«Гнів Асури» залишається найнеприхильнішою грою QTE

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Коли Shenmue був випущений для Dreamcast в 1999 році, його дизайн був сприйнятий як революційний. Ю. Судзукі нав'язав нав'язливий рівень деталізації того, що багато хто вважав своїм опусом: алгоритмічно сформовані погодні умови, повний день і нічний цикл (які НПС прослідкують через власні повсякденні процедури) і те, що було на той час новаторським відкритим світом.

Але для всіх Shenmue Впливових ідей і систем, можливо, лише один зробив величезний вплив, що змінюється на промисловість: QTEs або Quick Time Events. Коли Shenmue були випущені, ці трохи інтерактивні, подібні до фільмів послідовності - хоча насправді не дуже відрізняються від використання двигуна реального часу для виробництва Дракона фактично зробили в 1980-х роках - відчули роман. Несподівано проблема висловлення кожної дії в грі виключно завдяки своїм ходам була минулим.

Гравці зможуть зробити Ryo контекстним успіхом або невдачею в бійках дії, ніж те, що він міг би зробити в інших частинах гри - натисканням кнопки. Дуже швидко це стало дизайном, який мав сенс у ретроспективі; QTEs згодом стали скороченими для майже будь-якої сцени дій, тенденція, яка тривала до кінця життєвого циклу консолей сьомого покоління.

Швидко переходимо до 2016 року. QTEs набагато рідше, майже повсюдно розцінюються як ледачі та взагалі зневажаються. Я не вагаюся сказати, що практично в будь-якій грі, яка сильно відображала їх, виграли від рішення. Мабуть, єдиним винятком є ​​дивна експериментальна гра Capcom 2012 року Гнів Асури.

Я кажу експериментально, тому що Гнів Асури це не стільки гра, скільки інтерактивне телешоу, разом з бамперами, де ви матимете рекламні паузи та презентацію, складену з епізодів швидкого вогню. Гнів Асури могли бути використані "нормальний" дизайн; Хоча його натхнення з індуїстської міфології та буддизму відразу розрізняє його в концепції, це могло закінчитися стандартним скандалістом. Такого не сталося.

Замість цього ви змінюєте гру від перегляду та перегляду Гнів Асури, яка слідує за напівбогом на божевільну, багатовікову подорож, щоб помститися своїм колишнім товаришам після того, як він був обраний за вбивство, його дружина вбита, а його дочка викрадена. Досить стандартний матеріал, за винятком того, що сам Асура не в змозі утримати свій гнів, отже, титул і через сотні років, потрапивши в царство, яке не нагадує християнську невідомість (тут зображено як дивна вертикальна колонка, Асура повинна піднятися, щоб повернутися до смертного літака, Золотий павук по черзі навчає і насміхається з нього), його колишні однолітки стали самими божествами.

Результатом є битви весело-апокаліптичного масштабу і презентації, які розгортаються в двигуні, квазі-інтерактивно. Коли Асура зустрічає першого з нових (для гравців) перетворених божеств, його супротивник переходить у типово довготривалий монолог про те, як під новим (до Асура) світовим порядком ці боги створили і як вони стали більш потужними, ніж він, досі покірний напівбог залишив мертвий.

Я знав, що люблю Гнів Асури коли на екрані з'явився додатковий командний рядок, щоб закрити божества, яке робить розлючений Асура, пробиваючи його. Оскільки бій триває (і ваш гнів піднімається через лють, що росте, коли ви закінчуєте різні QTE), Асура зростає більше зброї; з напівбогом і божеством, які продовжують виштовхувати його, останній балонів розміром, поки він не затьмарює планету, атакуючи Асуру одним ніжно притиснутим пальцем, який Асура потім ударяє з такою люттю, всі його руки зруйновані.

У різні моменти, коли не в QTEs, гра перетворюється в 3D скандаліст, що також дуже весело. Але відсутність справжнього «геймплея» - те, що так багато Гнів Асури складається з перегляду все більш смішного сюжету, що розгортається над серією порівняно коротких зустрічей, - він не заробляв багато шанувальників. До чорта з цим. Якби гра була майже повністю пасивною, то варто було б просто подивитися, що відбудеться далі - її одна з тих рідкісних історій, які дійсно відчувають, що нічого не було б надто абсурдно уявити. (Цей епізод після того, як Асура розтрощить руки? Починається з боєм, який можна грати у боса, де ви боретеся з безбожним напівбогом).

Це не має значення, якщо ви не є фанатом епізодичного аніме, як, скажімо, будь-яка серія з Dragon Ball у назві. Гнів Асури настільки ж надзвичайно цікавий, дивний, дурний і смішний, якщо ви не хочете (хоча я настійно рекомендую відтворити його на японській мові з субтитрами). Що стосується фуражу, то це не так вже й складно знайти в Інтернеті для PS3 або Xbox 360, і це не дуже дорого. Це майже гарантовано не схоже на все, що ви коли-небудь грали - навіть якщо за межами дивовижної божевілля, що бачиться тут, QTEs, в цілому, все ще сміття.

$config[ads_kvadrat] not found