Английский За 4 Недели 2в1 - отличный новогодний подарок
Зміст:
Минуло кілька тижнів Немає нікого відкрив свій всесвіт ігровому співтовариству, заохочуючи гравців досліджувати квінтильйони планет і будувати собі ім'я десь у зірках. Але гра зустрічалася з дуже змішаними прийомами: гравці висловлювали розчарування через численні проблеми з продуктивністю та відсутність можливостей, показаних у попередніх демонстраціях для гри під час виставок. Багато роботи ще потрібно зробити, в основному.
Команда Hello Games працювала над тим, щоб вирішити багато проблем з продуктивністю, і глюки, з якими гравці переживали протягом останніх декількох тижнів, випустивши три виправлення як на PS4, так і на PC - але вони також почали натякати на додаткові можливості в майбутньому. Тому ми склали кілька речей, які ми хотіли б, щоб вони додавалися до гри протягом наступних кількох місяців.
Можливість вільно літати
Під час польоту через поверхню планети Немає нікого, Ви, напевно, помітили, що гра підтримує ваш корабель вище певної висоти, незалежно від того, наскільки далеко ви натискаєте на палицю. Це гарантія не дає гравцям врізатися в землю нижче, але ціною навігації по поверхні планети, як ви вважаєте за потрібне. Ви не можете пролетіти через різні каньйони і гори, багато з яких пропонують планети, і це ганьба.
Я не пропоную, щоб вони повністю видалили цю функцію, а навпаки, запровадили новий варіант гри, який дозволить гравцям перетворити цю мережу безпеки на навігацію по поверхні планети - за умови, що вони є досвідченим пілотом. Це дозволить нам літати наші кораблі через щільні печери, глибокі каньйони та різні географічні орієнтири на поверхні планети, щоб зробити деякі більш пам'ятні моменти на всьому шляху.
Більш активні NPC
Багато з NPC, з якими я стикаюся, здаються не дуже активними формами життя. Більшість з них, як правило, залишаються у своєму сидячому або стоячому положенні для того, що схоже на вічність, замість того, щоб ходити навколо простору, в якому вони мешкають. Такі ж кільця справедливі і для великих суден, з якими я теж зіштовхнувся, які стрибають з гіперпростору, а потім сидять там переді мною, не рухаючись ні на дюйм. Ця статична передача життя не робить багато для атмосфери гри, замість цього створюється враження, що гравець є єдиним, хто взаємодіє зі світом.
Незалежно від причини цього, додавання певних рухів та надання можливості НПС виконувати певні дії пішли б довгий шлях до створення всесвіту Немає нікого відчуваю себе трохи більш привабливим і живим. Навіть найменший прогрес був би прекрасним.
Створення бази даних мов
Один з найбільш складних і цікавих завдань в Росії Немає нікого вивчає різні мови Всесвіту навколо вас. Кожна з цих мов складається з сотень слів, які представляються різними на основі культури, яку вони втілюють.Під час подорожей ви дізнаєтеся слова з декількох різних мов завдяки монолітам, руїнам та іншим формам життя; але ви ніколи не зрозумієте, наскільки близько ви розумієте мову.
Створюючи базу даних для кожної мови, яка б відстежувала слова, які ви дізналися, не було б так важко заповнити свій словник усіма прихованими словами, розкиданими навколо Всесвіту. Подумайте про це доповнення як контрольний список, подібний до того, як планети в даний час каталогізуються в грі. Це дозволить вам відстежувати слова, які ви дізналися, слів, які ви не мали, або навіть плоскій бар у відсотках, який допоможе відстежити ваше просування до майстерності.
Фракції та альянси фракцій
Коли Немає нікого Шон Мюррей обговорював фракційну систему в грі. Ця система була створена для розміщення різних фракцій NPC протягом всієї гри, які мали різні мотиви, цілі та практики, які, як гравець, ви могли б слідувати, щоб розвивати вірність цій конкретній фракції. Ці фракції також повинні були вести війну один з одним у сонячних системах навколо Всесвіту, дозволяючи вам проходити в масових боях за весь час у грі.
Тепер не зовсім зрозуміло, що з цим сталося. Цілком можливо, що він не перетворився на версію Немає нікого або, можливо, він був повернутий на дошку для малювання і перероблений у щось інше. Чорт, можливо, ми ще не знайшли його. Незалежно від свого поточного стану, впровадження добре продуманої фракційної системи всесвіту допоможе гравцям розвинути почуття зв'язку та мети, які в даний час не існує в грі. Така функція могла б також зв'язати мови, пізнання, культуру та нашу поточну репутацію, а також забезпечити почуття цілі всім основним, повторюваним шліфуванням, над яким ми працювали протягом останніх кількох тижнів.
Дерматолог розвінчує найпопулярніші міфи щодо догляду за шкірою
Шкіра - наш найбільший орган і те, що ми можемо сприймати як належне, коли воно здорове. Як академік дерматолог, я часто чую помилкові «факти», які, здається, наполегливо витримують. Ось деякі з найбільш поширених міфів, які можна негайно очистити, і деякі істини, на які можна покластися.
У «Нічого неба» немає нічого дивного
Простір - це нескінченна порожнеча, і Всесвіт заповнена безліччю планет. З No Mans Sky, це означає, що у вас є безліч шансів побачити щось чудове або дурне. І гравці зробили саме це. Ми говоримо про дивацтва, починаючи від стрибків ананасів до планет Waterworld. Не так ...
Посібник джентльмена щодо успішного прохання жінки
Якщо ви не запитаєте, ви ніколи не дізнаєтесь, правда? Дістань туди дупу і виходь на кінцівку. Випитувати дівчину слід просто, якщо дотримуватися цих порад.