Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра
Квантова перерва, шутер від третьої особи, що приходить до Xbox One 5 квітня, хоче бути більше, ніж гра. Замість просто роликів, Квантова перерва особливості «сезону» телевізійної програми у прямому ефірі, що доповнює історію між діями. Гравці знімають злих найманців з наднизькими наддержавами, а потім сідають за 22-хвилинний епізод, що відображає наслідки їх критичних рішень у грі. Це змішана медіа, її сміливий, і було складено багато роботи. Зшивання гри в драму - це жорстка робота. Послідовність є критичною. Тон критичний.
Музика критична.
Введіть Джон Кафер. Ветеран телебачення і кіно - він багато років служив композитором Добрий ранок Америки і, на іншій ноті, написав музику для флопу 2007 року Mama's Boy - Kaefer був звинувачений в тому, щоб зробити сцени в живому шоу шоу Remedy Studios, одночасно повторюючи зв'язки гравців з їхніми персонажами, замість того, щоб перетворювати клавіші на пасивні спостерігачі. Обернено сів з Kaefer щоб обговорити як він orchestrated досвід, та шляхи що звук може допомогти грі та показу стають propulsive.
Пройдіть мене до процесу складання Квантова перерва. Як ви оцінили серію, знаючи, що вона також є частиною відеоігри?
Я хотів дізнатися, якою була гра, як вона була побудована, і звук музики композитора Петрі Аланко. Я був забезпечений матеріалами; Я вивчав. З цього моменту я проконсультувався з виробництвом про те, що вони шукали. Я працював з виробничою компанією Lifeboat for Впорядковано Так я і потрапив, і звук був побудований з розмови з директором і командою, які почули, що вони мали сказати.
Чи було важко досягти відчуття і атмосфери, коли ви не були єдиною людиною, яка забивала?
Виробнича команда дала мені гарну ідею, що вони шукали, що, здається, є зручним стилем, який я пишу: ambient drone, електронний акустичний гібрид. Мені було зручно. Процес з мого кінця був бездоганним. Те, що я написав, їм сподобалося. Я думаю, вони взяли мене, тому що вони знали, що я можу пристосуватися до цього стилю.
Я здивований, що ви говорите Квантова перерва це не був відхід. Квантова перерва дуже дабстеп-у, дуже сучасний. Ваша музика раніше відчувалася класичною. Що вплинуло на ваш підхід Квантова перерва ?
Я слухав фактичну гру саундтрек і слухав інші проекти з Remedy. Кліфф Мартінес є впливовим, і режисер Бен Кетаї також любить його роботу. У мене є класичний фон, елементи, які я беру з того, що це ідея мінімалізму і довгих, розвиваються текстур. Я розумію, як я можу перефарбувати текстури і зробити еволюціонуючі звуки. Все змінюється, але ви не можете обов'язково почути, як це зробити. З часом вони змінюються.
Вібрація, яка була описана мені, і мав сенс, коли я писала, полягала в тому, щоб зробити непристойну оцінку в стилі, що мав. Все здавалося органічним. Як це вписується в загальний рахунок гри, я не зовсім впевнений.
Що можна очікувати від шоу? Чи потрібно нам грати в цю гру, щоб зрозуміти її?
Я думаю, що його можна спостерігати самостійно. Але вона повинна бути разом. Це виглядає чудово, фантастичний актор, це цікаво. Я думаю, що це може бути чудовим автономним, але сюжет має більше сенсу, якщо ви берете участь у грі. Це цікаво.
Скільки гри ви відчули? Ви грали?
Мені були надані деякі сцени та музичні посилання, оскільки мої старі роботи з огляду на гру також виконувалися одночасно. Ще раз з'явилася окрема виробнича команда для серії. Я працюю з моїми людьми, режисер Бен Кетай - приголомшливий і дав велике розуміння. Ми дійсно підійшли до оцінки телешоу з моєї точки зору.
Чи означає це, що в реальному житті діють і відеоігри Квантова перерва були на своїх островах?
Я б не сказав, що я просто не брав участь. У грі завжди були люди з нами. В цілому, звичайно, існує дуже сильна, важлива інтеграція між шоу та грою, я просто не брав участь у цих рішеннях.
Ти кажеш Квантова перерва відповідає вашому стилю, але це звучить інакше, ніж ваша попередня робота Впорядковано. Є Квантова перерва що вказує на новий напрямок?
Це являє собою те, що я хочу зробити. Для мого композитора вухо я чую все, що пов'язано. Інші люди не можуть, але я чую з'єднання і дороги, що ведуть до нього. Квантова перерва представляє місце, куди я хочу піти. Я люблю поєднувати традиційні інструменти і робити з ними дивні речі. Квантова перерва особливості інструментів, які схиляються, і я люблю приймати ці і поєднуючи його з підкресленими електронними елементами. Це сучасний залік, але мені подобається поєднуючи свою класичну сторону і вкладаючи її в свою роботу.
Якою була ваша улюблена сцена, щоб забити в серії?
Останній епізод. Насправді було дві сцени, але я не можу віддати жодної ділянки. Але в цілому, в першому епізоді є гарна сцена для погоні, яка була просто дуже цікавою для написання. Останній епізод був дійсно веселий, дійсно складний. Це кульмінація різних елементів, які збираються разом, і існують ці різні гілки того, як це відбувалося.
Квантова перерва має розгалужені історії на основі рішень гравця. Як це виглядало як «переорганізувати» сцени до різних результатів?
Це дало унікальний виклик. Будучи в змозі вивчити дві різні сторони ситуації - одну сцену страшно, а в іншій сцені вони взагалі не існують, і це зовсім інша ситуація - вона просто дає можливість підходити до однієї сцени по-різному. Вивчення різних сторін ситуації, я думаю, було дійсно здорово.
Чого ви сподіваєтеся після Квантової перерви?
Я хотів би зробити більше ігор. Я насолоджувався досвідом. Крім того, я люблю працювати на телебаченні Впорядковано Я займаюся телебаченням десять років. Я люблю виклик знайти звук для показу, я фактично люблю терміни. Вони, як правило, щільні, це може бути інтенсивним, але мені це подобається. Мені подобається наполягати на творчому рівні.
Чи будете ви грати Квантова перерва ?
Я абсолютно 100% граю Квантова перерва, Я не можу чекати. Я не впевнений, що вважаю себе геймером, я постійно пишу. Важко сісти на певний час. Я збираюся встигнути грати, бо хочу побачити, як все це збігається.
Кінематографічна 'квантова перерва' трейлер дебют на відеоігор 2015 року
Quantum Break, Xbox One-exclusive, який буде цифровим телесеріалом і відеоіграми, відкрив новий трейлер на нагородах відеоігор 2015 року. Незважаючи на розгалуження живих дій, трейлер зроблений з ролі CGI і не надихає велику впевненість за межами мого скептицизму. Я дуже сподіваюся, що я помиляюся. Є новий ...
Що робить "квантова перерва" спеціальний також робить його нудно
Там був пункт у мойому часі з Quantum Перерва що опечатана угода для мене. Мені було всього півтори години, щоб заощадити на напруженому уїк-енді, і я хотів грати в цю гру. Я хотів зняти оцифрованих ворогів з солодкими, маніпулюючими супердержавами, а потім вийти з наступного контрольного пункту. Але я не міг. Мені довелося дивитися телевізор ...
Мені потрібна перерва: 10 сценаріїв, де перерва - єдине рішення
Слова, мені потрібна перерва, завжди здаються поганою конотацією. Коли ви описуєте подібні відносини, близькі вам люди раптом переживають.