З того, що ми знаємо Немає нікого старіння не буде джерелом тривоги в грі. Незважаючи на те, що персонажі можуть померти, а Всесвіт достатньо велика, щоб досліджувати їх у своїй доблесті, архієпископ не буде змушений розважати, крім багатоногих дингл. Але в певному сенсі це дивно час має такий низький профіль у грі, присвяченій міжпланетним подорожам. Це насправді досягнення.
Питання часу в космічних подорожах двояке. Перша складка досить проста: нинішній стан фізики дозволяє лише міжзоряним подорожам багато століть. По-друге, це більше звивисти: спеціальна теорія відносності буде вражаючою для будь-яких міжзоряних авантюристів, що подорожують на релятивістських швидкостях, що призводить до того, що спостерігачі, пов'язані з планетою, вимірюватимуть час по-іншому, ніж їхні зірки. Це ефект, відомий як розширення часу, і він буде змушувати Немає нікого гравців, щоб випробувати кілька подарунків.
Вибачте, любителі фізики, ніякі експерименти з парафінами в грі для вас. The Немає нікого Команда одержала проблему розширення часу, зробивши швидше, ніж світло, пробігом норму, кидаючи фізику за вікно. Зоряні диски Росії Немає нікого може працювати як (повністю) гіпотетичний привід Alcubierre - але оскільки це вимагає існування екзотичної речовини з негативною масою, ми не підемо на неї глибоко. Можливо, більш повільні міжзоряні подорожі - це можливість в грі, але жодна з ігор, випущених до цих пір, не демонструє бідних космонавтів, які виявляють гірке існування на глибинах між зірками, тому ми можемо припустити, що прийде весь міжзоряний туризм a la Star Trek.
Але ми не повинні дозволяти людям з привітних ігор легко зачепити. Вони, можливо, знайшли зручний шлях навколо спеціальної теорії відносності, але загальна теорія відносності все ще може ускладнити життя для них. За загальною теорією відносності, спостерігачі, близькі до масивних об'єктів (як планети), будуть вимірювати час, що проходить повільніше, ніж спостерігачі далеко. Це впливає на вас щоразу, коли ви використовуєте GPS в телефоні. В Немає нікого загальна теорія відносності означатиме, що відважні космічні пірати, які витрачають весь свій час на розпуск вантажів, можуть спостерігати, як земні життя добродійних землевласників проходить з гнітючою поспіхом.
Привіт Ігри, ймовірно, можуть бути прощені для уникнення цієї проблеми. Правильне вирішення питання розширення часу в багатокористувацькій онлайн-відеоіграх означатиме відносний рух кожного гравця відносно кожен інший гравець в грі. Це пояснюється тим, що розширення часу залежить від того, як два спостерігачі рухаються відносно один одного - не від того, наскільки швидко спостерігач рухається в абсолютному вираженні (що не має сенсу в теорії відносності).
Якщо це не звучить важко, подумайте про це. Щоб описати мій рух відносно моїх сусідів, тут Обернено потрібен один номер для кожної іншої особи. Просто список їх швидкостей, виміряних мною. Але як би ми описали відносний рух кожного Обернено письменника до кожного іншого письменника?
Скажімо, є 10 письменників. Тоді для кожного з цих 10 письменників нам знадобиться 9 інших номерів, що дають швидкість один одного письменника відносно першого. Це 90 номерів. Існує акуратна формула для розрахунку кількості окремих змінних, які необхідно повністю описати, і ви, напевно, вже здогадалися. Якщо потрібно знати відносні швидкості руху N частинок, потрібно в загальній складності N (N-1) номери. Тепер, скільки гравців буде Немає нікого колись?
Як тільки ви отримаєте цю величезну матрицю, потрібно оновити її в режимі реального часу. І це лише початок. Кожного разу, коли гравці взаємодіють, потрібно врахувати їхню відносну швидкість і дати їм більше або менше часу.
Дійсно, це було б справжнім викликом для моделювання часового розширення в масштабі Немає нікого: Єдиний спосіб дати гравцям менше часу полягає в тому, щоб змінити, як швидко гра обробляє їхні дії. Ми маємо назву для цього в інших іграх.
Ми називаємо це відставанням.
Що «Небесне небо» може навчитися у «Minecraft»
Один з цього сезону обов'язково мати назви відеоігор - Hello Play 'PlayStation 4 ексклюзивний No Mans Sky. Це може бути гірка пігулка для лоялістів Xbox One, але це факти. Але чи є у гри будь-яка сила перебування? Взявши підказку від Microsoft (не Mojangs) інді-хіт Minecraft, ніхто не може небо ... t
«Небесне небо» має більше видів життя, ніж Земля
Вибачте, світ. Планетарне дослідження «ні» Небо не офіційно перевершило нашу планету за чисельністю відомих видів. Шон Мюррей, засновник розробника гри, Hello Games, написав статтю в середу, обговорюючи, як швидко розвивається гра. Гравці виявили 10 мільйонів істот у т ...
Звичайно, «Небесне небо» має різноманітність. Ви просто повинні знайти його
Потрібно було трохи розчаруватися, коли амбітний Всесвіт Hello Games був відкритий світові, але протест навколо передбачуваного повторення в No Man`s Sky зростав досить голосно. Незважаючи на нещодавнє одкровення про те, що Нічне Небо не має більше видів життя, ніж Земля, до цих пір стверджується, що вони не мають жодної сили.