Повсякденна гра Live-Action подібна LARPing, але з великою кількістю холоду

$config[ads_kvadrat] not found

Ork Lager - Drachenfest 2018: Endschlacht (Last Battle)

Ork Lager - Drachenfest 2018: Endschlacht (Last Battle)

Зміст:

Anonim

Рольові ігри в реальному часі - це LARPing, для вас і для мене - традиційно існували як фізично реалізована ітерація настільних фентезійних ігор, таких як Dungeons & Dragons. Зазвичай розігруються протягом уїк-енду, ларп - це стільки ж спосіб життя, скільки хобі. Гравці часто роблять свої власні хитромудрі костюми, розробляють власну зброю і створюють для себе досить глибокі та детальні символи.

Однак, як і випадкові або соціальні жанри змінили обличчя індустрії онлайн-ігор, є новий ринок для мультиплеєрних, живих екшн, які не вимагають достатньої кількості часу або розумової пропускної здатності, як більш традиційне ларпінг події. Тепер можна перенаправити свій внутрішній ігровий ботанік на більш дрібні, менш складні, але виконуючі дози.

Повернення театру «Таємна вечеря»

Таємничі події театрального обіду почали набирати популярність наприкінці 70-х і на початку 80-х років. Взагалі герої історії грали актори, а меценати виконували роль детектива, намагаючись вирішити, який виконавець був винний у скоєнні підступного вчинку, все відбувалося в реальному часі. Концепція розвивалася з часом: компанії, такі як Night of Mystery, пропонують завантажувані комплекти таємничих театрів з сценаріями, фонами персонажів і набором доказів.

Для п'яничної активності в п'ятницю, корпоративного командного будівництва, або навіть деякої версії весілля, ці D.I.Y. події у прямому ефірі забезпечують рольову гру у розмірі укусу для людей, які не будуть спіймані мертвими, розмахуючи мечем з ПВХ у міському парку в недільний ранок. Замість того, щоб покладатися на акторів, тепер ви і вісім до 88 ваших найближчих друзів беруть на себе ролі азартного героя, персонажів і дослідників протягом трьох годин того, що становить ларп-лайт.

Розширена реальність Gaming

Доповнена реальність ігор більш-менш дозволяє грати в цифровому режимі в реальному світі. Electronic Arts створила короткоживучу гру з розширеною реальністю Величний в 2001 році, в якому гравці в основному грали в інтернеті, але елементи гри проливалися в реальний світ через телефонні дзвінки і факси з ігрових персонажів.

Через п'ятнадцять років, багато хто з цих наступних поколінь живих екшн-ігор включають послуги GPS-місцезнаходження з перевіреними випадковими жанрами гри. Такі програми Вступ пропонують досвід перехоплення прапора, коли гравці змагаються за володіння реальними місцями життя. Zenfri Inc. Таємниця: Аномалія це реальна гра в стилі оборони вежі, де гравці в кінцевому підсумку захищають свої власні двори від вторгнення. PerBlue's Паралельне королівство пропонує досвід MMORPG, який є перехрестям між традиційними LARPing і Світ військового мистецтва. Гравці беруть на себе віртуальну ідентичність, займаються пошуками і навіть будують королівства, все в межах віртуального світу, накладеного на реальне місце розташування гравця.

Розробник ігор LyteShot прагне збільшити жанр в цілому, створивши цілу платформу для розширеної гри на базі додатків на основі мобільних додатків. На основі платформи для її Вбивця гра, (думаю, лазерна мітка на стероїдах), LyteShot пропонує свої SDK для розширених розробників реальності та випадкових геймерів. Використовуючи фірмову систему фірми "пістолет" та "шайба" як вихідну точку, LyteShot планує відкрити свій власний ринок, де творці контенту зможуть ділитися не тільки новим кодом, але й новими гаджетами.

Точка-і-клік прийшов до життя

Випадкові пригодницькі ігри завжди мали тенденцію до інтерактивних сюжетних ліній з акцентом на вирішенні головоломок. Найбільш ранні комп'ютерні пригодницькі ігри мали тенденцію бути текстовими (думати Zork або Керівництво автостопом по Галактиці). Після того, як технологія дозволила багатшу графіку, більш детальні, трудомісткі ігрові ігри типу "і клацніть" Міст зникли вільні години геймерів. Проте, з використанням технологій, таких як Adobe Flash, розробники почали створювати ігрові програми на основі браузера, призначені для більш випадкової аудиторії.

Для тих, хто не мав часу або енергії, необхідних для проходження гри Міст, розробники почали створювати міні-прикольні ігри, такі як легендарні ігри для гри в готелях. Замість 50-годинних годин, ці кишенькові пригодницькі ігри можуть бути завершені протягом одного-двох перерв на обід.

Протягом останніх кількох років у США та Канаді з'явилися реальні версії цих випадкових пригодницьких ігор - особливо під-жанру втечі. За вступний внесок, групи гравців опиняються замкнутими в реальних кімнатах реального життя, змушені покладатися на свої навички розв'язання головоломок, гострі розслідування, вміння співпрацювати, щоб звільнитися протягом відведеного періоду часу.

Для тих, хто хоче весело провести час без спілкування, компанії, такі як Mystery Package Company, пропонують унікальний досвід дійсної пригодницької гри. Покладаючись на традиційні пригодницькі елементи відкриттів і розповіді, серія пакетів, що містять, здавалося б, випадкові елементи (що-небудь від 100-річних статей новин до фальшивих пальців у скляних банках), надсилається на домашні адреси гравця через певні проміжки часу.

Частина полювання на сміттярів, частина інтерактивної фантастики, гравцеві потім доручено дослідити отримані предмети, як спосіб почати розблокування історії. З плином часу, більше пакетів з'являються з більше доказів розшифрувати. Замість того, щоб виграти сценарій, задоволення від ідеї таємничого пакета полягає в тому, що гравці все частіше опиняються в центрі розповіді з кожною новою доставкою. Тому що реальне життя кожного може стати трохи більш дивовижним.

$config[ads_kvadrat] not found