплюючому середовищі. Після успіху цієї серії, Heather Feather та Maria залишилися в команді, щоб працювати над наступними серіями, у яких були простіші приміщення, включаючи майбутню художню студію, а Maque продовжувала розробляти більш інтенсивні концепції, включаючи DotCalm, іншу техніку релаксації..

Оскільки завзятість Макеса до експериментів заохочувалася її власною аудиторією, практична популярність ВР зняла з неї власне право. Між основоположенням PixelWhipt у 2014 році та сьогоденням ця технологія ретельно підіймалася до нашого повсякденного життя з великими схваленнями та інтеграцією від Sony Playstation (їхні гарнітури випущені наступного місяця), а також розробка більш доступного та легкого обладнання. Звичайно, він все ще відчуває себе трохи пирога в небі зараз для гарнітури VR, щоб стати основним споживчим продуктом, але там був час, коли відеомагнітофон міг встановити вам триста доларів.

Включення технології ASMR і VR було не просто чудовим способом для Maque розробити доказ концепції для PixelWhipt, основна мета якої - допомогти рекламодавцям розробити власні захоплюючі медіа-кампанії, але набагато більш логічний стрибок, ніж здається. Більшість вболівальників ASMR налаштовуються на своїх улюблених особистостей (чим більше заспокоює ваш голос і цікаві ваші концепції, тим краще, взагалі), щоб бути вилученими з їхнього повсякденного життя, і один крок далі, намагаючись видалити глядача зі свого плану, лише посилює досвід. Мета творців ASMR, за великим рахунком, полягає в тому, щоб відтворити знайомий і заспокійливий досвід, а VR пропонує розкіш, коли ви потрапите в салон, крісло для гоночних машин, або в бібліотечний стіл, залежно від вашого задоволення.

“Поговоріть про приведення asmr до наступного рівня. Що далі? Запах? Я відчуваю, що я там, - сказав користувач на відео DotCalm.

За два роки в історії PixelWhipt, Мак відновлював спільноту ASMR, чиї косплеї і довготривалі відеофільми почали зависати. Починаючи з K3YS, інші користувачі почали купувати обладнання, необхідне для розробки власних ідей ВР, до позитивного прийому в суспільстві, хоча вони, як правило, залишаються укоріненими в більш традиційних налаштуваннях ASMR (подумайте про розслаблюючі місця, як бібліотеки, спа, спальні, волосся Віртуальна реальність продовжує ставати більш помітною частиною субкультури, оскільки ASMR як феномен продовжує рости в популярності, і надає Maque можливість розробити задоволення, якщо безумно конкретну кар'єру зі своїм хлопцем, піднімаючи сина, все перед ударом тридцять.

Існує ряд факторів, які визначатимуть довжину, до якої ASMR і VR можуть продовжувати зв'язуватися - досягнення автосенсорної реакції меридіана буде обмеженим, поки не буде отримано наукове схвалення, і межі творчості VR постійно знаходяться в небезпеці залежно від наскільки експериментована технологія проти того, наскільки її власників вирішують використовувати її для менш дорогих починань. Мак натякнув на ще один висококонцентрований проект, який вже кілька місяців працював з Heather Feather та GentleWhispering, але дату випуску поки що не оголошено. Чи зможе світ пережити привабливість красивих жінок, що шепчуть їм солодкі ноти у винахідливих 360 середовищах? Чи є це стелаж, і коли ми знаємо, що ми його влучили?

Хоча ми чекаємо, щоб дізнатися, чи є ASMR-VR майбутнім або просто познакою часу, є багато, щоб побачити і послухати - ви, можливо, повинні напружувати свої вуха.

$config[ads_kvadrat] not found