Письменник "ReCore" Джо Статен пояснює серце гри

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

ReCore носить свою японську ність на рукаві. На піщаній планеті, витривалий житель пробирається через пустельну поверхню в супроводі робота-собака-компаньйона, який не буде виглядати недоречним у фільмі Pixar. Людина, Джоуль, має науково-фантастичні прискорювачі на своїх чоботях, доповнюючи стильно утилітарний пристрій.З точки зору візуального дизайну, вона є гарною середньою позицією між Samus Aran і Mega Man, хоча і з більш імпровізованим змістом моди.

Це все дуже аніме, що є доречним, оскільки гра є співпрацею між колишніми Metroid Prime ветеринари Арматури і студії Кейджі Інафуне, Comcept. Хоча ReCore це концептуальний дітище Інафун - і, враховуючи, що це стосується людства з роботами, що це невідповідна передумова - те, що не може бути відразу помітним, є те, що його сценарій походить від ветеранів Halo письменник Джо Статен.

Поки я ще не зіграю багато ReCore Його особистість очевидна. Тема його передумови, страшна чума, що знищує більшу частину людства, випереджає тон, яскраво відрізняється від часто само-серйозного. Halo; в японському мультфільмі для дітей це не буде відчувати себе недоречним. (Це так і має бути - як Стетен заспокоює мене, тропи наукової фантастики зазвичай говорять лише половину розповіді).

Незважаючи на статус Джоула як останнього, що вижив у людському роді, вона часто досить руйнується, навіть у розпал необхідних заходів для виживання. Мак, веселий цуценя CoreBot Джоуля, буде бігати після ядер живлення, що Джоул кидає до дверей, щоб розблокувати їх; це ганьба, що немає ніякої наказу погладити його. Роботи в грі також говорять своєю власною симпатичною мовою.

Staten каже особистість завжди ключовий принцип ReCore.

"Inafune-san мав цю чудову ідею про кожне ядро, що має чітку особистість підпису, яку я начебто трактував як своєрідну історію Білосніжки та Семи Гномів", - говорить він. "Кожен карлик був унікальним для всіх інших, і те ж саме має бути вірним для CoreBots - ідея завжди була там, що людський характер буде головою цієї маленької сім'ї".

Не маючи ні Comcept, ні Armature, призначених для письменника повного часу, Staten приєднався до проекту на ранніх стадіях, вигадавши ідеї Inafune про персонажів і приміщення через розмови з обома студіями. Марк Пачіні з Арматура вже знав Інафуна, який служив каналом між Стетеном і Інафуном. Почався типовий ітераційний процес, що тривав протягом усього проекту, хоча ранні обговорення оберталися навколо того, що відбувається Місяць або Марс.

Але так само, як це було спочатку Halo - Ви можете подякувати Статену за криволінійне почуття гумору майстра-начальника ReCore насправді більше про персонажів, ніж про щось інше.

“ ReCore насправді більш непримиренно чарівний, - каже Стетен. «Але у вас немає історії без символів, і ви хочете, щоб персонажі стикалися один з одним у цікавих способах і створювали драму. І мені це подобається, коли ці іскри виходять з персонажів, але іскри, які мені найбільше подобаються, можуть бути трохи забавними і, можливо, трохи сумними - це такі речі, які я люблю писати.

Ці ідеї проявляються тут з більш приємним повідомленням, ніж ви часто бачите в науково-фантастичних фільмах, хоча це не все, що незвичайне в японських іграх.

«Ми на самому початку вирішили, що це справді історія про те - якщо мова йде про якусь ідею - це сім'я та спілкування», - каже Статен. "А як у сім'ї чи наборі друзів справді наші розбіжності роблять нас сильнішими".

Це цікавий, хоча і тонкий, підхід до будь-якої сучасної трійкової гри, зокрема, така, що також охоплює самотність нелінійного дизайну стилю "метридіванія", названий так від імені Коджи Ігаріші. Castlevania так само, як Metroid себе. І хоча це не революціонізує тему, різниця в тоні є освіжаючою. Це також, очевидно, призначене для універсального звернення.

- Те ж саме - ви знаєте, це можна було б сказати в будь-якому місці. Sci-fi - це просто обгортка, - каже Стетен. - Назад у Halo днів, ми не потрапили з цього кута. Ми хотіли зробити шутер від першої особи про космічних морських піхотинців. Пізніше з'явився головний керівник і теми, які пішли з історією.

Цікаво, що Staten вказує на деякі інші несподівані натхнення серед дроїдів Wall-Es і Star Wars: Red Dead Redemption (для прикордонних відчуттів), Книга джунглів, і навіть Lassie.

"Я був одним каналом серфінгу пізно ввечері, і мені довелося зіткнутися з цим кліпом шоу", говорить він. - Лассі прийде і гавкає, і люди зможуть інтуїтизувати дуже складну річ, яку вона намагалася їм розповісти. І щось натиснуло - CoreBots не повинні говорити жодною розпізнаваною мовою. Вони повинні говорити своєю рідною мовою ».

Це в кінцевому підсумку призвело до алфавіту CoreBot, розробленого командою Inafunes на Comcept.

«Навіть якщо ви подивитеся на символи алфавітно-цифрових символів, вони мають невелику чарівність і особистість», - говорить він. - У кожного героя є маленьке обличчя. І забавна маленька поза. Так що навіть на такому дійсно гранульованому рівні вона має таку саму відчуття.

Це лише один з прикладів того, що може виникнути з цікавого партнерського партнерства.

"Будь-яка студія, яка б одна людина не міг зробити ReCore це особливе маленьке творіння », - каже Статен. І я дійсно взяла це відчуття, що ми працювали разом, як група, і нехай це кровоточить в історію, як я писав. Це була мотивація для мене з точки зору написання маленької історії командного духу про Джоуля та її CoreBots.

Статен добре знає, як це звучить. - Там ваш момент Барбари Уолтерс, - сміється він. - Але це правда, що ігри - це співпраця між дійсно веселими групами людей, які стикаються разом. Це цінні дні - ви повинні насолоджуватися ними, коли вони тривають.

$config[ads_kvadrat] not found