unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Віртуальна реальність має ряд труднощів, які потрібно подолати, перш ніж ми дійсно переживемо віртуальні світи. Але ми можемо туди потрапити раніше, ніж ви думаєте. Дослідники нещодавно зрозуміли спосіб зробити обмежені простори практично безмежними в віртуальній реальності, маніпулюючи, наприклад, нашими рухами очей. А тепер нова легка рукавичка, розроблена дослідниками у Франції та Швейцарії, може допомогти користувачам відчути віртуальні об'єкти, які насправді не існують.
Нова рукавичка називається DextrES, і була представлена в минулому місяці на ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) в Берліні. Це неймовірно легка вага, менше, ніж вісім грамів на палець, але відносно сильний, здатний генерувати до 40 ньютонів утримуючої сили, і можна маніпулювати, щоб люди відчували, що вони тримають щось важке, як чашка кави, чи щось м'який, як губка.
"Геймери зараз є найбільшим ринком, але є багато інших потенційних додатків - особливо в галузі охорони здоров'я, наприклад, для підготовки хірургів", - говорить Герберт Шей, керівник лабораторії м'яких перетворювачів EPFL. "Технологія також може бути застосована в розширеній реальності".
Для того, щоб ви відчували, що ви щось тримаєте, система використовує дві металеві смуги, які, стимулюючись електричним струмом, затискають разом. Це дозволило дослідникам імітувати відчуття зчеплення, коли вони цього хочуть, або дозволити повністю вільний рух.
Технічно цей тип мімікрії вже був можливий, але традиційно вимагав використання громіздкого обладнання або дорогих екзоскелетів. Той факт, що DextrES настільки легкий, однак, важливий. Зрештою, мета полягає в тому, щоб по суті обдурити ваш мозок, думаючи, що ви тримаєте віртуальні об'єкти, на відміну від носіння пульсуючої рукавички, яка накачує в вашу руку хаптическую зворотний зв'язок. Дослідники перевірили пристрій, добившись, щоб користувачі обробляли віртуальні об'єкти і маніпулювали ними точними способами, майже як іголка.
«Сенсорна система людини дуже розвинена і дуже складна. У нас є багато різних типів рецепторів з дуже високою щільністю в суглобах наших пальців і закладені в шкіру », - пояснює Отмар Хіліґес, керівник лабораторії Advanced Interactive Technologies на ETH Zurich. "Надання реалістичної зворотного зв'язку при взаємодії з віртуальними об'єктами є дуже складною проблемою і в даний час не вирішено".
Заспокоєні своїми ранніми результатами, дослідники кажуть, що їхній план полягає в розширенні техніки до створення повноцінних костюмів. Якщо їхній план витруситься, ви скоро не тільки зможете пройти через віртуальні світи, але і ви зможете відчути вітер на обличчі або вибрати квіти, які ви бачите на цьому шляху.
Відео: ці дослідники зрозуміли, наскільки довго це потрібно для того, щоб розірвати Lego
Загальний страх батьків включає в себе дитину, ковтаючи дрібні предмети. Велику частину часу це стосується монет, але дослідники хотіли заповнити прогалини і подивитися на іншу іграшку: Legos. Поклавши їхні тіла на лінію, шість вчених проковтнули голови Lego і виміряли час, необхідний для того, щоб вирвати їх.
Хлопці філософії з 8 бітами пророкують "масовий вихід у віртуальний світ"
Засновники веб-серії 8-Bit Philosophy мають просту місію: досягти сучасної аудиторії з класичними філософськими концепціями. Розбиваючи привабливі франшизи, такі як Рік, Морті і Фаллоут, вони почали аналізувати ігри, але нещодавно перейшли на телебачення - вони поставляють на ...
Цей хлопець зламав рукавичку Nintendo Power, щоб літати Drone
Хочете керувати гул з рухом зап'ястя? Це може звучати як магія, але Нолан Мур зрозумів спосіб, принаймні, щоб він виглядав, як ви насправді використовуєте силу, щоб контролювати безпілотник. Секрет? Мур оснастив горезвісно жахливу 1989 р. Nintendo Power Glove з датчиками, які передають безпосередньо т ...