Retro Game Hunting at Disc Replay Livonia
Тому, Пікселі це безлад. «Комедія» Адама Сендлера стала жертвою купорозу у будь-кого, хто має зір, розуміння і функціонуючу кору.
Участь Nintendo у фільмі цікава. Компанія гарантує свої іграшки, уроки, отримані з того часу, коли вона позичена Легенда про Зельду і Супер Маріо Philips для своїх компакт-дисків і Philips створили гарячий сміття. Але після Діснея відмінно Крах-Це Ральф вони думали, що буде добре подати Адаму Сендлеру Donkey Kong.
Позор їм, тому що їх двічі обманювали.
Але сам Адам Сендлер не є достатньо потужним, щоб знищити ігрову піктограму. Це допомогло створити ігрову імперію. Це придумано висловлюйте фразу на віки, яка з тих пір стала її етосом, ви проти мене, і предметом переконливого документального фільму про чоловіків, які воюють один з одним за хвастовство: Donkey Kong.
Передумова проста: як Маріо, який володіє нелюдською здатністю стрибати, ви повинні врятувати Пауліну, яка, безумовно, не є принцесою, з лап Донкі Конг, який, напевно, не осел. Підніміться по сходах, стрибайте бочки, ухиляйтеся від вогню, ідіть на славу.
Це людина проти дикого у виклику часу, точності та чистого розуму.
Для всіх фундаментів, які він заклав для ігор і популярної культури, його приміщення дивно aped (каламбур) від старого Голлівуду. Якби режисер Шигеру Міямото існував десятиліттями раніше, Donkey Kong могло б бути фільмом Рея Гарріхаузена.
Donkey Kong завантажується історією в її створення і його вплив десятиліттями пізніше. Отже, щоб відточити свої дрібниці, зверніть увагу на те, як творчість Nintendo народилася з технологічної необхідності, а не з кислинкою.
Чому пекло є мавпа названа Віслюк Конг? Згідно з достовірною легендою, ви можете звинувачувати її в японо-англійському словнику: Міямото хотів назвати гру після свого найсильнішого характеру, і хотів передати, що мавпа була дурною, упертій, незграбною масою звіра. Він знайшов слово "осел" як "впертий", і пішов разом з ним забути.
Маріо, спочатку «Jumpman», був створений для гри з комбінезоном, вусами і шапкою, тому що це було необхідно. Міямото не міг кодувати волосся або обличчя. Без комбінезона Маріо виглядав би як кругла кластер пікселів. Всі його підписи дозволяють вам прочитати його як «Пристойне репрезентація деяких видів людського буття» в 8 біт.
Чому «Маріо»? Аргумент. Маріо Сегале був складником Nintendo з американського складу, коли компанія все ще залишалася нагальною вискочкою на Захід. Після розпаленої суперечки щодо оренди з президентом Nintendo Мінору Аракава, команда вирішила назвати свого смішного героя після того, як той, хто хотів їхні гроші. Це Я не маю пояснення. У інтерв'ю 2010 року Segale відзначив: "Ви можете сказати, що я все ще чекаю своїх чеків на роялті".
Погоня за найвищою оцінкою в світі була добре задокументована. Документальний фільм 2007 року Король Гонконгу: кулак кварталів слідував за зняттям рекордсмена та підприємець з гарячим соусом (Totally real) Біллі Мітчелл (Steve Wiebe), учителем середньої школи. Режисер Сет Гордон сказав, що Біллі був «справжнім майстром ляльок» і «майстром інформаційного контролю».
Історія не закінчується: нове покоління Kong З тих пір гравці відточили свої імена в пантеоні, включаючи пластичного хірурга Хенка Чиєна і мультфільму французько-канадського Вінсента Лема. Дійсно, Donkey Kong Виховання людських злочинів є вічним.
Але, врешті-решт, Donkey Kong була і є гра, надзвичайно проста в геймплеї і складна в її впливі. Суперництво, дружні стосунки, спогади, всі народжені від одного відволікаючого ви все ще можете грати в модному барі в Брукліні десь за тридцять років після свого часу.
RETRO GAME REPLAY | 'Pro Skater 2' Тоні Хока (2000)
Продовженням першої гри в грі, Pro Skater 2 від Тоні Хока базується на своєму попереднику, просто додавши більше. Більше фігуристів. Більше рівнів. Більше unlockables. Більше трюків. Додаткові функції. Більше панк-рок-треків. Pro Skater 2 від Тоні Хока був більше того, що було чудово, і це все, що потрібно було бути. Це гра на ковзанах. Кінець ...
RETRO GAME REPLAY | "Космічний Харіер" (1985)
Уявіть собі подорож кислоти через аніме 80-х років, роман Роберта Йордана та сеанси шифрування на початку Силіконової долини. Ось як виглядає Space Harrier, стрілець з середини 80-х років від Sega, який встановив основу для шутера від третьої особи. Космічний Харієр має історію. Він надуманий, представлений в дуже слабкому ск ...
RETRO GAME REPLAY | "Бетмен назавжди" (1995)
Існує тільки одна мета для відеоігор Бетмена для досягнення: Нехай гравець Бетмен. Це має бути досить простим. Виявляється, створення справжнього віртуального тренажера Темного лицаря, будучи цікавим для гри, було геркулецьким завданням, як Кобаяші-Мару. Batmen: Arkham Asylum, випущений у 2009 році, був ...