'Diablo III' використовується для смоктати. Ось як він отримав добре.

$config[ads_kvadrat] not found

Зміст:

Anonim

Можливо, ви звільнили Diablo 3 коли він вийшов. Можливо, ви зіграли його і знайшли його слабкішим, ніж його однолітки, або просто почули його погану репутацію. Досить чесно - у неї були проблеми. Але три роки, один пакет розширення і кілька латок пізніше, D3 пролила або мінімізувала свої проблеми, підкреслюючи її найкращі деталі. Зараз це абсолютно фантастично, і якщо ви не грали ніколи, або після Жнець душ розширення та Adventure Mode вийшли, ви зобов'язані зробити це для себе, щоб дати йому постріл.

Тепер особливо приємно провести час (назад) Diablo 3. Ось чому:

Можна негайно перейти

Diablo 3 запровадила нову концепцію під назвою «сезони», яка, по суті, виправдовує створення нових ігрових персонажів для додаткових бонусів. Жоден з існуючих предметів, оновлень або золота не переноситься, тому кожен починає в тому ж положенні. (І в кінці місяця довгий сезон, персонажі інтегруються в вашу звичайну стабільність).

Новий сезон - п'ятий - просто знизився в середині січня, поряд з Patch 2.4.0.

Ця історія більше не має значення

Сюжет Росії Diablo 3 активно працювали проти переваг гри щодо випуску. Він намагався розповісти історію в-тепер, не даючи гравцям агентства, і постійно зворотний. Але, якщо ви правильно відіграєте її, то зараз її немає.

Пізніше додаткова версія гри Adventure Mode виправила це, ну, позбувшись історії. Diablo 3 є найкращим, коли ви перебуваєте в постійному циклі "бій-бай-оновлення", і в цьому є режим "Пригоди". Це дає гравцям достатню структуру, щоб служити в якості мотивації з п'ятьма квестами в кожній частині світу, але в значній мірі просто каже "голову і боротися". TДосить жаль, що Adventure Mode все ще закривається завершення історії через Акт V, так що ви повинні завершіть історію один раз, але воно варто пробити.

Тим часом, для просунутих викликів, в грі були введені «Rifts», які відправляють гравців в рандомізовані підземелля з більш жорсткими і жорсткими босами, і більш прямими боями. Бойовий момент завжди відчував себе добре Diablo 3, а зараз, гра йде про це, а не інша фішка, що заважає. Говорячи про це…

Аукціонний будинок пропав, і грабують роботи

Спочатку Diablo 3 був розроблений з Аукціонним домом, де, використовуючи гроші в грі або гроші реального світу, гравці могли купувати і продавати свою грабунок. Але елементи були також супер-спеціалізовані, так що 90% того, що ви знайшли в грі, були марні, що зробило Аукціонний дім найкращим способом поліпшення. І проблема з цим була основною мотивацією гри - вбивати жорстких ворогів, отримувати кращу передачу - були зруйновані мотивуючи гравців просто збирати золото.

Але Аукціонний Дім вже немає, і "Loot 2.0" змінив систему так, що елементи, які падають, швидше за все, для вашого персонажа. Тепер, у ході звичайної гри, більше не існує постійного відчуття "я граю в це неправильно".

Завжди онлайн не порушено

Найбільше чорне око давали Diablo 3 Репутація компанії полягала в тому, що це була завжди онлайн-гра, яка, запустивши, не могла зберегти свої сервери. Це не було проблемою з першого тижня. Не дивно, але варто відзначити!

Рольові аспекти працюють

Diablo 3 взяв спеку від RPG шанувальників, коли він вийшов для насправді не є чистою рольовою грою, зі статистикою, що надається автоматично і вміння змінюватися в будь-який момент. Це як і раніше вірно, і Torchlight 2, безумовно, ще кращий традиційний досвід.

Замість цього Diablo 3 поліпшилося двома способами. По-перше, зараз вирівнювання відбувається значно швидше, особливо в режимі Adventure, тому у вас є більше, кращих варіантів. По-друге, вона змінила параметри налаштування символів на елементів. Знайдіть, наприклад, зброю, що підсилює пошкодження блискавки, і раптом у вас є причина перейти на стільки ж грозових навичок, скільки ви можете отримати. Це просто і задовольняє таким чином, що перетворює слабкість, яка колись є головною, на трохи сили.

Складність працює

Спочатку, Diablo 3 була встановлена ​​в жорсткій системі прогресії, де ви грали через гру на нормальному, то жорсткий, і т.д. Тепер? Мета гри полягає в тому, щоб тримати вас на залученні, а не розчаровані.Складність задається гравцем: якщо він стає занадто легким, залиште гру і підніміть його; якщо він стає занадто жорстким, вам навіть не потрібно виходити, це дає змогу знизити складність прямо в грі.

Це вимагає деякого звикання до нових гравців, особливо тих, хто звик налаштовувати і забувати про складність. Але це так D3 призначений для відтворення, і це драматичне поліпшення.

Є нові речі!

Минулого року латка додала нову зону «Руїни Сешерону», яка миттєво стала однією з Diablo 3 Найкращих рівнів, з чудовим поєднанням музики, передісторії та дизайну рівнів. Найновіший патч має ще більше рівнів, які не зовсім однакові, але вони все ще добре бачать.

Більш того, для Adventure Mode є нові стилі квесту, які додають постійний потік різноманітності в щось побудоване навколо повторення. Нещодавні патчі також додали новий елемент і ігровий механік під назвою "Кубінський куб" Diablo 2 "Horadric Cube", Кунай додає рівень розробки предметів до пізньої гри, з різними варіантами поліпшення за межами початкового плану "сподіваюся на хороший грабіж". Вона перетворюється на мета-ігрову систему, яка пов'язує більшу частину решти значно покращених Diablo 3 разом.

Так продовжуйте. Незалежно від того, чи ви відчували себе раніше, або цікавитеся зараз, зачекайте Diablo 3. І спробуйте хрестоносців, якщо ви цього не зробили, це найкращий клас.

$config[ads_kvadrat] not found