Пішохідні ігри VR роблять щоденний досвід більш цікавим

$config[ads_kvadrat] not found

зора утихает

зора утихает

Зміст:

Anonim

Ігри на віртуальну реальність можуть обіцяти інтенсивні хвилювання та приголомшливі страхи, але, як це не дивно, деякі з найцікавіших ігор, що виникають з останнього реального ринку для них, цілком і дуже пішохідні. Замість того, щоб завжди йти на крайності, віртуальна реальність знаходить приємну маленьку нішу в повторному уяві про повсякденні, додаючи невеликий поворот до майже земного, щоб викликати емоції, як задоволення і досягнення, часто чужі для ампер-ігрового світу.

Простота обертається, будучи справжнім закликом у цих іграх. VR пропонує цілий ряд нових можливостей, які можуть відчувати себе надзвичайними, тому завершення простих, знайомих завдань, безумовно, допоможе перехід до більш просунутих ігор. Але є вагомі підстави вважати, що ці приємні враження залишатимуться фундаментальними компонентами VR-ігор у майбутньому. Вони пропонують своєрідну розширену реальність, в якій життя простіше і більш задовольняє, і сюрреалістичною у своєму виклику простору.

Робота Simulator

Більшість з нас відганяє страшні шматки нашого життя в офісах або на робочих місцях, які ми не можемо витримати, так що те, що ви могли б запитати, могли б мати когось, щоб побудувати віртуальну версію завдань, таких як запуск кухні або сидячи за столом. ? Добре, Робота Simulator це не просто просити вас зробити роботу, а навпаки, відчути її так, ніби це якийсь втрачений скарб минулого. Гра уявляє, що це 2050, і більшість наших робочих місць давно вже автоматизовані. Таким чином, єдиний спосіб відчути гарячий баланс виготовлення хот-догів, коли дзвонять клієнтам, як клерк магазину, - це ремінець на гарнітурі VR. Найкраща частина полягає в тому, що ваш реальний ресурс існування не знаходиться на лінії; якщо ви не любите клієнта, ви струшуєте їхню соду і відправляєте її на дратівливе обличчя.

Рятуючи кошенят

Коли-небудь мріяли бути героєм, але просто не мали (помилкового) бажання наткнутися на момент, який вимагає вашої хоробрості? Ну, ми не можемо бути пожежниками, але тепер можна відчути, як це зберегти кошеня. І, мабуть, це жахливо. Компанія японських ігор Bandai Namco розробила просту гру, що вимагає прогулянки по вузькій дошці, підвішеній високо в небі, щоб зберегти кошеня, що сидить у дальньому кінці. Ми всі мріяли про те, як це було б бути випадковим героєм, і ця гра може дати вам відчуття того, що саме може спричинити це.

“Gary the Gull”

Limitless Studios, запуск віртуальної реальності, заснований деякими колишніми розробниками Pixar, вважає, що справжньою межею VR є його потенціал для отримання більш емоційного досвіду, ніж дозволяють традиційні відеоігри. Отже, коли ви йдете на пляж у першій демонстрації, Чайка Гарі Ви зустрічаєтеся з дещо неспокійною розмовляючою чайкою, яка менш зацікавлена ​​в вас, ніж він здається. Він дійсно просто хоче з'їсти вашу їжу. Відведіть на секунду, і він схопить ваш обід. Це чудовий приклад злиття нових емоційних і фізичних особливостей VR в одну просту гру.

Ці ігри можуть відмовитися від певного способу мислення про майбутнє віртуальної реальності, але, можливо, це є ознакою того, що їм є щось. Вони показують, що у ВР є приміщення для ігор, які не тягнуть за собою полювання на іноземців або вибухають. Якщо цей стиль гри VR набирає великих розмірів, як ми переживаємо і переглядаємо наше повсякденне життя, може розвиватися. Головний ризик буде, якщо ми ніколи не хочемо знімати гарнітури …

$config[ads_kvadrat] not found