Що «Небесне небо» може навчитися у «Minecraft»

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Зміст:

Anonim

Одним з найвідоміших назв у цьому сезоні є PlayStation 4 програми Hello Games Немає Ман. Це може бути гірка пігулка для лоялістів Xbox One, але це факти. Але чи є у гри будь-яка сила перебування? Взявши приклад із Microsoft (ne Mojangs) інди-хіт Minecraft, Немає нікого може просто знайти життя за межі запалу його початкового випуску.

Для непосвячених, Немає нікого це довгоочікувана титул з математикою, що встановлює користувачів у випадковій точці в галактиці з 18 тисяч планет. (Єдиний квінтильйон для довідки - це номер один, за яким слідують 18 нулів.) Звідти гравець може створити власну історію. Досліджуйте дивні світи, каталогізуйте нове життя, оновлюйте володіння і виживайте в суворому, просторому Всесвіті. З першого погляду, чистий розмір гри, здавалося б, забезпечив десятки і десятки годин ігрового процесу, хоча простий цикл розвідки або скади подібного геймплея може поставити під загрозу здатність Немає нікого стати довгостроковим приладом в ігровому співтоваристві.

Будьте більше, ніж просто нескінченні дослідження

Будь-хто, хто коли-небудь впав у великий світ, зіткнувся з дилемою розробника: зрештою, багато змісту стає надто багато. На досить довгостроковій шкалі, навіть різноманітний цикл гри (бій, збір, торгівля, оновлення, полоскання, повторення) стає нудним, як пекло, і єдиним варіантом є знищення і перехід до іншого віртуального світу. Повторення в грі, покликане забезпечити ілюзію незліченних комбінацій, не є корисним.

Якщо Немає нікого сподівається зберегти свою аудиторію і розважати (або принаймні час від часу повертатися), їм потрібно буде надати певний стимул, який виходить за межі "дивитися на всі випадкові речі, які ми побудували". Minecraft, Немає нікого потрібно наповнити своїх гравців почуттям природної мети, одним із всеохоплюючих досягнень, що виходить за рамки пошуку нових речей.

Світ повинен згинатися і згинатися під час гри гравця; ми повинні бути в змозі вирізати свій власний шлях у великому всесвіті гри.

Як ви розширюєте вже завершений світ?

Надійний спосіб зберегти людей розважали, щоб продовжувати давати їм нові дерьми, щоб возитися і робити. С Немає нікого це фактично складніша пропозиція, ніж можна подумати. Як і кожен розробник, який запускає нову назву, Hello Games обіцяє продовжувати приділяти увагу своєму флагманському назві, але треба дивуватися, як майбутні плани оновлення вплинуть на геймплей на день випуску.

У грі про дослідження, нова завжди приваблива; в той же час, додавання нової території до гри з 18-кілометровими планетами при запуску звуків прикордонно марно. Крім того, при каталогізації та обміну існуючим дерьмом у згаданому всесвіті так важливо, що дуже важливо, щоб багато чого змішувати. Згідно з тим, що розробники сказали до цих пір, нові місії виключаються як майбутній варіант, а також, хоча можуть бути деякі нові спини на трьох раніше оголошених ігрових фокусах: пірат, трейдер або explorer.

Іншими словами, це до Hello Games, щоб поглибити геймплей, як Notch і його команда колись, шляхом поглиблення крафт і налаштування систем для того, щоб забезпечити нові способи підходу до титулу - додавши складності до вже складної системи для подальшого природного досягнення.

Нехай гравці дійсно впливають на Всесвіт

Ось де Minecraft мали чітку перевагу Немає нікого виходячи з воріт. В Minecraft, гравець бере на себе роль дослідника, який зміг сформувати саму тканину навколишнього світу. Гравці можуть буквально знищити і відновити віртуальний простір, як вважають за потрібне.

В Немає нікого, гравці - дослідник, який переживає масштаб і велич чужого всесвіту. Це все розбухає, і, ймовірно, красиве, але Hello Games потрібно буде розібратися, яким чином гравці матимуть свій відбиток у Всесвіті, що виходить за рамки простого іменування процедурно породжених тварин. Розробник може вже мати секретний соус до цього важливого компонента гри, прихований, як Немає нікого може бути короткий час у центрі уваги, якщо вони не мають.

Гравцям потрібно буде інвестувати в навколишній світ, а не просто підстрибувати з набору. Інакше вони насправді не грають у відеоігри, вони просто муха на стіні прекрасного тераріуму.

$config[ads_kvadrat] not found