РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Засновники веб-серії 8-Bit Philosophy мають просту місію: досягти сучасної аудиторії з класичними філософськими концепціями. Розбиваючи на зразок дружніх франшиз Рік і Морті і Fallout - вони почали серію, аналізуючи ігри, але нещодавно перейшли на телебачення - вони доставляють на приміщення в самий цікавий спосіб. Це проста концепція, але завдяки своїм знанням і почуттю гумору це цікава розмова.
Джаред Бауер (співзасновник Wisecrack) і Алек Опперман (автор фільму «Рік і Морті» з 8-бітної філософії) вважають, що наміри щось на зразок Ден Хармон і Джастін Ройланд Рік і Морті Сам же важливий, як те, що шоу стало символізувати: філософський і смішний погляд на космічний жах і нігілізм.
Раніше на цьому тижні я розмовляв з Бауером і Опперманом по телефону.
Розкажіть мені про те, що робить 8-бітна філософія. Здається, це чудове поєднання бездумних розваг і глибших питань.
Джаред Бауер: Ми експериментували з форматом шоу, шукали різні способи залучення людей до філософії. Останнім часом ми використовували текст гри або телешоу, що відображає будь-яку концепцію, про яку ми намагаємося говорити.
Так чому Рік і Морті ?
JB: Це просто так добре! Я не пам'ятаю, хто його спочатку спостерігав, але як тільки ми обидва зробили, ми підірвалися на певний час, а потім вирішили його вирішити.
Алек Опперман: Ми завжди звертаємося до цього питання: чи ми надто багато читаємо про це? Але я не думаю, що це правильне питання для цього виступу. Авторське намір - це одне, але це не має значення, якщо письменники Рік і Морті свідомо використовують у своїй роботі ідеї, подібні екзистенціалізму. Текст говорить сам за себе. Незалежно від того, чи читали вони Камю, чи ні, бачення, яке ми бачимо через Ріка, відповідає його ідеям.
У вашому аналізі ви згадуєте божевільного Ніцше. Чи Рік це божевільний?
АО: Я не хочу остаточно говорити що, але є щось, що стосується Ріка. Я не думаю, що Рік дійсно є божевільним, але він демонструє відсутність цінностей. Я говорю про це в нашому відео, але Рік поширює лінію між активним і пасивним нігілізмом. Одна його частина - це те, що “нічого важливого, давайте підемо по телевізору”, а інша частина дійсно відчуває щось. Він робить речі для своєї сім'ї і бере участь у деякому міжгалактичному, політичному опорі. Ми не знаємо, що він намагається створити, але він виглядає як активний нігіліст. Він визнає, що Всесвіт не має сенсу і хоче якось проштовхнути його. Він також гедоністичний.
щоденне нагадування про те, що Рік любить Морті @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6
- Gaudette (@emilygmonster) 25 січня 2016 року
У вас є тонни епізодів про відеоігри, які мені цікаві. Так багато життя намагається вивести сенс і добитися прогресу, і геймери роблять це в цьому фальшивому, малому масштабі. Як би ви використовували філософію для опису того, що роблять гравці?
JB: Почнемо з того, що я вважаю, що ігри стають черговим рубежем для творців, враховуючи ритуал Oculus і віртуальну реальність. Зрештою, я думаю, що ігри стануть настільки складними і захоплюючими, що ми можемо побачити масовий вихід у віртуальний світ. Я можу уявити собі цілий клас людей, які віддають перевагу цифровій реальності, а потім ми повинні грати в параноїдальну гру Філіпа К. Діка, досліджуючи розрив між людьми, які мають віру в органічну реальність, і тим, хто хоче повністю жити в віртуальний простір.
Але, на більш елементарному рівні, моя думка полягає в тому, що відеоігри - це найбільш захоплююча форма мистецтва, яка зараз знаходиться. По-справжньому експериментальні, авангардні ігри виявляють себе дійсно успішними. Звичайно, фільми були моєю оригінальною любов'ю, але я думаю, що про сьогоднішній день варто говорити більше. У вас немає стільки вчених, які працюють в ігрових дослідженнях, але я думаю, що це, можливо, змінюється щодня. Я бачу, як творчі розуми тяжіють до відеоігор, тому що вони здатні робити більше, інновації.
Ви згадали авангардні ігри, які отримують дивовижну популярність. Про що ви думаєте?
JB: Коса, Квітка І ця гра з певною привидною фігурою, яка пробігає по пустелі. Є також Притча Стенлі, Супер хлопчик м'яса або Прив'язка Ісаака. Це ігри, які не є вашими традиційними Службовий обов'язок стрільців, але вони мають величезні наступності. Їхні стилі або зосередилися на створенні захоплюючого досвіду, або вони роблять тематичну роботу, або вони викликають почуття гравця через їх естетику. Ці ігри дуже добре працюють на Steam.
АО: Це нагадує мені, ви чули про це Цей Дракон, Рак ? Цей хлопець, син якого мав рак, був у процесі вмирання і розуміння цього, тому він зробив відео-гру про весь процес. Як це зробити, як ви граєте в гру, де десь плаче дитина, і немає можливості зупинитися.
JB: Право, що страх. Так багато чудових ігор навіть не класично весело; вони інтелектуально стимулюють і мають намір почати розмови.
Ці важкі теми для мультфільмів і відеоігор, щоб проникнути вглиб. Я знаю, що ви сказали мені, що ви літературні деконструкціоністи, так що ви вважаєте, що авторські наміри обмежують корисний аналіз, але наскільки ви розумієте, як ви вважаєте, що творці цієї справи використовують?
JB: Ну, я не думаю, що в дошці є дошка Рік і Морті кімнаті письменників з «екзистенціалізмом», написаним на ньому, з планом використання космічного жаху в анімації теми відкриття шоу. Але все більше і більше людей усвідомлюють цей вид думки. Чи хоч Морті відіграє в цьому Рой гра приписується оригінальним мислителям, які розробляли концепції реальності проти нереальності, ідеї все ще відтворюються там.
АО: Право. Реальне питання не в тому, що Ден Хармон і Джастін Ройланд знають про філософію, а саме: Що ми можемо навчитися з того, що любимо?
Ну, я люблю, що ви, хлопці, заглибилися в телебачення останнім часом. Що ви придумали?
JB: Декілька речей. Ми займаємося філософією Росії Ходячі мерці наступного місяця, і Картковий будиночок після того. Ми також маємо деякі ідеї в розробці концепції концептуальних нагород і Дональда Трампа.
АО: А то Final Fantasy франшизи. Я збуджуюсь про це.
Відео показує, як дослідники зробили рукавичку, щоб ви відчували віртуальний світ
Щоб бути дійсно захоплюючим, дослідникам віртуальної реальності необхідно знайти способи, які допоможуть вам відчути віртуальні об'єкти, які ви бачите і чуєте. Команда EPFL у Франції та ETH у Цюріху розробили нову неймовірно легку рукавичку, яка дозволяє користувачам робити саме це, створюючи новий спосіб відчувати об'єкти, яких насправді немає.
Чому хлопці привид? 15 реальних причин хлопці перетворюються на боягузливих колючок
Привид не завжди був настільки популярний, але здається, що як тільки ідея бути джентльменом пропала, так це знайомство з етикетом. То чому хлопці привид?
Як фліртують хлопці: 15 тонких речей, які хлопці роблять, щоб справити враження на дівчину
Ніколи не замислювалися, як хлопці фліртують? Ви можете подумати, що це очевидно, але хлопці можуть фліртувати багатьма витонченими способами, що може бути не відразу очевидним для дівчинки.