BLIZZARD УГРОБИЛИ ИСТОРИЮ КОРОЛЯ-ЛИЧА [World of Warcraft]
Випущено Blizzard Entertainment Warcraft: орки і люди для ПК в 1994 році; це було більше 20 років тому. Перший Warcraft Ігрові завдання - зібрати ресурси, побудувати міста і зібрати армію воїнів, що складаються з орків або людей. Якщо це звучить незнайомо Warcraft Ви чули про це, тому що перші три Warcraft всі ігри в реальному часі (RTS). Думайте про них, як про подібні записи в масовому успіху компанії Blizzard Star Craft серії.
До 2004 року Blizzard вирішила переїхати Warcraft подалі від жанру RTS і використовуйте світ і знання гри як основу для своєї масової багатокористувацької онлайн-рольової гри (MMORPG), Світ військового мистецтва. З піковою абонентською базою в 12 мільйонів гравців, Світ військового мистецтва як і раніше найбільш підписаний на онлайн відео на планеті, відповідно до Книгу рекордів Гіннеса.
Отже, як гра йде від чогось подібного Warcraft до Світ військового мистецтва ? Всього в чотирьох іграх Blizzard перетворила рольову серію у фантастичну культуру. Warcraft настільки велика, що в Китаї існують нелегальні тематичні парки, присвячені серії; незабаром довгоочікувана фільм-сценарія Дункана Джонса випустить у Північній Америці. Щоб дізнатися, як франшиза стала тим, що є сьогодні, я вирішила зіграти першу Warcraft гра.
Просто поглянувши на скріншоти Warcraft: орки і люди, важко уявити, що гра буде продовжуватися, щоб породити цю масову, глобальну одержимість. Складається в основному з нерівних спрайт, перший Warcraft є далеким від повністю візуалізованого світу, в якому гравці Азерота можуть досліджувати Світ військового мистецтва. Тоді, Warcraft в основному це була справа з низькою роздільною здатністю, яка вимагала від гравців дивитися на фанки маленьких спрайтів з ізометричної точки зору. Перегляд першого Warcraft займе багато терпіння. Більше того, щоб грати в цю гру, було б подолання деяких особистих демонів.
Зростаючи в Кореї, подібні ігри Warcraft і особливо Star Craft були неминучі. Всі грали з бабусею Star Craft там, і щоб бути хорошим в грі було в значній мірі очікувалося від усіх школярів. Будучи маленьким бунтівником я був, я обурювався це Orwellian суспільство, де ранг був наділений nerdiest відеоігор гравця. Хоча всі інші діти грали Star Craft, Я був зайнятий грою своєї Nintendo 64. Тобто, коли я не був побитий Star Craft діти.
Навіть якщо ця остання частина про побиття не відповідає дійсності, я все ще відчував себе аутсайдером за те, що я не грав Star Craft.
Завантаження Warcraft, це дійсно стверджує, скільки років ця гра. Варіанти неймовірно обмежені, особливо в порівнянні з пізнішими іграми RTS. Основні команди, по суті, переміщуються, будують, збирають і атакують. Навіть квести часто повторюються. Кожна місія в основному однакова: гравець повинен побудувати поселення, підняти війська і перемогти сусідні ворожі гарнізони. Промийте і повторіть.
Подібним чином світ показаний у першому Орки і люди це просто бліда імітація Світ військового мистецтва ми дізнаємося більше 12 років і кілька розширень. У той час як центральна установка Азерота введена, історія гри зводиться до конфронтації між беззахисними людьми та мародерами орків. До цих пір не буде ще двох ігор Warcraft Різні раси і класи воїнів.
Найдивніше, однак, естетику гри. Поки пізніше Warcraft Стратегічні ігри пішли б на прийняття деталізованої графіки Star Craft, Орки і люди нагадує старі пригодницькі ігри Lucasfilm Таємниця острова мавп. Орки виглядають досить мультяшними, а людські персонажі мають майже диснеївську якість. Візуальний стиль гри дійсно дає його до особливо ранній, західний вік в комп'ютерних іграх, і що "чесно вид чарівний. Заднім числом, Світ військового мистецтва як і раніше нагадує цей графічний стиль Disney.
Warcraft: орки і люди практично не розпізнається з Світ військового мистецтва, Warcraft фільм, навіть пізніше Warcraft стратегічні ігри. Орки і люди Виявилося, що це справжній пережиток, який не варто згадувати, окрім того, що він стане одним з найбільших франшиз на планеті. Сама гра багато в чому забувається. Замінені кращими стратегічними іграми Blizzard Star Craft і затьмарені масивними Ого, Орки і люди напевно, буде відомий лише як перший Warcraft гра.
Яким чином Джозеф Девон вдався до самоопублікованого ринку книг перед тим, як це було
Кар'єри рідко йдуть за планом. У Job Hacks ми збиваємо експертів за розуміння, яке вони вирощували на шляху до вершини свого поля. Ім'я: Джозеф Девон Оригінальний рідний місто: Ессекс Фелс, Нью-Джерсі Робота: самостійно опублікований романіст до самостійної публікації був великим, співзасновником арені The Writer's ...
Професії "World of Warcraft" Просто отримали цілий ряд простіших
Професії завжди були невід'ємною частиною формули World of Warcraft, дозволяючи гравцям розвивати навички збору та розробки, щоб зробити дрібнички, обладнання та багато іншого. У попередніх розширеннях професії обмежувалися лише тими, хто мав би свою майстерність до максимального рівня, але в Легіоні все ...
10 Правила випадкових відносин, щоб це було просто випадково
Вам більше подобаються випадкові стосунки, ніж романтичні? Пам’ятайте про ці 10 випадкових правил відносин, якщо ви не хочете скоро їх порушувати!