Гра «Arkham» «Сміливця» була майже випущена на PlayStation 2

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Перед перехресними фільмами від Marvel супергерої населяли відеоігри в консолях цілком число на PlayStation 2, Xbox і GameCube на початку 2000-х. Але для кожного Кінцева людина-павук або Неймовірний Халк: остаточне знищення, були скасовані ігри, які ніколи не бачили світло дня. Одним з них був Марвел Сміливця: Людина без страху, оригінальна гра, в якій головну роль відіграє кулінарія Hell's Kitchen для PlayStation 2, і вона вперше детально описана на дивовижних веб-сторінках DidYouKnowGaming про незакінчені ігри, Невидимий64.

По-перше, задуманий як невелика данина історії персонажа, описана у віньєтках, розмірі та обсязі Сорвиголова (пізніше Сміливця: Людина без страху) збільшилася, коли почалося виробництво на дещо менш злощасній 2003 році Сорвиголова фільм, в якому брали участь Бен Афлек. Незважаючи на те, що гра не перетворилася на тайм-аут з Аффлеком і Дженніфер Гарнер, розмір гри збільшився, після того як пісочниця з відкритим світом популяризувала Rockstar Grand Theft Auto III і Grand Theft Auto: Vice City.

Почати працювати Сорвиголова на плечі тепер замкнутої 5000 футів, студії, що базується в Ріно, які робили покерні ігри до 2012 року. Двома майстрами, які розірвались на відстані 5000 футів, були, чудово, Sony та Marvel, які сьогодні працюють разом Людина-павук: повернення додому. Але в 2003 році Sony хотіла Сорвиголова як додаток для вбивць PlayStation 2, а Marvel прагнув зберегти цілісність свого персонажа, який був на межі популярної популярності.

Що Невидимий64 розкриває це Сорвиголова гра, яка була досить багато Бетмен: Arkham Knight для примітивної платформи. Ставши екшен-грою від третьої особи на відкритій кухні Hell's Kitchen, гравці контролювали Daredevil (хто ще?), Що опинився в вакуумі влади після смерті свого суперника, Kingpin. У грі будуть також інші персонажі Marvel, як Black Widow і The Punisher у великих камеї.

Як Даредевіл, гравці могли переходити від будівлі до будівлі, використовуючи свій клубок (так само, як комікси!), Або «перетирати» дроти і полюси (що не є подібним до коміксів). Я гадаю, що цей механік мав наслідувати акробатику Метра Мердока і паркур, але його взяли з Pro Skater від Тоні Хока ігри, і це виглядає так погано, як здається.

Додавання до Arkham подібність - це режим, в якому «Сорвиголова» могла «читати» серцеві удари і теплові підписи ворогів з далекого або навколо кутів, що є особливістю в дивовижній роботі Rocksteady Бетмен ігри.

Згідно з Невидимий64 Найбільшими цвяхами в гробі гри були непрофесійна поведінка персоналу розробників і спроба 5000 фунтів принести задоволення як Marvel, так і Sony, які хотіли протистояти.

Сьогодні є тверда Сорвиголова Телевізійні серіали на Netflix, які, можливо, краще, ніж будь-які відео-ігри з відкритим світом, які могли б вийти в 2003 році.

$config[ads_kvadrat] not found