8 шляхів "Атака на Титані: крила свободи" може знову зробити Великий Титан

$config[ads_kvadrat] not found

игра на гармони Тиче вода в ярок

игра на гармони Тиче вода в ярок

Зміст:

Anonim

Сьогодні відзначається день, коли ми уникаємо клітини птахів і, нарешті, нарізаємо і розрізаємо наші титани Атака на Титані: Крила свободи. Koei Tecmo випустила відео-гру, засновану на серії хітів в Японії в лютому минулого року, але тепер вона потрапляє на полиці в Північній Америці.

Є багато речей, які треба турбувати або хвилюватися, коли ми бачимо нову адаптацію улюбленої серії, так що це наш список того, на що ми сподіваємося.

Маневрене всенаправлене спорядження

Для всіх, хто грає в Інтернеті Атака на Титані Фан-гра, Є кілька розчарувань більше, ніж спроби рухатися з використанням Omni-інструмент. Всякий раз, коли гра вносить персонажа в небо довше, ніж звичайно, маневреність іноді стає важкою. З додаванням всеспрямованої передачі, геймплей має потенціал, щоб стати розчаровуючим, але оскільки ця функція є однією з головних систем бою, це може бути дуже добре.

Сердитий Ерен

Ви не можете мати Атака на Титані не маючи Ерена кричати і розмахувати руками навколо через титанів. Без цього сильно затіненого і зморщеного мстивого вираження гра просто не відчуватиметься такою ж.

Оригінальний сценарій

Оскільки ця гра охоплюватиме все, що вже бачили, ми хочемо трохи змінити діалог і сцени. Я не хочу відчувати, що треба просто дивитися аніме або хотіти просто пропустити сюжети, бо все це я бачив раніше. Додаткові сцени, або ті ж самі з різних точок зору, нададуть історії гри свіже життя.

Титан Ерен

Його виглядає, як Ерен все ще перетворює себе в straggly-волоссям титаном в трейлері, так що це було б чудовий 'awesome, щоб стрибати навколо і ближнього бою з іншими титанами в цій формі. Сподіваємося, що це буде цікавим доповненням до гри.

Охолоджуючи його зі смертю

Як дивовижно, як це дивиться, як люди з'їдаються страшно посміхаються гіганти, було б добре, якщо б не було стільки емоційно руйнівних смертей, особливо коли ми граємо тих персонажів, які неминуче помруть. Я не впевнений, як зміниться характер гри протягом всієї гри, але позбавлення нас можливості грати, як хтось, тому що вони помирають, просто дратує.

Режими бою за межами історії

Незважаючи на те, що це цікаво провести історію, завжди приємно мати інші варіанти під час відтворення відеоігор. Незалежно від того, чи це підземелля з трьома цифрами, або підписання в онлайн-кооперативі, ми хотіли б відпочити від кампанії, написаної за сценаріями. Хоча в цій грі дуже сумнівно, що в цій грі буде щось подібне до багатокористувальницької, онлайн або іншої, це буде чудовим доповненням до бойових режимів або тимчасового титану.

Автономний заголовок

Проблема з адаптаціями у відеоіграх іноді дуже сильно залежить від вихідного матеріалу, навіть висловлюючи історію та пояснення на користь простого бігу з знайомими персонажами. Ми перетинаємо наші пальці, це буде рівномірне перетинання між історією та геймплеєм.

Різні здібності для різних персонажів

У грі не було б так багато символів, доступних для гри, якщо вони не були трохи різними, тому ми не надто хвилювалися. Маючи інший набір навичок для кожного символу, це було б чудовим доповненням. Це дає гравцеві більше можливостей і більше тривалості відтворення.

Тема пісень бомбардування

Є кілька відкривальників, які зроблять вас настільки мотивованими, щоб кинути титанову дупу, ніж “Feuerotter Pfeil und Bogen”. Якщо є саундтрек як епос, як це, я буду готовий до роботи. Закріпіть мене за допомогою омні-інструменту і давайте зробимо це!

$config[ads_kvadrat] not found