Перед "World of Warcraft" було просто "Warcraft"

$config[ads_kvadrat] not found

BLIZZARD УГРОБИЛИ ИСТОРИЮ КОРОЛЯ-ЛИЧА [World of Warcraft]

BLIZZARD УГРОБИЛИ ИСТОРИЮ КОРОЛЯ-ЛИЧА [World of Warcraft]
Anonim

Випущено Blizzard Entertainment Warcraft: орки і люди для ПК в 1994 році; це було більше 20 років тому. Перший Warcraft Ігрові завдання - зібрати ресурси, побудувати міста і зібрати армію воїнів, що складаються з орків або людей. Якщо це звучить незнайомо Warcraft Ви чули про це, тому що перші три Warcraft всі ігри в реальному часі (RTS). Думайте про них, як про подібні записи в масовому успіху компанії Blizzard Star Craft серії.

До 2004 року Blizzard вирішила переїхати Warcraft подалі від жанру RTS і використовуйте світ і знання гри як основу для своєї масової багатокористувацької онлайн-рольової гри (MMORPG), Світ військового мистецтва. З піковою абонентською базою в 12 мільйонів гравців, Світ військового мистецтва як і раніше найбільш підписаний на онлайн відео на планеті, відповідно до Книгу рекордів Гіннеса.

Отже, як гра йде від чогось подібного Warcraft до Світ військового мистецтва ? Всього в чотирьох іграх Blizzard перетворила рольову серію у фантастичну культуру. Warcraft настільки велика, що в Китаї існують нелегальні тематичні парки, присвячені серії; незабаром довгоочікувана фільм-сценарія Дункана Джонса випустить у Північній Америці. Щоб дізнатися, як франшиза стала тим, що є сьогодні, я вирішила зіграти першу Warcraft гра.

Просто поглянувши на скріншоти Warcraft: орки і люди, важко уявити, що гра буде продовжуватися, щоб породити цю масову, глобальну одержимість. Складається в основному з нерівних спрайт, перший Warcraft є далеким від повністю візуалізованого світу, в якому гравці Азерота можуть досліджувати Світ військового мистецтва. Тоді, Warcraft в основному це була справа з низькою роздільною здатністю, яка вимагала від гравців дивитися на фанки маленьких спрайтів з ізометричної точки зору. Перегляд першого Warcraft займе багато терпіння. Більше того, щоб грати в цю гру, було б подолання деяких особистих демонів.

Зростаючи в Кореї, подібні ігри Warcraft і особливо Star Craft були неминучі. Всі грали з бабусею Star Craft там, і щоб бути хорошим в грі було в значній мірі очікувалося від усіх школярів. Будучи маленьким бунтівником я був, я обурювався це Orwellian суспільство, де ранг був наділений nerdiest відеоігор гравця. Хоча всі інші діти грали Star Craft, Я був зайнятий грою своєї Nintendo 64. Тобто, коли я не був побитий Star Craft діти.

Навіть якщо ця остання частина про побиття не відповідає дійсності, я все ще відчував себе аутсайдером за те, що я не грав Star Craft.

Завантаження Warcraft, це дійсно стверджує, скільки років ця гра. Варіанти неймовірно обмежені, особливо в порівнянні з пізнішими іграми RTS. Основні команди, по суті, переміщуються, будують, збирають і атакують. Навіть квести часто повторюються. Кожна місія в основному однакова: гравець повинен побудувати поселення, підняти війська і перемогти сусідні ворожі гарнізони. Промийте і повторіть.

Подібним чином світ показаний у першому Орки і люди це просто бліда імітація Світ військового мистецтва ми дізнаємося більше 12 років і кілька розширень. У той час як центральна установка Азерота введена, історія гри зводиться до конфронтації між беззахисними людьми та мародерами орків. До цих пір не буде ще двох ігор Warcraft Різні раси і класи воїнів.

Найдивніше, однак, естетику гри. Поки пізніше Warcraft Стратегічні ігри пішли б на прийняття деталізованої графіки Star Craft, Орки і люди нагадує старі пригодницькі ігри Lucasfilm Таємниця острова мавп. Орки виглядають досить мультяшними, а людські персонажі мають майже диснеївську якість. Візуальний стиль гри дійсно дає його до особливо ранній, західний вік в комп'ютерних іграх, і що "чесно вид чарівний. Заднім числом, Світ військового мистецтва як і раніше нагадує цей графічний стиль Disney.

Warcraft: орки і люди практично не розпізнається з Світ військового мистецтва, Warcraft фільм, навіть пізніше Warcraft стратегічні ігри. Орки і люди Виявилося, що це справжній пережиток, який не варто згадувати, окрім того, що він стане одним з найбільших франшиз на планеті. Сама гра багато в чому забувається. Замінені кращими стратегічними іграми Blizzard Star Craft і затьмарені масивними Ого, Орки і люди напевно, буде відомий лише як перший Warcraft гра.

$config[ads_kvadrat] not found