RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

Retro Game Hunting at Disc Replay Livonia

Retro Game Hunting at Disc Replay Livonia
Anonim

Механізми війни був приголомшливим, тому що він хотів бути. Вона розкрутила обсяг насильницьких ігор до 11, дозволяючи вам грати незграбних солдатів у випробуваних бронею бронею, що володіє штурмовими гвинтівками з бензопилами на їх кінці, оскільки це просто приголомшливо. І все-таки його трейлер переслідував престиж «дивовижний», але це просто зробило все інше.

Вона розповіла нам історію? Це нам розповідають нічого ? Це порушило кожне правило причепи підтримують і продаються сирі емоції. І це спрацювало: Механізми війни була найшвидшою грою 2006 року і п'ятою найпопулярнішою грою Xbox 360 за весь час. Пройшло майже десять років, але гравці все ще говорять про це.

Що з самої гри? Чи заслуговує він того, щоб бути прикрашений нагородами «Гра року» та визнанням критиків? Що це було за цей псевдо-жах, апокаліптичний шутер, в якому знялися солдати розміром з лідерів НФЛ, які давали геймерам жорсткі удари?

Тому що це було просто так весело.

Через чотирнадцять років після «Дня надзвичайної ситуації», коли рептилія, як Locust, виникла з-під планети Сера, Маркус Феникс є солдатом, у якого з тюрем приєднався патч душі, щоб приєднатися до загону. Їхнє завдання: раз і назавжди завершити війну з саранчою. Чому? З незрозумілих причин можна було продати побічні книги і комікси, але людство приречене, і ви повинні його зберегти.

Механізми війни має історію, тому що має бути. Вона прикрашена набором титанічних сюжетів, розірваних прямо з голлівудського блокбастера, але міфологія і мотивація характеру мають значення так само, як і для Трансформатори фільми. Ви можете насолоджуватися ними, але це не те, за що ви прийшли.

Котрий робить “Божевільний Світ” trailer незручний. Обкладинка Гарі Жюля з гімну Tears For Fears підліткової нечутливості не збігається з розповіддю про «війну пекла» у В'єтнамі Механізми війни намагається (і не вдається) до мавпи. Оголошення було кінематографічним і вісцеральним - це для відеогра! Як вони могли б робити такі оголошення для іграшок? - Але вона втрачає силу, коли закінчуються кредити, і ви не чули пісні один раз. І ваш адреналін накачує, тому що війна абсолютно нормально тому що це було виживання. "Війна" в Росії Механізми війни навряд чи це. Для Vonnegut немає місця.

Але це допомагає цим дурницям ви граєте говорити, як хороший ситком HBO. Вони не просто воїни, вони МУЖЧИНИ, і якщо ви знаєте чоловіків у воєнних фільмах, вони завжди будуть один на одного, але кожен раз рятують один одного. Маркус - ваш прототиповий бадьяжий солдат, Dom - найкращий друг, чия дружина - його сюжетний пристрій, а двоє інших - Коул, колишній спортсмен зірки перед тим, як світ пішов у лайно, хто все ще ходить з нетерпінням, і Бейрд, мудак - складають банди. Інші символи приєднуються (і помирають) з чотирьох основних, але вони не настільки цікаві.

Стріляє від першої особи Службовий обов'язок і Halo були люті під час середини, але Механізми війни Тенденція була розгорнута навпіл. Epic Games не придумали шутер від третьої особи, але вони вдосконалилися, об'єднавши його з унікальним механіком на основі обкладинки, що нагадує Konami Вбити комутатор з 2003 року Red Dead Redemption і Mass Effect, ходіння по стежках Механізми війни проклали.

Механізми війни втішався в незрілу зрілість, і він проштовхнув вісцеральний конверт достатньо, щоб стати основним успіхом, не дивлячись на нюхальний для девіантів. Саранча трахкали суспільство, так що все входить Механізми війни: штурмові гвинтівки з бензопилою, лазери з супутниковим харчуванням, що грають пекло, гранати Брудний Гаррі - як револьвери, які, з ідеальною метою, мали достатній удар, щоб перетворити черепи на вуха. І кожен вибух відчував себе добре.

Міфологія Росії Механізми війни це слабкий соус, але світу, якого ви знімаєте, вистачить, щоб збагатити ігри книгами, які геймери насправді цікавили читати. У таких містах, як Хасінто, тихі знаки на всій серії. Вони є захоплюючою сумішшю римської, венеціанської та західної архітектури; розбита башта римської спіралі над спаленими японськими стилями седанами, і іржаві вікторіанські особняки і покинуті заводи прямо з промислової революції бродять роботами і солдатами в металі.

Жахи, які переніс Сера, слабко відображаються в реальному досвіді гри, як Epic Games хотіли зробити гру жах, але занадто захопилися своєю бензопилою. Як серія прогресувала Механізми війни стала епічною війною, про яку Меґадет міг би співати Механізми війни мав готичну текстуру жаху виживання, яка недооцінювалася. Це була менш активна війна, і більше, як ви вивчаєте поле битви, яке вже було спустошене.

Озираючись назад, Механізми війни майже химерний, як твій бунтівний підліток, який намагається бути різким, але тепер це досить мило. Кров і слова прокляття протікали, як річка, але відсутність сенсу і глибини звучить її порожніми. Але вона все ще грає так само свіжо, як і восени 2006 року, і її спадщина у вдосконаленні зйомки третьої особи дуже занижена. З повністю реконструйованою версією, яка прийде до Xbox One пізніше цього літа, гравці запам'ятають, наскільки весело, що перша пилка була.

$config[ads_kvadrat] not found