Солдатик молодой ИÑполнÑет Иван Разумов
Koei Tecmo's Атака на Титані це захоплююча гра. Консоль адаптації прориву апокаліптичної франшизи, в якій гігантські гуманоїди бенкет на людей багато цікаво грати, захоплюючи гострі відчуття, що спостерігати чи читати комікси тільки сподівалися передати. Апокаліптична фантазія Хаджіме Ісаяма, з її газовими струменями і мечами, має досить драматичне і винахідливе рішення гігантського винищення.
Але з побоюванням до дії, гра не може зробити те, що робить аніме-серіал (якщо чесно, я ніколи не читав мангу): найкраще: створювати жах і драму.
«Жах» - це трохи неправильного призначення Атака на Титані. Так, шоу часто страшно, але тому, що це про гігантів і апокаліпсису, Атака на Титані це не той жах, в якому спеціалізувалися Даріо Ардженто або Уес Крейвен. Це приблизно стільки ж жаху, як Ходячі мерці є: Добре в атмосфері, навряд чи пов'язана з страхами.
Тим не менш, відеоігри за своєю природою пропонують такий вимір, що пасивні заходи, такі як телебачення та комікси не можуть. Аніме, в основному написане одним з моїх улюблених письменників жанру Ясуко Кобаясі, зробив надзвичайну успішність у захопленні страшного нігілізму, коли людство приречене бути продовольством для безглуздих хижаків. Це не-спойлер: смерть матері головного героя Ерена Йегера, яка з'їдена жива, є однією з найбільш переслідуючих речей, які я коли-небудь бачив, анімацію або інше.
Оскільки гра - це сувора адаптація, оскільки ця більш ринкова, гра грає цю жахливу і запам'ятовується сцену в неінтерактивному ролику, що перешкоджає комбінованому ігровому досвіду. Пекло так, вбивство титанів це весело. Але в комплекті з CGI роликів, які в основному повторно анімувати сцени дословно з аніме? Це менш цікаво.
Що робити, якщо гра не піклується про те, щоб аніме так робсько відтворити? Що робити, якщо, замість цього, гра скористалася інтерактивним досвідом і зробила гігантську гру монстрів страхітливою, як вона повинна бути? Нарізання та розрізання титанів - це хаотична справа, гірка, яка візуально і фізично захоплює. Але чи дійсно боротьба з титанами буде подібною до американських гірок, або це буде кошмар, який викликає ПТСР?
Гігантський жах монстрів має довгу історію, повертаючись до H.P. Лавкрафт, але найбільш визнаним в Японії є Ісіро Хонда Годжіра з 1954 року. Медитативний кошмар на ядерне знищення, Годжіра був примхливим і похмурим, і він залишається незрівнянним по тону сучасниками шістдесят років по тому. (Я ще не бачив Шин Годзілла і 2014 рік Годзілла мали досить багато дій.)
Інші ігри, як Тінь Колоса і майбутній Видобуток для богів з'ясували, як повинні працювати монстрські бойові ігри, надаючи перевагу більш напруженій боротьбі за боса за кожного монстра, замість того, щоб зробити їх численними і легкими для вбивства. Могутні Рейнджери.
Віртуальна реальність, з іншого боку, вже пішла в жахливий монстр, незважаючи на те, що це новаторська технологія з подібними іграми Експеримент Брукхейвен, Край Ніде, і Kaiju Fury!, співпраця між знаменитою школою характерів мистецтв Стен Уінстона, студією VR Jaunt і студією New Deal. Kaiju Fury! ставить аудиторію віртуальної реальності в гігантську атаку живого дійства, що імітує безпорадність, якої не робив фільм Годзілла.
Щоб повернути все разом: я ніколи не відчував себе безпорадним Атака на Титані. Хоча аніме виконує роботу, створюючи це відчуття через симпатичних персонажів та їх незавидне середовище, відеоігра ніколи не досягає успіху у вихованні терміновості або викликає терор під час гри. Якби я помер, це було просто гра закінчена. Відсутність ставок і напруги для того, щоб продовжувати літати і розрізати - лише чисте відчуття. Це чудово, і це весело, але, зрештою, не вистачає газу.
8 шляхів "Атака на Титані: крила свободи" може знову зробити Великий Титан
Сьогодні відзначається день, коли ми тікаємося від клітини птахів і, нарешті, нарізаємо та нарізаємо наших власних титанів у «Атаці на Титані: крила свободи». Koei Tecmo випустила відео-гру на основі серії хітів в Японії в лютому минулого року, але тепер вона потрапляє на полиці в Північній Америці. Є багато речей, які треба турбувати або хвилюватися, коли ви ...
Те, що "Спліт" трейлера М. Ніч Шямалана отримує право - і неправильно - про мозок
«Спліт» може пахнути двоякою наукою, але дослідники уважності, такі як психологічний онколог Університету Калгарі Лінда Карлсон, доктор філософії, попереджають про те, щоб занадто швидко висловлювати фігня. Людський мозок більш потужний і податливий, ніж ми думаємо.
Так, "Атака на Титані" дозволяє відображати власних гігантів-їдців
Ви граєте в атаку на титані? Ви стурбовані тим, що ви не зможете показати статуї масивних, голих людських гігантів? Якщо відповідь так, ваш корабель прийшов. На основі мега-хіт аніме з однойменною назвою, Титан, як правило, все про розмахуючи летить понад сотень метрів дахів з st ...