Зміст:
- Відділ Має історію (і ви можете грати її соло)
- Світ Відділ Відчуває себе живим
- Відділ Затримує вас від завантажувальних екранів
З самого початку нові гібридні MMO Bungie і Ubisoft оголосили про проекти, наповнені обіцянками і очікуванням. Але час йшов і Доля незмінним залишається і зміст Відділ трималися затримки, що галас повільно затьмарився від скептицизму з боку гравців, які чекають їхнього виходу.
Більшість цього скептицизму почалася після того, як гравці очистилися Доля Запустити вміст гри - перемігши основну історію гри за трохи менше восьми годин і розбивши ті ж самі підземелля на кілька тижнів до першого рейду. Але навіть з випуском рейду, Доля продовжував працювати насухо, незважаючи на численні оновлення та випуски вмісту. Вона продовжила тенденцію до повторення, втратила сюжетні лінії та повторно використовувала місця, поки Bungie не обернувся речами з випуском минулого року Взятий король. Тепер вони намагаються спробувати нову формулу через безкоштовні DLC на основі подій і мікро-транзакції зі змішаними результатами.
Справа в усьому цьому просте: як гравці, ми не бачили того, що рекламувалися після випуску. Ці нові MMO-гібриди, здається, не мали обсяг обіцяного, обравши просунути поліпшені системи та більше областей для вивчення через завантажуваний контент за додаткову ціну. В результаті, ми стали скептично ставитися до нових розробників досвіду наступного покоління, які намагалися зробити на PlayStation 4 і Xbox One. І хоча деякі з нас намагалися залишатися оптимістичними Відділ Вийде наступного місяця, очевидно, що наше мислення викликає занепокоєння.
Протягом останніх кількох днів багато людей були в колінах Відділ Версії пост-апокаліптичного Нью-Йорка завдяки бета-тесту, що йде глибоко в темні зони і досліджує перші три відсотки оповідань ігор через спільні місії. Це одне пекельне враження, яке повертає хвилювання, яке я відчував від гри Доля Альфа-і бета-тестування, але на цей раз речі бувають різними, які, сподіваємося, перейдуть до повного випуску в березні.
Ось деякі з ключових областей Відділ дізнався і вдосконалив завдяки Доля.
Відділ Має історію (і ви можете грати її соло)
Один з кращих аспектів Відділ є той факт, що він містить спеціальну історію - таку, яка є всеохоплюючою, легшою для виконання, і трохи більше зосереджена на важливих питаннях. Хоча ми отримали тільки кілька місій з основної кампанії протягом всієї бета-версії, було очевидно, що Ubisoft Massive хотів, щоб гравці відчули, що вони можуть відчути свою гру як єдиний і багатокористувацький досвід. Я не відчував, що обмежуюся тим, що я граю в соло-історії, і не відчуваю, що мені не вистачає важливих предметів, коли я грав з групою інших гравців. У кожному досвіді історія була прямою і прямою - розповідала, чому ви робите свою мету, чому вона важлива для загальної теми за сюжетом, і чому ви єдині кваліфіковані, щоб це зробити. В Відділ ти відчувати себе важливим як гравець Не тільки черговий пішак воскрес, щоб пройти через кілька місій. Звичайно, це може змінитися, як тільки ми отримаємо повну версію - але сподіваємося, що вона збереже тенденцію.
Світ Відділ Відчуває себе живим
Ні для кого не секрет, що Нью-Йорк є одним з найбільш знакових міст сьогодні, і Ubisoft Massive в повній мірі скористався цим, відображаючи області, в яких ви будете грати в грі. Від Кемп-Хадсона до будівлі поштового відділення Джеймса Фарлі, кожне місце відчувається значним і детальним. Ви побачите солдатів, що працюють навколо вашої бази операцій, вчені провели тести на вірус віспи за закритими дверима і медичні праці, щоб зберегти поранених пацієнтів живими.
Крім того, кожен з цих людей має якийсь висловлений діалог, який сприяє загальній темі Відділ Головного оповідання. Під час бета-тесту я почув розповіді про втрачених близьких, загиблих у бунтах колег-солдатів, а вчені скаржилися на те, що їхні костюми надто щільні - що допомогло зберегти світ навколо мене живим. Це абсолютна радість досліджувати Нью-Йорк Відділ і це те, що дійсно додає цінності в грі в цілому.
Відділ Затримує вас від завантажувальних екранів
Якщо Відділ щось для неї відбувається, це безперебійний перехід між кожним елементом, який може запропонувати гра - це те, з чим вони безпосередньо вдосконалювалися Доля 'S playbook. Під час бета-тестування під час роумінгу кожна область завантажується негайно у вашому районі. Це означає, що якщо ви хочете брати участь у PvP частини Відділ, Ви можете буквально йти прямо з вашої основної бази в Темні Зони, щоб залучити інших гравців, не відчуваючи жодного екрана завантаження. Те ж саме стосується баз гравців, таборів і різних місій, які пропонує гра. Усе відбувається в режимі реального часу, коли ви подорожуєте по Нью-Йорку - і ви можете переслідувати все, що хочете, без необхідності просиджувати тонни екранів завантаження. Відділ також працює, щоб зберегти ці безперебійні переходи під час кооперативного геймплея, що дозволяє швидко приєднатися до своїх друзів через короткий період завантаження. Справа в тому, що ви ніколи не будете чекати, щоб потрапити в гру - і це суть. Звичайно, ви можете не думати про це під час гри, але це чесно, що кожна гра відкритого світу повинна прагнути зробити.
Відділ релізи 8 березня на Xbox One, PlayStation 4 і PC.
Що я дізнався про "Doom" від "Створення Doom 3" книги
Прокляття. Я люблю Doom 3. Це безлад гри, але в усіх правильних способах. Мені подобається те, що вони латали гру, щоб ви могли стріляти з гарматами і реально бачити, що відбувається, дозволяючи вам закріпити ліхтарик до вашого пістолета. Як це може відбуватися в одному з найбільших франшиз у всіх ...
Віл Уітон дізнався все, що він знає про дію від Патріка Стюарта
Зірка дитинства і світильник Geek Уілтон признався, що його найбільші уроки акторської майстерності прийшли від колишнього актора Шекспіра Патріка Стюарта, який грав капітана Жана-Люка Пікара. Присутність Стюарта на сцені мала глибокий вплив на молодого актора, якого все ще можна знайти в неодноразових ролях на телебаченні.
Що я дізнався від людини, яка мене не любила
Несподівана любов болить більше, ніж будь-яка інша. Але це не означає, що ви можете піти від нього, не взявши з собою пару важливих уроків.