«Смішно, це так само, як люди в Devolver Digital ніколи не залишили 90-х», - каже Скотт Олександр, автор Воїн тіні 2 від Flying Wild Hog. Оскільки я легко обертаюся в колі, обезголовлюючи десяток ворогів навколо мене і покриваючи себе густою, червоною кров'ю, граючи демо-версію майбутньої гри, я, звичайно, можу побачити це почуття.
У 2016 році найбільший майбутній запуск згаданого ігрового видавця стосується вульгарного, несподіваного ніндзя під назвою Lo Wang, який розрізає, стріляє і клянеться через пули крові і частин тіла на завоювання, щоб перемогти демонів і злочинців. Вони - той самий видавець, що відродив Серйозний Сем франшизи, популяризуються Гаряча лінія Майамі Ретро-жорстокість і просто звільнені Мати-Росія Кровотеча, бореч-бігун з бічною прокруткою, що є настільки гострим, він містить кров у самій назві.
"Деякі ігри грають дуже швидко і вільно з концепцією реальності", - пояснює Олександр. «Насильство в іграх є цікавою проблемою розповіді. Це така велика частина більшості ігор - вбивати або вбивати. Усі стрільці в основному зводяться до гри поліцейських і грабіжників. Ви можете зберегти його переконливим, убивши багато людей. Але це, як кажуть, все ще дуже дивно. Головний герой у більшості ігор - це просто масовий вбивця.
У випадку Воїн тіні 2 Відверте і безоплатне насильство є великою частиною гри. Наприклад, якщо ви проглянете сторінку Steam гри, наприклад, ви помітите такі речі, як "Система брутального пошкодження", яка є фактичною функцією в грі. Зрозуміло, що це не заважає насильству.
З асортиментом зброї, наприклад, нещодавно оголошеною бензопилою katana, Воїн тіні 2 має більше способів розчленувати ворогів, ніж ви могли коли-небудь мріяти. Це трохи смішно, але тон і символи відповідають вимогам.
"Якщо у вас є персонаж, який діє як мудак, ви повинні зробити його мудак", сміється Олександр. - Так що ми зробили це, ми вклали в гру ще одного персонажа, який трохи нагадує совість гравця. Вона багато називає його на його фігні. Маючи тільки один характер фольги, щоб грати, щоб розповісти історію з фактичними змінами, ігри можуть зробити це неймовірно добре. Це просто такий багатий носій для оповідання.
Важливим є привнесення в когось, як Олександр, сховища, пізнання, персонажів і адаптація їх до сучасної аудиторії. Ця відсутність турботи та самосвідомості є великою частиною того, чому перезавантажується DOOM вдалося там, де перезавантаження люблять Герцог Nukem Forever не вдалося.
Любителі початкових середини 90-х років Тіньовий воїн можливо, не пам'ятаєте, але насправді було досить расистським і нечутливим.
«Якщо ви поставите той самий сценарій сьогодні, як-то, ви отримаєте розп'яття», - говорить Олександр. «Це не було те, що я назвав би відкритим расизмом, це було культурне привласнення як расизм. Це були в основному неявні, погані уявлення азіатської культури, такого роду речі. Усі засоби масової інформації мають такі проблеми з минулого."
Насправді, озираючись назад, ви не знайдете багато коментарів навколо цієї гри щодо расизму. Суспільство з часом змінювалося, і стає більш поширеним чутливість до культурної чутливості, і ми - як правило, як зазначає Олександр - в результаті стаємо "кращими людьми".
У певному сенсі, як суспільство і шанувальники відеоігор виросли і дозріли, теж теж має середовище. Кілька десятиліть тому "стріляти в ті пікселі, перш ніж вони знищують пікселі" було цілком адекватним, і це все ще залишається серцем більшості насильників Воїн тіні 2, є щось більше, ніж це.
Повна голосова акція, сюжети з фактичним значенням, ролики та вміст, який існує для того, щоб просунути історію вперед, - це відносно сучасні досягнення для відеоігор. Олександр прагне продовжувати їх штовхати вперед, навіть у просоченому кров'ю сценарії Воїн тіні 2.
"Смішно, як письменник у такій грі, що я знаю, що деякі люди пропускають кожен ролик і взагалі не приходять на цю історію", визнає Олександр. «Є кілька шарів розповіді, такі як головний квест, що є однією версією, то побічні квести мають більш детальну інформацію, а потім є сотні предметів, які можна знайти, якщо хочете. Якщо ви любите збирати лайно, ви можете зібрати всі речі і ніколи не читати їх. Або читайте їх. Що б вам не хотілося.
Кожен, хто грає в гру, опублікованій Devolver Digital, повністю зрозуміє почуття, що компанія ніколи не покинула 90-ті роки. Замість того, щоб залишити десятиліття позаду, поважний видавець замість цього вибрав, щоб повільно винаходити його під час оновлення тем, які зробили час таким знаковим. В певному сенсі, Воїн тіні 2 це лише останній проект у цьому хрестовому поході.
«Розваги фундаментально демократичні», - каже Олександр. «Ви голосуєте своїми доларами про те, чи хочете ви щось чи ні, і це, звичайно, схоже, що ми насолоджуємося стрільбою, вбиваючи і боляче. Ми спробували надати деякий гумор і якусь драму в відносно серйозну історію, і ми вважаємо, що люди з радістю відійдуть.
Воїн тіні 2 релізи на ПК цього 13 жовтня - менше, ніж за місяць. Версії Xbox One та PlayStation 4 заплановані на початок 2017 року.
Д.К. Незручність Скотта Лобделл розповідає про Червону капот, про антигероїв
Скотт Лобделл, як і його головний герой Червоного Худа, Джейсон Тодд, знає, як він відчуває себе в гарячій воді. Тепер, Скотт Лобделл пише Red Hood і Outlaws для DC, вдруге в його кар'єрі. Джейсон Тодд, Артеміда і Бізарро - це дивне і дивовижне тріо супер-диваків, відкинуті і зроблені на плечі ...
Письменник "ReCore" Джо Статен пояснює серце гри
ReCore носить свою японську ність на рукаві. На піщаній планеті, витривалий житель пробирається через пустельну поверхню в супроводі робота-собака-компаньйона, який не буде виглядати недоречним у фільмі Pixar. Людина, Джоуль, має науково-фантастичні прискорювачі на своїх чоботях, доповнюючи стильно утилітарний пристрій. Пр ...
"Ліга легенд" Письменник розповідає про еволюції еспорту на "Squad Up"
Ведучі "Squad Up" грали з Еліасом "Мошанка" Інаті, професіоналом, який пише з Riot Games, що працює в Північноамериканській лізі чемпіонату. Що входить до професійного письма в світі esports і чи справді це робота мрії звучить так?