Що таке художник Foley? Створення звуків наукової фантастики

$config[ads_kvadrat] not found

Встречайте Новый год по своему! Дарите добро! Дарите по

Встречайте Новый год по своему! Дарите добро! Дарите по

Зміст:

Anonim

Коли ви дивитеся Темний лицар або Міжзоряний або Спокій, що ви чуєте, це не Крістіан Бейл, ні Метью МакКонахі, ні Натан Філліон. Ці кроки належать Alyson Dee Moore, або одному з її партнерів на сцені Warner Brothers Sound Foley у Бербанку, штат Каліфорнія.

Мур - художник Фолі, і чи знаєте ви це чи ні, ви точно почули її роботу. Вона сприяла подібним фільмам Темний лицар, Міжзоряний, Навиворіт, Великий герой 6, Спокій і близько 260 інших проектів, зокрема телевізійних і відеоігор Halo 5: Опікуни. Багато робіт Мура, особливо в області наукової фантастики та фантазії, зводиться до створення реалістичних, правдоподібних звуків для об'єктів, місць і персонажів, які не існують у нашому світі. Як ви можете собі уявити, це вимагає великої творчості та деяких серйозних зовнішніх міркувань.

Історія Фолі

У 1927 році називався перший ток Джазовий співак, охопила націю і революціонізувала кіно. На жаль, Universal Studios не отримали записку - вони тільки що завершили Показати човен, який повинен був бути тихим переказом бродвейського мюзиклу.

Їй судилося бути флопом. Аудиторіям потрібні були синхронізовані голоси та звуки, а не звукові доріжки, встановлені в інших мовчазних сценах. Їм потрібно було знайти спосіб зберегти картину, пожвавити її звуком. Введіть: Джек Фолі.

Foley, який працював в якості звукового ефекту в Universal Studios в той час, придумав ідею проеціювання фільму на великий екран у звуковій сцені, а потім використовуючи всілякі реквізити і люди, щоб створити звуки, які повинні існувати в світ фільму. З його методом вони трансформувалися Показати човен від тихої картини до того, що мали молитву проти Джазовий співак.

Фолі не просто змінився Показати човен хоч - він винайшов цілу галузь. Наступні Показати човен Метод Foley став стандартною практикою для додавання постпродукційних звукових ефектів безпосередньо до зображення. Ім'я Фолі з тих пір прилипало до цього процесу.

Що таке Foley?

Хоча звук фільму, мабуть, є найуспішнішим, коли все відчувається, як це було записано саме в світі фільму, переважна більшість того, що ми чуємо, коли ми дивимося фільми, не надходить з виробничого треку (звук, записаний мікрофонами на зйомці або на місці), але від звукових етапів і студій після факту у вигляді ADR (Автоматизована заміна діалогу), зовнішніх звукових ефектів (думаю, кімнати або фонового шуму), ефектів бібліотеки (вибухи, шуми двигуна, літаки тощо)) і Foley, або виконані звукові елементи.

Іноді його називають "ходунками Фолі", велика частина роботи художника Фолі замінює або створює кроки для сцен. Мур та інші виконавці Foley на WB Sound замінюють кожну сходинку в кожному проекті, навіть якщо виробничі треки зрозумілі. Багато чого з цього зводиться до послідовності - Мур і її партнер Foley часто розділяють символи між ними, щоб гарантувати, що кроки персонажа звучать однаково кожного разу, коли вони з'являються на екрані. Все сказано, це дуже багато кроків.

Хоча художники Фолі роблять набагато більше, ніж кроки - вони відповідають за створення звуків, які роблять сцени динамічними і реальними, навіть коли звуки, про які йдеться, є вигадкою.

Написання звуку

Мур описує роботу foley як шлюб між звуковими редакторами і художниками foley. Оскільки фільм звук надходить з різних місць, лінії між ефектами, наданими художниками Фолея і тим, що видаляються редакторами звукових ефектів, можуть бути розмитими і змінюватися. Це постійне співробітництво, яке вимагає великої кількості проб і помилок для створення ідеальних звукових підписів для елементів у фільмі.

Для проектів у реальному житті, виробничі треки могли б надати рекомендації для реалістичних звуків, які потрібно скоротити і додати до чіткої чіткості, яку можуть надати тільки художники Фолі. Але коли справа доходить до проектів анімації та відеоігор, все стає дійсно цікавим, оскільки вони в основному самі по собі.

Мур працював над багатьма анімаційними функціями, такими як Pixar Навиворіт і Заморожені. Коли йдеться про подібні проекти, багато думає про те, як треба звучати, коли в самому фільмі немає реальних або практичних критеріїв.

"Там немає виробничого треку," говорить Мур, "так що ви придумати звуки, які звучать реальні, навіть коли вони не є."

Речі стають ще більш дивними у проектах відеоігор, де художникам Фолі часто дають малюнки та ілюстрації персонажів, щоб створювати реалістичні звуки в грі. Багато прийняття рішень навколо цих звуків зводиться до матеріалу. В Halo 5: Опікуни наприклад, символи часто мають щити, зброю і броню. Є ваги і метали, і пластмаси, і кожен з цих матеріалів вимагає різної обробки від художників Фолея.

Стадії Фолея навмисно заповнюються всіма видами начебто довільних об'єктів. Часто це ті об'єкти, які використовуються разом, стукають по різних матеріалах або шаруються між кількома іншими треками, які виробляють точні звуки, які шукають художники Фолі, звукові редактори, звукові наглядачі та режисери.

Для Halo Мур використовував такі речі, як головні знаряддя і ключі, щоб отримати металеві звуки, створені сильно броньованими персонажами з масивними ногами і великою зброєю. Для Трансформатори, вона використовувала 10-фунт рок, щоб створити сліди тих великих машин на поверхнях, як цемент, бруд і трава. Що стосується Frenzy, то маленький металевий персонаж в Росії Трансформатори ? - Це металевий міксер і віночок, - виявила вона.

На додаток до невеликої кількості об'єктів, Foley стадії мають ділянки підлоги, присвячені ряду різних матеріалів і поверхонь, в основному для роботи слідів. Ви коли-небудь замислювалися, як вони звучать так, як символи гуляють по металевих поверхнях великих металевих кораблів, що плавають у просторі, коли актори стоять на підлозі та наборах?

«Насправді ми маємо поверхню під назвою« космічний корабель », - каже Мур. Вона описує її як шматок металу, який не є "занадто кільцевим", але має цементний і металевий звук, який відчуває себе глибоким і твердим і правдоподібним як частина космічного судна.

Речі не є такими, як здається, і це дивовижно

Можливо, однією з найбільш фундаментальних істин роботи Фолі є те, що ніщо не є таким, як здається. Можливо, ви ніколи не чули кроків Крістіана Бейла. Звуки його рук на кермі Batmobile не були зроблені ним зовсім. Трансформатори змінюються на звуки контрольованих гуркітних порід, а рухи Е.Т.

"Не дивіться на те, що я використовую, або ви це почуєте", - говорить Мур. Це правда - як тільки ви дізнаєтесь про щось істину, іноді можете почути елементи та загальні об'єкти, які складають вигадані елементи у фільмі. Але якщо ви не знаєте, є певна магія і таємниця звуків, які ми ніколи не чули раніше, створені об'єктами, які можуть бути у вашій кімнаті, офісі, гаражі або холодильнику.

Візьмемо, наприклад, роботу Мура над фільмом 2000 року Червона планета.

«Коли ми робили фільм« Червона планета », вони хотіли звучати на Марсі, але потрібно було бути щось губкоподібним і хрустким», - каже Мур, «звук, який ми раніше ніколи не чули. Ми спробували ходити по піску, як вологому, так і сухому для хрусткої частини, і на вологому тканині шаму для губчастого звуку. Ніщо не працювало.

Це було велике запитання, намагаючись створити поверхню Марса, але після деяких проб і помилок доля дала руку.

"Я пішов, щоб отримати що-небудь з crappy refridgerator що був у кімнаті кави та там був великий, untouched, bowl jello що я зробив тиждень раніше для 25 Ювілею DVD E.T," каже Moore. Коли вони зробили фільм, спочатку вони використовували jello у футболці, щоб зробити звук рухів ET, коли він гуляв, але ми ніколи не користувалися ним, так що там сиділи і тому, що це був такий дерьмовий холодильник, на вершині розвинувся тонкий шар льоду.

"Я тихо натиснув на неї руку, - каже Мур, - і ось, ось, це звук, який ми використовували для кроків. Я зробив звук диким з моєю рукою, і редактор вирізав його як солодке за стопами ».

Foley про створення речей звук реальний, навіть коли вони не

Багато чого з того, що ми чуємо в науковій фантастиці, - це кавалки бластерів, навколишній гул космічних кораблів, рев двигунів - походить з бібліотек. Ці звуки часто шаруваті, щоб створити чіткі звукові підписи для вигаданих об'єктів, і дати нам відчуття, що ми знаходимося в галактиці далеко, далеко.

Робота художників Фолі - це, до деякої міри, рівноваги. Звуки, що походять з етапів Фолі, часто є принципово реальними і в значній мірі засновані на взаємодії людини з навколишнім середовищем - кроки на землі (навіть якщо ця земля належить до іншої планети), прокладаючи пальцями вниз обкладинку книги, руками кермо, ключ в запаленні.

Ці звуки прив'язують нас до того, що ми визнаємо і можемо зрозуміти, навіть якщо більша частина світу у фільмі незнайома і фантастична. У певному сенсі, ці звуки - це те, що поєднує наш світ з тими, які ми вступаємо в художню літературу, роблячи їх відчувати себе більш реальними і більш вразливими.

Іноді це не звуки, які роблять фільм чи телевізор або відеоігри величезними та правдоподібними. Натомість звучить те, що ми чуємо і визнаємо з нашого власного світу, що транспортує нас.

$config[ads_kvadrat] not found