Що ролик "Ratchet і Clank" буде робити для "Warcraft" і "Кредо вбивці"

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Тільки цього року ми отримаємо п'ять різних фільмів для відеоігор, адаптованих з таких властивостей Warcraft, Злі птахи і Кредо вбивці. Цей приплив у суттєві рекламні матеріали та адаптації передбачає міні-ренесанс у середовищі, і ми віримо Ratchet і Clank може бути на передньому плані.

The Ratchet і Clank Гра перезавантаження PS4 прибуде 12 квітня. Фільм, який коментарі до гри будуть випущені 29 квітня.

Чимало з багатьох майбутніх відеофільмів виглядають досить перспективно, але Ratchet і Clank займає важливе місце. У минулому відеоігри не мали великого успіху при переході на великий екран. Приклад смішних пристосувань - це привабливі червоні та зелені сантехніки, які можна побачити Super Mario Bros.

Цей фільм був повний провал, і, хоча його цікаво дивитися, тому що це так погано, він, ймовірно, не сподівався бути іронічним.

Будь-який фільм з відеоігор важко процвітати, враховуючи те, що стигма тепер отруює сприйняття аудиторії кожного фільму. Рутинні невтішних відео-адаптацій відеоігор Resident Evil, Заключна фантазія: Духи всередині, і Принц Персії: Пісок часу пошкодити потенціал для оптимізму.

Але це не все погано. Існують адаптації, які зараз працюють досить чудово, навіть краще, ніж їхні попередники, так само, як це розчаровує шанувальників. Sonic the Hedgehog до шести телесеріалів після його первинного випуску SEGA в 1991 році, останнього з них Sonic Boom, який завершив свій перший сезон минулого року і зараз знаходиться у виробництві вже другий сезон.

Sonic Boom намагалися робити що Ratchet і Clank робить зараз, співпрацюючи як у шоу / фільмі, так і в відеоіграх. Insomniac Games, розробники lombax і робота, навіть посилали символи моделей туди і назад між своїми дизайнерами і компанією, що працює над фільмом. На жаль для Sonic, однак, відео-гра всмоктується, і вони не можуть одночасно ракету швидкий їжак з падіння він був протягом декількох років.

У цих випадках ми бачимо все більше і більше рухів, щоб розгалужуватися і створювати успішні мультимедійні франшизи, які не просто намагаються виганяти популярність оригінальної гри. Ми бачили це з Final Fantasy: Діти приходу а також різноманітні серіали аніме Персона та фільми для третьої та четвертої ігор. А тепер, з наступаючою Final Fantasy XV, ми отримали аніме-серію з шести епізодів, яка затягує нас до виходу гри пізніше цього року, і в майбутньому відбудеться випуск театрального фільму.

Існує навіть більш експериментальне поєднання медіа з багатокористувацькою грою онлайн Заходи, який випускає свою сюжетну лінію під час бета-тестування через короткометражні фільми, які заглиблюються в історії персонажів і знання світу, замість того, щоб вносити ці сцени в реальну гру.

Ratchet і Clank ми сподіваємося змінити сприйняття адаптацій до відео-ігор - навіть трохи - так, що всі наступні отримуватимуть дещо кращий прийом. Індустрія відеоігор придбає популярність і вплив, оскільки вона продовжує розширюватися.

$config[ads_kvadrat] not found