Космічні подорожі через віртуальну реальність майже тут

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Давайте спочатку відкинемо деякі пригнічуючі новини. Незважаючи на те, що перспектива прийняття вакада в космосі є захоплюючою, вона також є нереальною - принаймні до кінця цього століття. Звичайно, існують багаторазові ракети і космічні апарати, обладнані туризмом, але ми ще десятиліттями від захоплення в невагомості.

Отже, якщо ви не можете привести людей у ​​космос, то краще за все принести простір людям - через поєднання віртуальної та розширеної реальності.

Бен Гроссман - один з кращих спеціалістів з відео ефектів. Враховуючи види проривів у технології, що стоять за розвитком штучних світів, які виглядали надзвичайно близькими до реальної, він вирішив допомогти знайти компанію, яка б зосередилася на віртуальній реальності та доповненій реальності.

Саме так з'явився заснований компанією Бен Гроссманн Magnopus. Гроссман не є чужим для майбутнього відео: він є одним з кращих спеціалістів з відео ефектів і має свою премію «Оскар». Але Гроссманн хотів вийти за межі фільму, запропонувавши абсолютно інший досвід для глядачів.

У середу ввечері на Міжнародній конференції R&D космічних станцій 2016 Гроссман описав, що VR і AR призначені для майбутнього космічних подорожей і досліджень.

Коротше кажучи: технологія хворий. Гроссман говорив про те, як у 2004 році кластерам комп'ютерів було потрібно більше години, щоб зробити один кадр VR. Тепер, показник продуктивності для однієї системи становить від 60 до 90 кадрів в секунду другий. І ми дійшли до того моменту, коли VR і AR «перевершують здатність вашого тіла відчувати, що це фальшивка», - сказав Гроссман. "Це відчувається реальним".

Є два основних способи використання VR і AR, щоб дозволити людям відчувати простір. Можна або захопити сцену, і зробити її в 3D-інтерактивному середовищі. Або ви можете створити абсолютно новий світ з нуля.

У першу чергу вам навіть не доведеться покладатися на статичні зображення. Кілька років тому Гроссманн демонстрував непристойне відео з 360-градусної камери, яка використовувалася для зйомки екіпажу космічного човника Endeavor Crew.Якщо ви можете керувати потоком відео, повернувшись до Землі і в гарнітуру VR і AR, вони можуть відчути космічний апарат і екіпаж як якщо б вони були там. "Складається враження, що ви спостерігаєте за тим, що хтось інший робить", - сказав Гроссман. "Ви дуже швидко забуваєте, що ви не сидите там далеко від місця події." Ви носите гарнітуру, але вам здається, що ви стоїте перед тим, хто знаходиться в цьому світі - або вимкнений.

Більш складним є прагнення створити цілий світ з нуля. Гроссман і його команда звертаються до досягнень, досягнутих в технології ігрових двигунів для створення імітованого досвіду. Він називає ВР і АР "перехрестям голлівудських і відеоігор", що дозволяє людям їхати туди, де вони ніколи не були. (Спойлер попередження: Всі хоче перейти до простору.)

VR і AR не є абсолютно новими ідеями для NASA. З 1990 року НАСА використовує цю технологію для підготовки астронавтів для прив'язаної та непрямої діяльності у відкритому космосі. Нещодавно агентство об'єдналося з корпорацією Майкрософт для створення віртуальних турів Марса, які підтримуються Hololens, як для громадськості, так і для вчених - з використанням зображень, зроблених ровером Curiosity.

Можливо, найцікавішим аспектом, який виникає разом з досвідом роботи в космосі в середовищі VR і AR, є не просто можливість бачити простір, а відчути простору. «Коли ви відчуваєте простір у стані VR, ваше тіло починає втрачати вагу», - сказав Гроссман. (Не в буквальному сенсі, звичайно, але ваше тіло починає забувати, що це місце, де гравітація існує, що є досить триповим.) «Ви починаєте забувати, де ваші ноги і руки, і ваш мозок починає імітувати невагомість».

Це лише питання часу, коли ВР і АР стануть більшою увагою у тому, як простір поділяється з рештою світу. Якщо ви вважаєте, що зображення, які випускають NASA, є дивовижними, просто почекайте, щоб отримати захоплення від того, що вдасться потонути в 3D-світі їх зсередини в розриві Oculus.

$config[ads_kvadrat] not found