Режим виживання "Fallout 4 '" - це шедевр

$config[ads_kvadrat] not found

Лепим Супермутанта. Из игры Fallout 3. Из пластилина. 40 часов работы за 15 минут. Челлендж.

Лепим Супермутанта. Из игры Fallout 3. Из пластилина. 40 часов работы за 15 минут. Челлендж.
Anonim

Fallout 4 Протягом останніх кількох місяців він був одним з найдавніших проектів для компанії Bethesda Softworks. Хоча деякі зміни, як підвищення продуктивності були отримані з розпростертими обіймами, кілька додатків до гри відчували себе трохи туманно або без мети - але ці доповнення починають робити трохи більше сенсу з ремонтом Режим виживання на горизонті.

Спочатку режим виживання був спроектований як найскладніший рівень складності Fallout 4 гравців на старті. Проблема полягала в тому, що вона не вводила ніякої нової механіки в геймплей, замість цього вибирала легкий шлях, зробивши загоєння більш складним, пошкодити його важче і збільшити кількість легендарних ворогів, розміщених навколо карти. Звичайно, режим був складний - але після того, як ви вирівняли свого персонажа і побудували кілька комплектів силових доспехів? Ви були в порядку в найважчих ситуаціях до тих пір, поки ви могли вилікувати досить швидко, використовуючи сотні стимуляторів.

Це було розчаровуючим, лінивим та розчаровуючим для ветеранів франшизи - особливо враховуючи, наскільки успішним був режим виживання Fallout: New Vegas. Але це все зміниться завдяки новітньому патчу від Bethesda, в якому містяться детальні зміни в режимі виживання, які ускладнюють його, допомагають і користуються багатьма унікальними механіками Fallout 4 пропозицій.

Анонсований і введений в бета-версію на PC 29 березня, новий режим виживання має довгий детальний список змін, які роблять Fallout 4 Геймплей «момент до моменту» - це шедевр, якого він заслуговує бути. Ось лише деякі з важливих моментів, які можна знайти на блозі Bethesda.

Функція Quicksaving, збереження вручну і майже всі точки автозбереження вимкнено. Для того, щоб зберегти вашу гру, вам доведеться знайти ліжко в пустирі і спати не менше години.

Швидке пересування повністю вимкнено, що означає, що ви будете мати прогулянку від точки А до точки В і витримати небезпеки між ними.

Виснаження, голод і спрага є повсякденною частиною вашого життя в пустирі. Ви повинні керувати кожним, щоб запобігти вашим S.P.E.C.I.A.L. статистика, імунітет до хвороб і втома від нарощування їжі, пиття і сну.

Нести вагу для вашого персонажа було розрізано навпіл, а предмети, такі як боєприпаси та медикаменти, тепер мають вагу. Ви повинні ретельно підготувати свій інвентар для кожної подорожі і вирішити наслідки.

Хвороба тепер присутня в пустирях і може зашкодити вашому персонажу різними способами. Знижуючи загальний оздоровчий стан, ви станете більш сприйнятливими до цих захворювань, які можна вилікувати лише антибіотиками або лікарем.

По суті, Бетезда працює над тим, щоб забезпечити досвід, більш схожий на Темні душі де Fallout 4 Ігрові системи активно працюють один проти одного, щоб змусити гравця зробити вибір. Це відмінна зміна темпу, враховуючи, як багато різних систем були поміщені в гру, що не мало значення, тому що гравці могли легко заперечити небезпеку, яку вони накладають.

Візьміть, наприклад, радіаційні бурі, які є частиною Росії Fallout 4 Динамічної погоди. У грі вони будуть виливати випромінювання на вашого персонажа протягом короткого періоду часу, знижуючи ваше загальне здоров'я і бойову ефективність. Щоб усунути проблему, потрібно лише пачку або два радаута, за якими йде стимпак, щоб відновити втрачене здоров'я, що навряд чи є жертвою.

Радіаційні шторми в новому режимі виживання є зовсім іншим випадком. Як і в оригінальній грі, ці радіаційні бурі виливають радіацію на вашого персонажа протягом певного періоду часу, знижуючи загальний стан здоров'я і бойову ефективність. Щоб усунути цю проблему, потрібно використати пачку або два радаута, що зменшить вашу гідратацію і підвищить рівень втоми. Для того, щоб звести нанівець наслідки використання цих двох доз radaway, вам доведеться пити воду, щоб гідрат, а також кофеїн, щоб допомогти з втомою. Після випромінювання вам доведеться використовувати стимпак, щоб відновити втрачене здоров'я, яке ще більше зменшить вашу гідратацію і потребує ще одного напою або двох водних речовин для фіксації. Важливо також відзначити, що у вас також буде обмежена пропозиція, оскільки кожен перерахований ресурс має підвищену вагу, і ваш персонаж може нести приблизно половину того, до чого ви раніше.

Але якщо ви прагнете уникнути всього цього? Ви можете просто стрибнути в найближчу зону приміщення і зачекати на радіаційну бурю, - але всередині може виникнути кілька небезпек.

Завдяки різноманітним змінам, режим виживання тепер робить поселення більш цінними, тому що вони пропонують захист, харчування, воду та ліжка для збереження прогресу та відпочинку для наступної подорожі. Ці місця стають безпечними будинками і лініями постачання для вас у вашій подорожі через Бостон, але також стають складніше будувати через обмеження ваги і небезпека виходу шукати необхідні ресурси. Це захоплююча і захоплююча зміна темпу, що змушує вас більше дбати про те, що ви будуєте, коли будуєте його і як захищаєте його від зовнішніх зловмисників.

Під час мого часу з бета - версією Fallout 4 Реконструйований режим виживання Я знайшов, що я приймаю рішення, виходячи з наслідків, які я знав, через які я переживаю, тому що кожен крок - це розрахункове рішення, наповнене задоволенням і жалем. Я відчував, що я граю в сильно модифікованій версії DayZ в одному з прекрасних пустель Бетесди - саме так Fallout 4 мав бути відтворений.

$config[ads_kvadrat] not found