З найновішою грою Ubisoft, яка виходить протягом декількох тижнів, гравці наполегливо працюють над рівнем своїх персонажів і готуються до новітнього оновлення, що виходить 12 квітня. це з'ясували Відділ Пост-апокаліптичний сюжет був трохи пухким на поверхні.
Тепер, це не означає, що гра не має згуртованого оповідання, якщо ви граєте. адже це насправді навпаки. На відміну від інших назв, орієнтованих на масові багатокористувацькі враження, Відділ робить велику роботу по отриманню основної історії позаду гри. З самого початку ви знаєте, що вірус дестабілізував Нью-Йорк, викликаючи хаос серед громадян, і що ви активізувалися, щоб допомогти очистити безлад. З часом зрозуміло більше розгортання, але одна з ключових моментів для пост-апокаліптичної історії відсутня: як гравець, ви не бачите хаосу, який розгортається по всьому основному сюжету. По суті, ви тільки там, щоб очистити наслідки - і це не робить його привабливим. Ви не бачите хаосу, який ви знаходитеся там, щоб запобігти або почути історії людей, яких ви там захищаєте.
Неприємно, що ці історії знаходяться в грі, але вони приховані за колекціонуванням, розкиданим по Нью-Йорку. До мого другого персонажа я не почав досліджувати і сам вибирати їх, де я знайшов пост-апокаліптичну історію, яку я шукав у Відділ на першому місці.
Найбільш значні шматки історії знаходяться в ЕХО, розкиданих по місту. Використовуючи дані, зібрані з різних камер спостереження, відкинутих смартфонів і веб-камер, система ECHO здатна реконструювати тривимірні голографічні зображення від спалаху, які ви можете відчути як гравця. Ці образи виникнуть навколо вас і дозволять вам ознайомитися з особами, присутніми в ECHO, і витримати ситуацію самостійно протягом короткого періоду часу.
Ці ECHO демонструють широке поширення впливу модифікованого вірусу на головну історію Відділ через короткі зустрічі, що обертаються навколо громадян Нью-Йорка. ECHO може бути простою дискусією між братом і сестрою про те, чи повинні вони приносити сімейну реліквію, чи це може бути жорстокий напад на працівників допомоги, які намагаються передати їжу цивільним особам. Незалежно від того, в якому напрямку вони йдуть, кожен ECHO виконує важливу мету - розповісти історію, перш ніж в Нью-Йорку активізувався персонаж гравця, що робить їх ключовою частиною для розуміння світу Відділ.
Система ECHO - це те, що є більш розвиненим, ніж кажуть, Доля Гримуарні карти, але той факт, що ці сцени дійсно не підштовхуються до гравця, трохи розчаровується через контекст, який вони надають про елементи в грі.
Візьміть, наприклад, «Чистильники», які є групою колишніх працівників санітарії New You City, присутніх під час спалаху вірусу. Після того, як вірус почав поширюватися, група об'єдналася і почала спалювати все в місті, тому що вони вважали, що це єдиний варіант. Ви зіткнетеся з ними під час проходження основного сюжету, але ви не будете знати нічого про них, крім того, що вони є загальними поганими хлопцями.
До того, як я провів декілька годин полювання на ECHO, я дізнався, наскільки справді жахливими були методи Cleaners - як блокування цивільних осіб, які намагаються втекти з сміттєвозів, перш ніж спалити їх у живих, якщо вони будуть заражені вірусом. Зрозуміло, що вони самі бачили якісь погані речі (як приховані кладовища трупів, що містять вірус у каналізації), але це не дає їм права спалювати Нью-Йорк
Важливо також відзначити, що ECHO не є єдиним колекціонуванням, доступним у Росії Відділ, хоча вони, здається, мають найбільше значення, коли йдеться про надання інформації гравцеві. Більшість інших предметів колекціонування представляють себе як дрібні шматки головоломки, такі як фотографії, аудіо-журнали та текстові файли, але всі вони дають цінну інформацію, яка допомагає оточити світ навколо вас.
Отже, якщо ви зараз шукаєте щось, щоб тримати вас на окупуванні, аж до оновлення у квітні, або бажаєте розкрити якусь іншу історію Відділ Це може бути вашим час, щоб піти копати для деяких колекціонування протягом наступних кількох тижнів.
«Відділ», «Доля» та інші крос-мережеві ігри, які ми хочемо бачити
Так само, як і в 90-ті роки, коли Marvel і DC Comics мали кросовер, так теж буде Xbox геймерів, як Microsoft відкриває двері для конкуруючих консолей. Хрест мережевої гри на Xbox був оголошений кілька тижнів тому на 2016 Game Developers Conference в Сан-Франциско, і він буде залишений до розробників, які випускають ігри ...
Пішохідні ігри VR роблять щоденний досвід більш цікавим
Ігри на віртуальну реальність можуть обіцяти інтенсивні хвилювання та приголомшливі страхи, але, як це не дивно, деякі з найцікавіших ігор, що виникають з останнього реального ринку для них, цілком і дуже пішохідні. Замість того, щоб завжди йти на крайності, віртуальна реальність знаходить гарну маленьку нішу в ...
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...