Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX
The Zero Escape Ігри - це відеоігри, які обов'язково повинні грати, які перевертають і перетворюють інтерактивне середовище - не покладаючись на нові технології, такі як VR або AR.
Три назви, які складають Zero Escape трилогія Дев'ять годин, дев'ять осіб, дев'ять дверей; Останні нагороди доброчесності; і Дилема нульового часу. Вони поєднуються між жанрами, такими як жах, наукова фантастика та філософія, до серії, яка фокусується на групі незнайомців, які намагаються втекти з замкнутої в'язниці.
Як правило, група розрізнених незнайомців прокидається, щоб опинитися в пастці в серії підземель, що містять головоломки для їх вирішення. Невдача, і наслідки призводять до смерті. Що стосується передумов для ігор жахів, то це як целюлозно-і гриндхаус, як ви могли сподіватися. Приходьте на вбивства і таємниці, але залишайтеся на унікальне захоплення метафізикою.
Письменник / режисер Котаро Учікоші захоплений філософськими і метафізичними принципами. Її ці захоплення роблять його гру «хитрою».
При відтворенні будь-якої відеоігри, типово приймає на себе роль персонажа - аватара для діалогу, зовнішнього вигляду тощо. Персонаж не має власної власної думки. Це забезпечується програвачем. Отже, при розгляді гри в головоломку, хто вирішує головоломки? Не персонаж, а гравець. Це розрив між гравцем і аватаром розумно переосмислює Учікосі, перетворюючи роль гравця, не обов'язково як характер, а метафізичну присутність в грі.
Символи в Zero Escape постійно задавати питання, як вони виходять з певними головоломками, або як вони знають розповідні сюжетні точки, які повинні бути фізично невідомими для них. Причина? Тому що вони нам відомі, коли ми переживаємо гру в третій особі. Це може бути перший приклад рольової гри як свідомого мислення. Що стосується ігрових пригодницьких ігор, то це радикальна реінтерпретація ролі гравця.
Учікосі повідомив, що ніколи не був задоволений написанням традиційної пригодницької гри. В інтерв'ю с Гамасутра Він каже, що він завжди був заінтригований концепцією вибору, і як це змушує людей йти шляхом, яким вони живуть. Навіть при виборі варіантів діалогу та нарративних шляхів основну частину візуальних романів, як ігор, вибір Zero Escape настільки ж непостійні і нестійкі, як і роль самого гравця.
У першій грі гравець змушений грати двічі, щоб закінчити. Перший раз, щоб розіграти історію як би природно. Потім, озброївшись знанням передбачення, гравець знову грає за інший результат. Для Учікоші це було єдиним способом, яким символи в його оповіданні могли виправдано зробити стрибки у своїй логіці, щоб прийти до правдивої відповіді за таємницею свого ув'язнення.
Подібна річ відбувається в наступних двох іграх серії, Останні нагороди доброчесності і Дилема нульового часу. Хоча дві гри більше не змушують гравців повторювати всю річ кілька разів, вони розглядають лінійний час як просто ще один механік гри - те, що можна маніпулювати через захоплення Учікоші знанням і вибором.
Подібно Джонатану Блоу Коса, який підняв лінійний характер 2D-платформерів, і Кен Левіна BioShock, які грали з ідеєю вибору та насильства у стрільців, Zero Escape робить те ж саме для візуальних романів. Гра має довгу традицію назв, що знищують ідею про те, що гравці знаходяться під контролем. Як відеоігри часто дають нам ілюзію вибору, це ігри, які відтягують завісу, і штовхають цю середу вперед, як пристрій оповідання.
Чому музеї повинні перейти до цифрових технологій, щоб зрозуміти минуле, каже палеонтолог
Багато музеїв розміщують мільйони і мільйони зразків природної історії, які лежать приховані від громадськості. Вчені, однак, працюють над тим, щоб донести ці «темні дані» до Інтернету, щоб зібрати більш глибоке розуміння минулих екологічних змін.
Пара часу: 11 знаків ви проводите занадто багато часу разом
Ви прокидаєтесь, і перше обличчя, яке ви бачите, - це ваше партнерство. Ви разом снідаєте, бігаєте та приймаєте душ. Якщо ви ніколи не розлучитеся, це може зашкодити вашим відносинам.
Скільки часу потрібно, щоб подолати когось? немає чарівного часу
Якщо вам цікаво, скільки часу потрібно, щоб подолати когось, на жаль, немає магічного обмеження в часі втрати почуття. Ці 20 способів допомагають вам сумувати.