Boneworks - Эта игра из будущего (VR)
Мільярди доларів інвестуються у віртуальну реальність, середовище, яке обіцяє нескінченні візуальні можливості. Тож, можливо, це непротиворечиво, це програма, яка розбита, ло-фі-ВР, що є одним з найбільш захоплюючих вражень, які технологія може запропонувати.
Sens це гібридний досвід, який поєднує в собі елементи геймплея, графічні романи та фільм, переводячи глядачів на місце детектива, який переслідує таємницю - буквально. Ми спробували його на прес-день попереднього виступу на виставці Storyscapes на кінофестивалі Tribeca і швидко впали в його тихо охоплюючий розповідь.
Випали у рідкісний, чорно-білий пейзаж, ви шукаєте стрілки, розкидані по всьому горизонту; ви можете рухати голову в будь-якому напрямку, і як тільки ви побачите стрілку, ви зосереджуєте свій погляд на ній, тримаючи її досить довго, щоб діяти як "клацання", а потім він переміщує вас на своєму шляху.
Створена французькими інтерактивними і ігровими дизайнерами Армандом Лемархандом і Чарльзом Аятом, гра грунтується на однаково рідкісному та загадковому графічному романі Марка-Антуана Матео. Це досвід, який вимагає терпіння і готовність сліпо слідувати інструкціям. Але на 360 градусів відео спочатку досить цікаво, і як тільки ви потрапите в неї, гра стає дивною справою виконання побажань.
З чітко визначеними лініями, що розмежовують горизонт, він відчуває себе справді так, як ви ввели графічний роман; у певному сенсі, це трохи схоже на існуюче в A-Ha "Take On Me" відео, яке є світом, в якому ніхто не заперечуватиме проти мешканців. Після того, як ви натискаєте на стрілку, ви спостерігаєте за світом, таким, яким він є, ваш персонаж перемішується до наступного пункту призначення, і подорож часто включає стискання через вузькі проходи, пропуск через секретні двері, і висить на краю скель.. Дивлячись вниз, ви можете бачити свого персонажа в третій особі, надаючи певний контекст у певних ситуаціях.
Багато чого з того, що ми називаємо віртуальною реальністю, насправді є 360-градусним відео, вражаючим і корисним інструментом, який дозволяє відвідати далекі землі і стикатися з екзотичними тваринами (включаючи білого носорога, що перебуває під загрозою зникнення, в іншому записі Tribeca). Але справжня ВР створює дослідний Всесвіт, навіть якщо вона фотографує елементи всередині нього. У Росії немає реального вільного руху Sens (принаймні не на ранніх рівнях, які ми грали), але порожній горизонт відчуває себе безмежним, що є ключовим.
Версію, яку ми відтворювали, було налаштовано на Samsung Gear VR і переглянуто через гарнітуру Oculus. Це, як правило, не забезпечує найвищу якість зображення, але дається Sens Е-естетичного, це не має великого значення. Гра буде доступна в травні на Gear, Oculus і Google Cardboard, але творці також намагаються отримати його на HTC Vive - дорога пропозиція, для якої вони зараз працюють Kickstarter.
Майбутнє VR - це, безумовно, захоплюючі та реалістичні зображення. Але до тих пір, поки розробники не зроблять перекручування і зробить ці кінематографічні образи захоплюючими, це має досвід Sens які будуть виділятися на платформі.
Blutch в "Peplum": французький графічний роман майстерність приходить в Америку
Для тих, хто вважає себе шанувальником графічних романів, одна з найбільших ілюстрованих історій в історії середовища нарешті прибула на американські береги. Peplum, написаний і запряжений знаковим французьким карикатуристом Blutch, був спочатку випущений як серіалізована історія в 1996 році і критична відповідь на W ...
Як Box Brown зробив графічний роман про "тетріс"
"Ці історії тепер можна сказати [тому, що тепер] люди розуміють", говорить Box Brown, автор 'Тетріс: Ігри Люди Грають.'
Як подружитися на все життя та створити зв’язок, який триває все життя
Друзі все життя розуміють один одного так, як не можуть інші. Якщо ви хочете знати, як завести друзів на все життя, ознайомтеся з цими життєво важливими моментами.