2019 Технологічні передбачення: Oculus Quest вражає, але VR залишається неясним

$config[ads_kvadrat] not found

I Experimented with Finger Tracking and It Got Weird in Oculus Quest Hand Physics Lab VR

I Experimented with Finger Tracking and It Got Weird in Oculus Quest Hand Physics Lab VR

Зміст:

Anonim

Віртуальна реальність закладає основу для революції в інтерактивності. Oculus Quest, автономна гарнітура, яка запускається навесні 2019 року, має намір ще більше зайняти речі, відкинувши потребу в майбутніх геймерів VR, щоб привести свої власні м'які комп'ютери до досвіду віртуальної реальності. Це важливий крок до масового усиновлення, але Обернено Прогнозується, що Квесту навряд чи стане моментом прориву технології.

Будь-яка людина, яка використовує гарнітуру віртуальної реальності, знає, що технологія обіцяє. Прості власники смартфонів можуть отримати захоплюючий погляд лише на кілька доларів, дозволяючи користувачам досліджувати віртуальні світи, нахиляючи голову в бік, вперед і назад, і зліва направо. Більш просунуті гарнітури, як $ 349 Oculus Rift і $ 499 HTC Vive, дозволяють гравцям переміщати все своє тіло ще на три градуси, щоб вони могли ходити навколо цих світів більш природним шляхом. Але навіть за таких високих цін, вони все ще вимагають комп'ютера, щоб живити все це.

Ми звітуємо про 19 прогнозів на 2019 рік. Це №9.

Квест виглядає так, як це могло б подолати розрив. На $ 399, гарнітура використовує Qualcomm Snapdragon 835 мобільний процесор для вирізання комп'ютера з рівняння. Він поставляється з двома портативними контролерами, які відстежуються серією камер на зовнішній стороні гарнітури. Камери також виключають необхідність використання зовнішніх датчиків, тобто це так само просто, як вставати і виходити.

VR залишається в тіні

Хоча технологія виглядає вражаючою, показники продажів свідчать, що це все ще на ранніх стадіях. Дані IDC, опубліковані у вересні, показують, що ринок фактично знизився на 34% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року, а лідер у прив'язі гарнітур HTC поставив близько 111 тисяч гарнітур у другому кварталі 2018 року. У минулому році 20 мільйонів PlayStation 4 та Apple продали 217 мільйонів айфонів. Фірма-аналітик позитивно ставиться до майбутнього потенціалу сектору, але ще існують способи перейти до того, як його потенціал почне перетворюватися на фактичні продажі, а віртуальна реальність навряд чи стане точкою продажу для смартфонів найближчим часом.

«Базуючись на обсягах одиниць, які я бачу, проходячи через наші дані VR tracker, вплив на мобільний пристрій буде просто падінням у сегменті, коли ми дивимося на загальний обсяг смартфонів», - розповідає Мелісса Чау, асоційований директор з IDC. Обернено. "Пристрої, такі як Quest, можуть спонукати споживачів до модернізації трохи раніше, але ми не наближаємося до того етапу, на якому це призведе до мобільного зростання".

Навіть генеральний директор Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), чия компанія володіє Oculus, запропонував віртуальній реальності потрібен ще деякий час, щоб піти. У лютому 2017 року він повідомив, що сектор зіткнувся з проблемою "курка і яйце", оскільки творці контенту чекають, коли споживачі будуть купувати гарнітури, а споживачі чекають на більше вмісту. Він також описав прийняття як «10-річну річ», порівнюючи його зі смартфоном, який за 10 років з моменту запуску 2003 року досягнув одного мільярда користувачів, додавши, що «я не думаю, що дійсно є стратегія, щоб витягнути це віртуальне від десяти років до п'яти."

Великий момент VR?

Є ознаки того, що віртуальна реальність може злетіти значно швидше, ніж очікувалося. Компанія Apple і Google випустили комплекти доповненої реальності для своїх платформ для смартфонів, щоб дозволити розробникам створювати подібні до Snapchat і Pokemon Go. PlayStation VR від Sony, який вимагає тільки PS4, щоб запропонувати ігри віртуальної реальності на шість градусів, продала три мільйони одиниць з початку жовтня 2016 року до серпня 2018 року.

Проекти Statista Sony очолить ринок з 2,2 млн. Одиниць, що поставляються в 2019 році. В цілому, ринок, як очікується, поставлятиме шість мільйонів одиниць у наступному році. Що стосується доходів, то споживчий ринок у наступному році збільшиться вдвічі до 6,8 мільярда доларів.

19 Прогнози на 2019 рік: Що інверсують

Quest виглядає круто, і його випуск можна запам'ятати як знаковий момент. Але на такому молодому ринку продукт навряд чи буде згаданий як той, який приніс технологію в основний напрямок. Оскільки загальний прогноз ринку в 2022 році досягнув вражаючих 202 мільярдів доларів, найбільші дні технологій ще не за горами. Обернено Прогнозує Quest поверне голови, але не призведе до промисловості переломний момент тільки ще.

Пов'язане відео: Oculus Quest розкривається

$config[ads_kvadrat] not found