Грайте в астероїдний день ESA

$config[ads_kvadrat] not found

Анна Седокова Между нами кайф

Анна Седокова Между нами кайф
Anonim

Астероїдний день нарешті тут!

Другий рік поспіль Європейське космічне агентство поширює обізнаність щодо загрози, яку астероїди становлять для безпеки життя на Землі, а також більш легковажні теми, такі як наука про космічні скелі. Але цілий день дійсно зосереджується навколо загибелі людства і руйнування астероїда на планеті.

Є кілька способів відзначити День астероїда, але один несподіваний спосіб - це нова мобільна гра, яку ESA просто відкинув, називається AIM Space Challenge, доступні безкоштовно на Apple Store і Google Play. Це робить для дуже дивного досвіду, щоб сказати найменше.

Гра в значній мірі подвоюється як рекламний інструмент для Місії Астероїдного Впливу (AIM) ЄКА, головною метою якої є вивчення складу астероїдів і переміщення через орбітальний супутник, оснащений власним посадковим пристроєм. Існує й друга частина, яка розбиває інший супутник прямо на поверхню і вимірює вплив, щоб краще зрозуміти внутрішню структуру астероїда.

Саме ця остання частина AIM має вирішальне значення. Вимірювання даних про вплив дало б вченим уявлення про те, яка екстрапольована сила може бути потрібна для зміни траєкторії астероїда, або знищити її безпосередньо. І якщо Землі коли-небудь загрожує серйозно велика скеля, ми повинні точно знати, яку вогневу силу ми повинні захистити, якщо це можливо.

Чесно кажучи, я не зовсім впевнений навчився про астероїди через гру ESA. Постановка - це майбутня Земля, встановлена ​​в 2500. Великий астероїд загрожує знищити всіх нас. На жаль, майбутні цивілізації повністю нехтували дослідженням природи астероїдних впливів, тому людство трахнуло. ВИКЛЮЧАЄТЬСЯ ТЕХНОЛОГІЯ ПЕРЕГОВОРІВ У ЧАСУ. Ви, як головний герой, пам'ятаєте, що дослідники початку 21-го століття рухалися вперед з маленькою річчю AIM - так ви вирішили повернутися до минулого і зробити все можливе, щоб зробити роботу AIM і відправити ці дані у майбутнє щоб врятувати світ.

В основному, ви - ботанік версії Брюса Вілліса в Росії Армагеддон. І, таким чином, ваша місія набагато менше засмучена і набагато стомлююча.

Гра дуже схожа SimCity (heyo!): Вам доручено побудувати купу будівель, які допоможуть перенести дослідження астероїдів вперед, а також інфраструктуру, необхідну для роботи астероїдних досліджень. Саме так ви заробляєте гроші. І вам доручено працювати в цих будівлях, а також грати в купу дивних міні-ігор, які навчають вас … ну, вони вас більше або менше розважають.

Я мав найбільше труднощів, просто вирішивши, яким має бути названий мій космічний центр. Я пройшов кілька варіантів:

  • Аква Санта (після Обернено Улюблене місце Брукліна до ДАІ)
  • Свинячий ляпас
  • Будинок Матта Стросса
  • Фруктопія
  • Соваж HQ

Я пішов з штабом Sauvage. Відмінне ім'я.

Далі, мені було доручено побудувати штаб-квартиру, виставковий центр, центр досліджень і розробок і полюс прапора. Мені вдалося заробити трохи грошей і заробити свій перший патч - що б це не означало.

Звичайно, це зовсім не перекладається на значні успіхи.

У будь-якому випадку, гра намагається оживити речі, поставивши вас через декілька різних видів міні-ігор - все простір-тематичні і свого роду (але насправді) не пов'язані з дослідженнями астероїдів і AIM. Перше, що я грав, також, мабуть, найменше задоволення:

Це буквально промахує пальцем між двома точками.

"ОЧЕНЬ охолоджений", ви, мабуть, говорите. "ЩО ТАКЕ?"

Ця гра насправді страшна. Ви часто змушені керувати своїм супутником через райони, в яких ви волі потрапили в скелі і померли. Не обійти їх. І це якщо сенсорний екран вдається працювати правильно (часто ви бачите, що ваш корабель незрозуміло рухається, як бджола з кофеїном, і просто перекриваєтеся на іншу сторону екрана без попередження).

Остання міні-гра, яку я грала, спочатку була заплутаною, але коли ви дійсно зрозуміли, що відбувається, ви насправді дізнаєтеся. В основному, гравець повинен направити супутник до астероїда, сонця і Землі в трьох окремих випадках. Урок тут полягає в тому, що супутник AIM вивчає дані позаземної скелі і повинен переконатися, що дані повертаються до тих, хто знаходиться тут, на Землі, і в той час спираючись на сонячні промені як основний джерело енергії.

Однією з найнесподіваніших частин гри був саундтрек - дивна суміш цифрових шумів, які змінювалися від навколишнього до різкого, залежно від того, кого ви запитували. У моєму кабінеті:

"Які ці хворі електронні звукові пейзажі?" Вигукнув Шон Хатчінсон - хтось, хто безглуздо витісняє заохочення.

- Що це за жахливий електронний шум? - пробурмотів резидент Обернено Самус Слоут.

Зрештою, я зміг просунути свій прогрес до другого еталону. На жаль, у грі використовується жахлива система «очікування», в якій кожна гра або завдання вимагають від гравця пропустити певний час до того, як вони зможуть зібрати свої грошові доходи. Це занадто просто, щоб опинитися в ситуації, коли ви майже не маєте нічого, окрім того, щоб закрутити великі пальці, а таймер запустити.

У цьому пункті, я витратив 500 монет посадка пара німих дерев що не мають нічого спільного з космосом. Замість того, щоб вирішити чекати, я вирішив, що краще витрачати час на роботу, знаєте, роботи. Ось як виглядала остаточна сцена:

Загалом, AIM Space Challenge можливо, дає людям, які знають про AIM або планетарну оборону, виправдання чи стимул хотіти дізнатися більше, але не очікуйте, що сама гра дійсно навчить вас багато чого про ці речі. Вам надається безліч можливостей перейти від гри до інших частин веб-сайту ESA, щоб самостійно розібратися в деталях - і, звичайно, ви знайдете багато цікавої інформації в цих частинах.

Якщо ви вирішите грати AIM Space Challenge однак, ви будете винагороджені деякими досить дивовижними (і абсолютно невиправданими) словами заохочення.

$config[ads_kvadrat] not found