«Режим виживання Fallout 4» може незабаром заслужити вашого часу

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Якщо ви не один з тих гравців, які просто любить щоб нав'язливо відстежувати стат-бари і скидати навколо себе в губку кулі, ви, напевно, не витратили багато часу на режим виживання Fallout 4 Ви знаєте, тому що це безглуздо. Однак це може змінитися, якщо нововиявлені корективи Бетесди матимуть бажаний ефект.

Тільки вчора, snoopy Redditor відправив по пошті результати подорожі наскрізь Fallout 4 Файли в грі. Текстові файли, здається, були переглядами та вдосконаленнями в невиразному режимі виживання. Відкриття було підтверджено Bethesda кілька годин через через не-на-все пандувати Tweet.

Коли Fallout 4 Почала ще в листопаді, найскладніша складність гри - Режим виживання - прийшла як щось невдале. Ніде не було знайдено попередніх налаштувань режиму гри в попередньому випуску Obsidian Fallout: New Vegas. Замість цього, як він стоїть, Fallout 4 Режим виживання - це просто режим жорсткого режиму. Геймери, які вирішують цю проблему, з нетерпінням чекають на отримання більшого збитку під час боротьби з меншими витратами, знаходячи менше корисних поставок у Співдружності, і потребують довше очікування для підвищення, як Stimpaks або Med-X.

Іншими словами, режим виживання просто зробив речі більш втомливими. Шанувальники взяли на різні форуми, як Reddit, GameFAQs, і Ескапіст висловити своє зневага до режиму виживання, назвавши його «розчаровуючим» та «рутиною». Тепер, проте, Bethesda сподівається змінити все це, перетворивши режим виживання в режим реалізму, подвоївшись на досягнення в Нью-Вегас Режим Hardcore.

Я врятую тебе удар по всьому, що є новим, але давайте просто покладемо так: на випадок, що ви особисто застигли злий конгломерат тільки для того, щоб відлити 200 років пізніше пекло, що хотів помститися. все ще очікують, що певні правила будуть міцно встановлені. Наприклад, якщо в іншому випадку нормальний хлопець починає говорити дерьмо і ви кладете кулю між очима, ви очікуєте, що він помре, не знущається, як ви намагаєтеся стріляти в голову достатньо раз (і досить швидко), щоб витекти. його здоров'я бар, перш ніж він може повернути користь.

Бетесда вирішила цю проблему, збільшивши кількість збитків, яку може зробити гравець, і поєднавши це з новим «адреналіном», який надає геймерам бонус смертності на основі кількості людей, яких вони вбили. Що має сенс, тому що чим більше людей ви вбиваєте, тим краще ви збираєтеся потрапити до нього, чи не так? Це просто життя.

Крім того, якщо в реальному світі ви розграбували щось з ваших переможених ворогів, ви очікуєте, що все - навіть кулі - мати принаймні трохи маси. Більше того, ви очікуєте, що вантажі близько 200 зайвих кілограмів лайна на спину будуть мати довгостроковий вплив на ваше фізичне здоров'я. Таким чином, коли ви занадто довго перевантажені, ваші кінцівки почнуть страждати.

Необхідність зберегти себе годували, зволожували, і відпочивали також повертаються, в той час як певні комфорт істоти, як і швидкі подорожі, йдуть шляхом Додо.

Довгий час, Bethesda Softworks начебто лідирує ліги, коли мова йде про занурення. Світи, які вони створили у своїй флагманській серії RPG Fallout і Старші сувої є неперевершеними, коли мова йде про чисті деталі та інтерактивність. Хоча розробник зробив великі успіхи, намагаючись дозволити своїм клієнтам жити іншим життям в іншому світі, до цих пір більшість гравців були неприв'язаними дослідниками в основному реалізованому віртуальному майданчику.

Майбутні зміни - які встановлюються для випуску як оновлення після першого раунду Fallout 4 DLC - може змінити все це, поєднуючи зоряну історію гри та відкритий світ з обґрунтованим набором правил, які стримують гравців на виживання як спосіб життя, а не як засіб для збільшення складності. Fallout досить важко.

$config[ads_kvadrat] not found