ASMR BARBER , Relaxing Shave , Relaxing Video , Role Play , Sleep , Tingly ASMR
ASMR і VR знаходяться у відносинах, і їхнє потомство дуже мило. Протягом останніх двох років, розрізнені спільноти зростали у популярності і популярності, але рідко зустрічалися, але поява VR і захоплюючої медіаконсультування фірми PixelWhipt і ASMR творця Ally Maque бачення, щоб принести ці два разом призвело до абсолютно нового способу freaking і надихати людей в Інтернеті.
Щоб одружитися на двох субкультурах, потрібно ефективно поєднувати два поняття. Спочатку існує явище ASMR, або "автосенсорний відповідь на меридіан", навколо якого група користувачів створила терапевтичну спільноту YouTube. АСМР-тісти, як вони іноді називають себе, роблять скальпи своїх слухачів і колючки "пощипують", тихо шепочучи і виконуючи ряд слухових і візуальних тригерів, які допомагають їм розслабитися. (І ні, це не секс річ, більшу частину часу.) Для непідготовленого глядача явище може бути незрозумілим і трохи страшним, але ASMR, навпаки, пародіюється і вітається як блискучий досить довго, щоб бути знайомим до великої смуги. користувачів Інтернету. Хоча це ще не було науково обґрунтовано, відеоматеріали ASMR можуть заохотити мільйони поглядів і похвали від аудиторії як корисний цілісний інструмент для розслаблення в кінці дня.
Потім є VR ("віртуальна реальність", natch), чиї простори за межі Oculus Rift і в світ ігор розпалили вогонь під колективними дупами творчих професіоналів, що призвело до більшого оригінального вмісту VR і навіть повноцінного веб-серіалу. Oculus Rift вперше був виведений на глобальну сцену, коли Facebook придбав компанію кілька місяців до того, як PixelWhipt був заснований у 2014 році, з особливим ентузіазмом від найвідомішого у світі фаната VR, Марка Цукерберга.
«Відчуваючи себе справжнім справжнім, ви можете поділитися необмеженими просторами та досвідом з людьми у вашому житті», - сказав Зукерберг, руйнівник Winklevosses, під час придбання Facebook Oculus Rift. "Уявіть собі, що ви не просто спілкуєтеся з друзями в Інтернеті, а цілі враження і пригоди".
Звідти, громада ВР стала глибоко закріплена в світі ігрових, військових і навіть модних моделей, але ще не прийнято нагадувати смішних членів спільнот настільки специфічних, як АСМР-тисти та їхні слухачі.
Отже, що потрібно отримати користувачеві, поєднуючи «жахливі відео з шепотом» з громіздкою гарнітурою? Ally Maque (ім'я користувача: ASMRrequests) була єдиною людиною, яка побачила потенціал, але через кілька років вона змінила гру з серією науково-фантастичних і фантазійних відео ASMR і цілою компанією (PixelWhipt), присвяченою одруженню двох громад. Компанія орієнтована на рекламодавців, які прагнуть випередити криву з VR, і виставить себе на сайті PixelWhipt:
Різниця між стандартним веб-відео та створенням PixelWhipt - це різниця між щось подібним до кулінарного шоу, де ви спостерігаєте, як хтось готує їжу, і кулінарне шоу, де ви наближаєтеся до шеф-кухаря і приготуєте їжу від шеф-кухаря. Перспективно це - захоплюючі засоби масової інформації.
PixelWhipt, заснована Маке та її бойфрендом, оплачує свої рахунки, консультуючись з окремими креативами та великими компаніями, про те, як створити унікальну кампанію для занурення у порівнянні з поверхневим, основним використанням технології.
Мак є творчим провидцем з очей для бізнесу і передбачення для співпраці? Так. Чи є у мене в захваті? Так, без сумніву, о боже мій. Але це, в свою чергу, стало серйозним гравцем у спільноті ASMR, і зараз вона є голосом у часто какофонічному світі VR технічних братів.
До того, як PixelWhipt став наріжним каменем спільноти ASMR, Мак на початку відділився від інших ASMR-тистів, поєднавши наукову фантастику з традиційними методами шепотів. Її перший величезний успіх розпочався з першої партії серії «Від'їзд» на початку 2013 року, в якій Мак є тихим міжгалактичним агентом.
Швидке перемотування вперед на два роки, через мільйон пропущених натяків у блогах Еллі про її захоплення технологією VR, і перший великий експеримент у кросовері VR-ASMR, де Макк та інші важкі хіти АСМР Heather Feather та Maria of GentleWhispering. Концепція інтенсивного виробництва привела до фантастичного відео The K3YS, серія з трьох частин, в якій кожен член тріо виконавчого матеріалу написав свої власні переваги. Весь вміст найкраще насолоджуватись через гарнітуру в стилі "Oculus Rift", але YouTube і Facebook розробили технологію, яка дозволяє щоденному глядачеві прокручувати відео та насолоджуватися нею з усіх боків, якщо у трохи менш захоплюючому середовищі. Після успіху цієї серії, Heather Feather та Maria залишилися в команді, щоб працювати над наступними серіями, у яких були простіші приміщення, включаючи майбутню художню студію, а Maque продовжувала розробляти більш інтенсивні концепції, включаючи DotCalm, іншу техніку релаксації..
Оскільки завзятість Макеса до експериментів заохочувалася її власною аудиторією, практична популярність ВР зняла з неї власне право. Між основоположенням PixelWhipt у 2014 році та сьогоденням ця технологія ретельно підіймалася до нашого повсякденного життя з великими схваленнями та інтеграцією від Sony Playstation (їхні гарнітури випущені наступного місяця), а також розробка більш доступного та легкого обладнання. Звичайно, він все ще відчуває себе трохи пирога в небі зараз для гарнітури VR, щоб стати основним споживчим продуктом, але там був час, коли відеомагнітофон міг встановити вам триста доларів.
Включення технології ASMR і VR було не просто чудовим способом для Maque розробити доказ концепції для PixelWhipt, основна мета якої - допомогти рекламодавцям розробити власні захоплюючі медіа-кампанії, але набагато більш логічний стрибок, ніж здається. Більшість вболівальників ASMR налаштовуються на своїх улюблених особистостей (чим більше заспокоює ваш голос і цікаві ваші концепції, тим краще, взагалі), щоб бути вилученими з їхнього повсякденного життя, і один крок далі, намагаючись видалити глядача зі свого плану, лише посилює досвід. Мета творців ASMR, за великим рахунком, полягає в тому, щоб відтворити знайомий і заспокійливий досвід, а VR пропонує розкіш, коли ви потрапите в салон, крісло для гоночних машин, або в бібліотечний стіл, залежно від вашого задоволення.
“Поговоріть про приведення asmr до наступного рівня. Що далі? Запах? Я відчуваю, що я там, - сказав користувач на відео DotCalm.
За два роки в історії PixelWhipt, Мак відновлював спільноту ASMR, чиї косплеї і довготривалі відеофільми почали зависати. Починаючи з K3YS, інші користувачі почали купувати обладнання, необхідне для розробки власних ідей ВР, до позитивного прийому в суспільстві, хоча вони, як правило, залишаються укоріненими в більш традиційних налаштуваннях ASMR (подумайте про розслаблюючі місця, як бібліотеки, спа, спальні, волосся Віртуальна реальність продовжує ставати більш помітною частиною субкультури, оскільки ASMR як феномен продовжує рости в популярності, і надає Maque можливість розробити задоволення, якщо безумно конкретну кар'єру зі своїм хлопцем, піднімаючи сина, все перед ударом тридцять.
Існує ряд факторів, які визначатимуть довжину, до якої ASMR і VR можуть продовжувати зв'язуватися - досягнення автосенсорної реакції меридіана буде обмеженим, поки не буде отримано наукове схвалення, і межі творчості VR постійно знаходяться в небезпеці залежно від наскільки експериментована технологія проти того, наскільки її власників вирішують використовувати її для менш дорогих починань. Мак натякнув на ще один висококонцентрований проект, який вже кілька місяців працював з Heather Feather та GentleWhispering, але дату випуску поки що не оголошено. Чи зможе світ пережити привабливість красивих жінок, що шепчуть їм солодкі ноти у винахідливих 360 середовищах? Чи є це стелаж, і коли ми знаємо, що ми його влучили?
Хоча ми чекаємо, щоб дізнатися, чи є ASMR-VR майбутнім або просто познакою часу, є багато, щоб побачити і послухати - ви, можливо, повинні напружувати свої вуха.
Тринадцятий крок для алкоголіків у майбутньому може бути віртуальною реальністю
Віртуальна реальність готова вийти далеко за межі сфери голографічного Minecraft. Нове - і дуже маленьке, лише з 12 учасниками - дослідження південнокорейських дослідників в Університетській лікарні Чун-Анг демонструє, що віртуальна реальність може допомогти боротися з хворобами, як алкоголізм. За п'ятитижневу прог ...
Творці "Dungeons & Dragons" одержимі "незнайомими речами"
Щоб повною мірою зрозуміти надприродний трилер Netflix, він потрапив у фільм «Незнайомі речі». Ви повинні вільно володіти Dungeons & Dragons. Впливова рольова гра з фантазією, опублікована виробниками гри Wizards of the Coast, дуже сильно впливає як на міфологію шоу, так і на світогляд її головних героїв. Але ...
Чому чоловіки настільки одержимі своїм розміром пеніса?
Ви ніколи не зустрічали чоловіка, який був одержимий своїм розміром пеніса? Великі чи маленькі, деякі чоловіки, здається, закріплюються на своєму маленькому другові ... Але чому?