Зміст:
Як ви відключили найновіший сезон хітів супергероїв Netflix Сорвиголова Ви могли б помітити, що кінематографіст шоу просто зачарований спиною голови карателя. Кілька найважливіших сюжетів Punisher починаються з відстежування пострілу голови актора Джона Бернталя. Виступаючі були настільки закріплені на цій перспективі свого нового персонажа, що, за винятком кількох косих проблисків, саме так він був введений в трейлер сезону 2:
Що це за постріл, призначений для досягнення, хоча, у великій схемі Сорвиголова сезон 2 і чому технічні таланти шоу повертаються до неї знову і знову?
Це крупний план
Протягом всієї історії кіно, крупний план - це перехід для створення емоційного зв'язку між персонажем і аудиторією. Надаючи нам пильний погляд на обличчя персонажа, ми повинні бути в змозі проникнути в їхню голову і отримати деяке розуміння їхнього емоційного стану. І потім Сорвиголова дає нам це:
Винос з цього пострілу є дворазовим. По-перше, каратель створений як таємниця, яка ніколи не повністю розгадується. Оскільки ми не в змозі побачити його обличчя, аудиторія відразу ж дізнається, що їх не пускають у голову Френка Касла. Він відразу ж стає людиною окремо, яка, можливо, не позбавлена емоцій, але явно не залежить від неї.
По-друге, ми дивимося на легке налаштування на постріл через плече, ще одну спробу змусити людей ототожнюватися з предметом. Оскільки глядачі можуть побачити їхню перспективу і що їх чекає, ми невідомо вкладаємо в нього взуття, що змушує нас неминуче ототожнюватися з ними (не погано, коли предметом вашого пострілу є холоднокровний вбивця).
Проте це не є класичним пострілом OTS, оскільки голова Бернталя майже домінує в кадрі, що робить його - не його оточенням - фокусом. Кінематографісти використовують цю техніку, коли хочуть створити образ великої людини, майже агресивної на обличчі глядачів.
Іншими словами, обрамлення цього пострілу має на меті зробити Punisher великою, гнітючою таємницею, але ми також можемо вкорінюватися. Зрештою, з точки зору аудиторії, ми буквально стоїмо за Франк Касл.
Показники руху камери теж
Звичайно, всякий раз, коли сцена відкривається задньою частиною голови Punisher, аудиторія майже завжди отримує кілька кадрів, де ми слідуємо за Punisher.
Це називається трекінговим пострілом (визначення якого, мабуть, очевидне. Хоча цей знімок служить декільком цілям у руках досвідченого кінематографа, одним з його первинних застосувань є створення напруги у фільмі. Позаду, аудиторії не дається чітке уявлення про те, що чекає вперед, відчуття напруженості підвищується, якщо персонаж, про який йде мова, знаходиться посередині кадру. Сяйво:
Знову ж таки, розміщення предмета в кадрі є надзвичайно важливим. Жахливий маленький Денні тут мертвий центр в середині кадру. Наші очі притягуються до нього автоматично, навіть коли він крутить по кутах на своєму маленькому трікері. З кожним кроком наші очі змушені рухатися вперед і назад між предметом і короткими проблисками шляху. Це боляче нервове роздратування.
Отже, теж короткочасні моменти, які ми залишили за «Каратель», коли він йде до невідомого місця призначення.
TL; DR
Через багаторазове використання тієї ж техніки, глядачі приходять до асоціації зовнішнього вигляду Замку з напругою, з таємницею і з тривогою. Його проста присутність на екрані стає причиною тривоги, тому що аудиторія ніколи не стовідсотково впевнена в тому, що мислить каратель або що він збирається зробити.
Сезон 3 «Сміливця» Пасхальні яйця Підказки на кросовер «Людина-павук», який ми потребуємо
Reddit розкрила пасхальне яйце, яке трохи на носі. У епізоді 12 сезону Марвела «Сорвиголова» 3, у фоновому режимі можна побачити плакат про боротьбу між «Паркер» і «Моралесом». Ці дві назви разом занадто очевидні, навіть якщо це насправді не одна людина.
Гра «Arkham» «Сміливця» була майже випущена на PlayStation 2
Перед перехресними фільмами від Marvel супергерої населяли відеоігри в консолях цілком число на PlayStation 2, Xbox і GameCube на початку 2000-х. Але для кожного Ultimate Spider-Man або Incredible Hulk: Ultimate Destruction, були скасовані ігри, які ніколи не бачили світло дня. Один з них був М ...
Можливість нової VR у глядачів DoTA 2 ставить вас на поле бою
Давайте розірвемося на переслідування: DoTA 2, масивна онлайн-бойова арена, ось-ось стане набагато більш інтенсивною. Для глядача, який тільки ловить непарний матч на Twitch або ESPN2, перебування на зовнішньому огляді може виявитися невиразним, в першу чергу тому, що більшість речей, які відбуваються на полі бою, просто занадто q ...