Що таке гра "Сміливця"

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Все, що поєднується з ескапізмом і попкою в американській поп-культурі, мабуть, має прив'язку до відеоігор. Так працює світ. Але це викликає підозрілий розрив, коли велика власність не отримує інтерактивне розширення - навіть якщо це дуже погано.

Особисто я люблю дивитися назад на те, як очевидні homeruns, як це прослизнув через культурні тріщини, і я люблю повідомляти про рідкі випадки, коли студії отримують це право.

Так де ж Сорвиголова ?

Ось що: Сорвиголова зробив подвійний удар. Гарний ідіотмен Бен Аффлек допоміг перетворити 2003 рік на одну з рідкісних виходів супергероїв, які мали голос і стиль, а також будь-яке подобу світового будівництва. Вона мала всесвіт з обмеженнями та вітаючим змішанням дурниці коміксів і реального світового заземлення. Це був правильний час для появи відеоігор Xbox ери. Тепер ми перебуваємо в Сорвиголова Відродження, з новим Netflix взяти взявши grittier погляд на світ. Між цими двома часом настав час для гри.

Але як би це виглядало? Можливості Сміттєвика проявляються дуже різними способами в різних інтерпретаціях. І виявляється, що хтось спробував зробити фільм Affleck у грі під назвою Сміливця: Людина без страху.

У GXZ95 є знімки скасованої гри та деяка інформація про неї.

Він був розроблений 5000 футами, і він був би опублікований Encore, гра була пізніше скасована в 2004 році, тому що голова Наварри і Ерік Полсон і генеральний директор корпорації Наварра сказали, що їхнє керівництво вирішує закрити проекти консолі Encore яка в першу чергу складалася з проекту відеоігор "Сормедевіл". В результаті, Компанія списала $ 4.3 мільйону вартості розвитку протягом чверті та загального $ 5.6 мільону для фінансового року. Ці витрати відображаються як зниження їх валової маржі. Вони переорієнтували Encore на основні компетенції видавництва програмного забезпечення.

У цій грі ви можете грати тільки в якості головного героя, і ви могли б мати 22 етапи, щоб вивчити, намагаючись зберегти ваш друг Foggy. Kingpin і Elektra, безумовно, також зробили вигляд, як і для інших персонажів. У якості зброї були його радіолокаційне відчуття, клубочці і гак. Досить для місій і рандомізованого злочину по місту. Це повинно було продовжити серію ігор Marvel, таких як Spider-Man і X-Men, але це не спрацювало.

Ця суміш дії Spiderman і геймплея Tony Hawk виглядає так, якби вона була б досить фантастичною, якщо б вона зібралася в готовий продукт. Але це також за стандартами 2004 року. Зараз у 2016 році існує багато варіантів для цієї гри, заснованої на тому, скільки ігор зараз переходить у простір створення інтерактивного досвіду для людей, що мають сліпоту.

Наша власна Джессіка Суартс писала про те, як інтерактивні ігри для сліпих зараз розвиваються в щось потужне і справді велике Сорвиголова гра може зробити щось подібне для всіх гравців.

Не раніше 2000-х років ігрові дизайнери думали використовувати геймплей із повністю аудіо, використовуючи бінауральний запис, щоб повністю занурити гравця. Це означає, що звук буде імітувати положення джерела. Якщо собака гавкає ліворуч, звук буде зліва, а кроки тварини змінюються залежно від його орієнтації. Система призначена для того, щоб дати гравцям своєрідний тривимірний досвід, який неможливо реалізувати за допомогою візуально відданих відеоігор.

На жаль, незважаючи на потенціал суто аудіо-гру, з якою експериментують багато дизайнерів, немає багато варіантів, особливо для ігрових консолей. Одним з єдиних винятків була гра, розроблена WARP, японською компанією з відеоігор. Ця гра була розроблена спеціально для розумних користувачів. Творець, колишній музикант Кендзі Ено, отримав пошту від деяких з сліпих спільнот, які користувалися його попередніми іграми через музику та звукові ефекти. У кінцевому підсумку він розмовляв безпосередньо з деякими з його шанувальників і вирішив зробити гру, яка буде точно такою ж для всіх гравців, незалежно від того, які збитки вони мають або не мають. Таким чином, хоча він не робив жодних проривів у геймплеї, єдиною взаємодією в грі було кілька підказок, які дозволили гравцеві вибирати між варіантами розповіді, але це був крок у правильному напрямку, створюючи більше варіантів для сліпих..

Тим не менш, цей коментатор YouTube, ймовірно, забиває саме те, що Сорвиголова гра повинна бути:

А кілька днів тому це оголошення обдурило тисячі читачів Reddit.

$config[ads_kvadrat] not found