Відеоігри роблять технологічні прориви, але E3 проігнорував їх

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Як Sony закінчила понеділок E3 з розробкою презентації, проведеної Ведмідь МакКорі, японський ігровий гігант так багато сказав з такою мало слів: Ігри це все, що має значення. Компанія Sony не мала маркетингових людей на сцені, щоб викласти статистику або продаж, запровадити нові функції або підтвердити, на жаль, PlayStation 4.5.Замість цього, Sony натиснула на свій плейлист YouTube і дозволила їм поділитися Останній опікун або нове Бог війни роблять всі розмови. Огляд PlayStation VR, хоча і вражаючий, зупинявся на іграх.

І це добре. E3 - це відеоігри. Це завжди було, з тих пір, як Sega та інші компанії були відкинуті на Consumer Electronics Show в 90-х років і були змушені робити виставки тільки для ігор. Але, як промисловість доводить, що вона є постійною в найважливіших споживчих технологіях, чи Sony (і Microsoft, і Nintendo за розширенням) роблять хобі острівним, маючи публічні покази тільки на іграх?

Sony не єдиний, хто звузив теми E3. Treehouse Live Nintendo розповідав про нове Покемон і Легенда про Зельду, в той час як Microsoft говорив про свої тріпл-A назви, вражаючі інді-ігри, і її більш компактною консолі Xbox One S і периферійних пристроїв. Але це було десять років тому, коли Nintendo представила явище, яке було Nintendo Wii, і протягом декількох років Microsoft вела консольні війни з міцним (не в фізичному сенсі) Xbox 360.

Починаючи з 2010-х років, останні кілька років E3 викликали критику, в основному спрямовану на ігрові компанії - зокрема, Microsoft у 2014 році, за спробу заохотити загальних споживачів, рекламуючи функції вітальні, потокове відео, голосові команди, керування рухом, і наповнюючи ядро аудиторія геймерів насправді не дбає. На E3 2008, Microsoft представила Netflix потокового на Xbox 360, перша консоль, щоб зробити це, і він був зустрінутий з приглушеним відповідь. Сьогодні … Ну, як часто ви використовуєте Netflix?

Рух гри прийшов і пішов як примха, але Nintendo Wii, який дебютував на E3 2006, виявився явищем, що взимку. Але в той час як геймери сьогодні відмовляються від руху і сидітимуть назад до положення, що нахиляється, ігровий рух зараз є пристосуванням до медичної терапії. Навіть набіг Microsoft на технологію Kinect, яка «провалилася» в іграх, знайшла життя в медицині. Тільки в цьому році дослідники з Університету штату Айова використовували Kinect для піонера нових підходів до кращого приборкання ВІЛ (інфекцій, пов'язаних зі здоров'ям), де хвороби поширюються в лікарнях і клініках через комунікабельність.

Ігрові ігри також знайшли продовження існування в рамках новітньої одержимості ігрової (і технічної) технології: Віртуальна реальність. В даний час зв'язок для прориву споживчих технологій та ігор, кіно, медикаментозна терапія та секс все бачили колонізацію ВР, і Sony надала ВР достатньо часу під час його презентації. Але замість того, щоб показувати, наскільки далеко розвинулася технологія з моменту його оголошення в минулому році, Sony поклалася на Batman і Star Wars для того, щоб отримати щебет. Я б брехав, якби я не думав, що використання ВР для того, щоб стати Бетменом, не збулася мрія, але чи може ця технологія використовувати для чогось продуктивного, крім того, щоб перетворити голос Готама на мою грушу? Скажіть, не дозволяючи квадриплегікам займатися навіть у звичайних іграх, грати в цю забавну штуку?

Ігри роблять і повинні мати пріоритет на E3. Але регулярне лідерство галузі на проривних технологіях, незважаючи на його переваги в терапії повсюдності Netflix, ігри сильно вплинули на щоденне життя 21 століття. Варто було б трохи «шокувати» оголосити трейлери, щоб знати, чи будуть наші зусилля по збереженню віртуальних світів будь-яким чином зберегти наше справжнє.

$config[ads_kvadrat] not found