Як я повторюю мій шлях через Fallout серії, я вражений тим, наскільки складними і продуманими стають складні внутрішні системи. Кожна гра майже ніколи не припиняє додавати нові елементи, навіть після тридцяти або сорока годин, а деякі виходять на світ тільки через повтори або альтернативні шляхи символів. Як фанат, я неодноразово винагороджувався за вивчення деталей, з якими створюються ці світові системи. Як гравець, я дуже погано хворіє на систему етики. (Власне, це є про етику в публічній журналістиці.)
Для ігор серії, яка дозволяє налаштувати кожен дюйм вашого фізичного і емоційного уявлення, як це можливо Fallout не пристосовується до моєї моралі?
Звичайно, є кілька величезних універсальних виборів, які можна зробити і вплинути на те, як кожен у пустирі взаємодіє з вашим персонажем гравця, але частіше за все система Карма збалансована навколо набагато менших моментів.
Нью-Вегас відмовилися від системи, на користь локалізованого зчитування про те, як різні фракції реагували на вашу діяльність, але стільки цього світу будується на зворотній стороні чисельної системи, викладеної в Fallout 3 який коливався від вила диявола до спасителя ангела.
Є щось, що майже запрошує до комічно спрощеної математики добра проти зла. Для багатьох гравців першого разу це було перешкодою, яку треба було подолати, оскільки ви почали повільно розуміти, що "зло" не було "неправильним" в гейміфікованому понятті, і часто відкривали нові квести, пільги або навіть супутників, які святими героями ніколи б не мав доступу до - і третій, більш химерний, нейтральний шлях для тих, кому потрібно постійно зберігати свої можливості.
На жаль, це не дає можливості для морального релятивізму. Це стає начебто перетягуванням, щоб побачити, як гра ніколи не зростає разом з вашим вибором, коли мова йде про не-квест-специфіку діяльності. Практичне застосування найбільш чітко видно, коли справа доходить до крадіжки.
Хоча ігрові світи завалені предметами, як корисними, так і смітними, деякі з них чітко позначені як приналежність до іншого характеру, а просто відкривши певні двері або подивившись на чашку кави, ви можете перетворити всі населені пункти на смертоносних месників з палаючими факелами. за ваше знищення. У деяких випадках це має сенс - звичайно, крамниця повинна потрапити до вас, якщо ви просто схопите всі стимулятори і побіжить до дверей. В іншому місці це не так вирізано і сухе.
Більшість Fallout гравці мають пам'ятну історію, яка ображає розумний кодекс поведінки гри. Іноді ваша карма залишатиметься непохитною, коли ви виконуватимете ціле місто, але в той момент, коли ви трохи поспали на одній зі своїх ліжок, мораль клаксанів починає звучати. Іноді ви грабуєте труп з дорогоцінної зброї та їжі, але в той момент, коли ви стоїте на очах у буклету заробітку мертвого, - коли ви є непристойним недоброзичливим.
Якщо ця система крадіжки була незалежною системою, це може бути добре. Але у мене в середині квесту йшли товариші, бо моє бажання поповнювати запаси йшло проти їхнього суворого морального кодексу. Як? Я запасаюся опроміненою їжею, яку я знайшов на столітньому трупі в глибині печери Мірелурка. Кого я болю? Що робити, якщо мені потрібно надати цю медичну техніку вмираючої дитини? Тільки через те, що це технічно належить воїну-роботодавцю, це не означає, що мої потреби і Велике Добро не повинні братися до уваги.
Коли я ставив питання про відсутність власної особистої моральної системи в Twitter, я отримав багато захоплюючих відповідей.
Ми обговорювали, чому ви не могли встановити свій особистий моральний стан на початку гри, коли ви налаштовуєте ціле людське тіло жити. Я розумію бажання уникнути створення упередженого ігрового стилю прямо з воріт. Очевидно, що цей світ був би набагато менш цікавим, якби меню просто запитало вас: «Прямо: чи ви капіталіст чи ублюдок?». багато чого це повинно бути темним і органічним, але ніщо не витягує вас з цього занурення, як світ без правил, які раптово нав'язують глюкову систему цінностей, яку легко обійти з відром і темною кімнатою.
З усіх систем, які налаштовуються на того, хто володіє контролером, чому не можна Fallout Дізнайтеся більше про те, як я бачу світ - або, принаймні, майте певний погляд на те, як змінюються ідеї “власності”, як тільки гігантські радіоактивні скорпіони контролюють планету.
Розповідаючи Вашу «американську злочинність» крім Вашої «американської злочинної історії» t
Іноді, два ніби подібні частини розваги з'являться в точно в той же час, заплутавши аудиторію, до якої є яка. Це більш типово для релізів фільмів, але трапляється і в телебаченні, особливо з одночасним випуском 30 Rock і Studio 60 на Sunset Strip. Бейо ...
8 Фантастичний аніме Голлівуд може адаптуватися без побілки свинцю
Незважаючи на нещодавні суперечності навколо розгортання Скарлетт Йоханссон у голлівудській анімації японського аніме, Дух у Shell, більше американських виробничих компаній прагнуть скористатися адаптацією японських властивостей. Режисер жаху Адам Крилатий, для одного, в даний час розробляє Am ...
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...