Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Одна з найуспішніших ігор завжди є Тетріс. В Тетріс: Ігри Люди грають, новий графічний роман від лауреата премії Ігнаца Бокса Брауна, витоки геніального, але простого творіння Олексія Пажітнова, перераховані до громового впливу протягом трьох десятиліть.
Незважаючи на важку естетику з Комікс, Браун Тетріс є частиною нового піджанру драм, які оцінюють недавнє минуле і людські хвороби з технічними. Книга вирізана з полотна Соціальна мережа і Припинити і зловити вогонь і Брауну це не випадково.
"Ці історії тепер можна сказати, тому що люди розуміють", - сказав Браун Обернено. «Люди краще розуміють не просто ігри, а технології та комп'ютери. Ви можете розповісти ті історії, і люди їх отримують.
Перед роздрібним виходом книги, Браун говорив про створення Тетріс: Ігри Люди грають, комікс, що висвітлює розуміння людиною гри та роботи, що входить до неї.
Крім того, що ви віддаєте перевагу стилю, чи існує причина, чому ви домагалися мистецтва comix-стилю для книги Тетріс ?
Я ніколи не вважав це, тому що я можу робити лише комікси в одну сторону. Я знаю, що існує безліч ілюстраторів, які розглядають стиль. Я можу робити тільки те, що я роблю. Одним із завдань з книгою, безумовно, була велика, заплутана інформація і з'ясування шляхів їх роз'яснення.
Тільки ця історія є головою. Крім Алексея, його колег і його видавців так багато персонажів. Як ви відстежували їх?
Це було визначено важко та що я боровся з. Коли я вперше розпочав книгу, я зробив велике «генеалогічне дерево» всіх цих персонажів і як вони були пов'язані з діловими відносинами. Я повинен був продовжувати йти туди-сюди, щоб пам'ятати, хто вони були, за кого вони працювали, всі речі.
Для коміксів із забавним стилем мистецтва, Тетріс стає темним. Як це виглядало як балансування серйозних подій з відверто мультяшним дизайном?
Ви не можете відвернутися від важких істин. Ці ускладнення зробили історію цікавою. У ньому зображені деякі з наслідків, які можуть статися, коли мистецтво потрапляє в руки капіталістичного суспільства. Вона може завдати шкоди художнику таким чином, як тільки робити роботу, і, можливо, якщо люди переглядають її або грають не. Капіталізм, безумовно, додає до життя художника щось інше.
Це була одна з речей, яку я знайшов захоплюючим. Коли Пажитнов створив Тетріс Він зробив це, щоб не заробляти гроші. Він був з комуністичної Росії. Якби він намагався продати його, він міг би піти у в'язницю. Це навіть не було в його розумінні. Він був просто, "Зробіть це". У певному сенсі це було схоже на чисте поле для мистецтва, оскільки воно забирає - не те, що вони заохочували - капіталістичний тиск.
Ви використовуєте жовтий майже всієї книги. Чому цей колір так видатний?
Це було чорно-біле. Я використовував жовтий колір як стовпчик з сірим, але чим більше я його використовував, тим більше мені сподобалося. З різних причин ви можете використовувати жовтий колір як відтінок, але ви також можете розмістити текст над нею, і люди все ще можуть читати його. Що мені сподобалося. Інша річ, яку мені сподобалося, це те, що він «освітлював» сторінку, світився в тому, як ігри світяться. Це я і збирався. Коли ми працювали на обкладинці, я хотів неонових кольорів, так що він вискакує так, як гра робить.
З усіх історій, які ви чули, хто з них найбільше виділявся?
Я розмовляв з Gilman Louie, який був частиною розвитку. Це в книзі, коли вони почали намагатися рекламувати Тетріс, багато компаній відхилили його. Не тому, що гра не подобалася. Це тому, що вони не знали, як його продати.
Ігри були, тоді, дуже іграшкою для хлопчиків. Вони продають це їм спеціально, і вони цього не хочуть. Це частина книги, що це речі, що накладаються на гру капіталізмом. Щоб продати та продати цю річ, вони додавали сцени з російської історії, як цю таємну, "страшну" річ з-за залізної завіси. Це просто гра-головоломка, але це злий варіант шашок з Росії, наших ворогів. Це цікавий погляд на те, як ви повинні продавати цей досвід як щось не зовсім.
Тетріс: Ігри Люди грають доступно зараз.
Графічний художник Елліот Лім відсвяткував "The Wire" з новим анімаційним інтро
Коли The Wire вперше потрапив на телевізійні екрани в 2002 році, шоу негайно затьмарило своїх глядачів. До кінця 1-го сезону, HBO знав, що він потрапив; до середини 3-го сезону глядачі знали, що вони спостерігають за тим, як розгортається орієнтир. Коледжі та університети почали пропонувати класи Wire, розбиваючи кожний епізод і студію.
Гра VR 'Sens' - це графічний роман, який приходить у життя
Мільярди доларів інвестуються у віртуальну реальність, середовище, яке обіцяє нескінченні візуальні можливості. Можливо, це непротиворечиво, то це програма, що розбита, ло-fi VR, що є одним з найбільш захоплюючих переживань, які технологія може запропонувати. Sens є гібридним досвідом, який поєднує в собі елементи ...
Blutch в "Peplum": французький графічний роман майстерність приходить в Америку
Для тих, хто вважає себе шанувальником графічних романів, одна з найбільших ілюстрованих історій в історії середовища нарешті прибула на американські береги. Peplum, написаний і запряжений знаковим французьким карикатуристом Blutch, був спочатку випущений як серіалізована історія в 1996 році і критична відповідь на W ...