RETRO GAME REPLAY | "Космічний Харіер" (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

Retro Game Hunting at Disc Replay Livonia

Retro Game Hunting at Disc Replay Livonia
Anonim

Уявіть собі подорож кислоти через аніме s 80-х років, роман Роберта Йордану та сеанси шифрування на початку Силіконової долини. Ось що Космічний Harrier схожий, стрілець з середини 80-х років від Sega, який встановив основу для шутера від третьої особи.

Тут є історія Космічний Harrier. Це непроста, представлена ​​в дуже слабкому тексті прокрутки аля Зоряні війни і навантажені помилками і граматичними помилками, але Ю. Сузукі і його команда намагалися мати сенс. І вони пробували. Розроблено компанією Sega AM2 і випущено до аркад у 1985 році, Космічний Harrier зображує вас як супер-рад людини з Землі з "фізичними силами" (вони мали на увазі "психічні"), коли ви збиваєте циклопів мамонтів і китайських драконів проти віртуального пейзажу, зруйнованого злою присутністю, що загрожує "зоні фантазії".

І це досить важко. Ілюзія, що гра 3D була потужною; Містер Space Harrier (я здогадуюсь, що це його ім'я) постійно рухається вперед у ногах. На додаток до збивання ворогів і ухилення від вогню, потрібно стежити за кущами, деревами і великими каменями, трубами і… Яка земля справді є «фантастичною зоною»? Це виглядає як денний час у Трон, але чи повинна вона бути також середньою Землею? Незважаючи на точний час і чіткий візуальний словник того, що саме потрібно. Якщо ви не будете обережні, ви переплутаєте вогняну блискавку для ворога, який все одно стрілятиме вогняними кулями, щоб просто стріляти і продовжувати рухатися.

Ю. Судзукі, відомий тим, що створює технічно елегантні ігри OutRun і Shenmue рядів, висунув межі технічних меж епохи на межі Росії Космічний Harrier. Він був одним з перших, хто використовував 16-бітну технологію, яку вони використовували в поєднанні з підписом Sega's, їх «Super Scaler», що дозволяло використовувати псевдо-3D візуальні ефекти при надзвичайно високих частотах кадрів. "О Suzuki, ви зробили це знов," я уявляю витончену, потужну японську виконавчу гру відеоігор з ситком-esque тон, руки у його стегнах як посміхаючі Suzuki показують його гру. Cue студії сміх.

Існує кілька версій машини. У кожній аркаді завжди була стандартна, стояча модель, статична «сідаючи», що складається з пів-яма і джойстика, а інша - з котлом і джойстиком. і вона рухається з тобою! Але я не можу уявити, як це було б корисно у грі. Адже чому сидіти? Ваш персонаж летить по повітрю, як сидить захоплюючий елемент гри?

Моя власна зустріч з Космічний Harrier насправді не було жодного з цих кабінетів, на жаль. Пройшов шахта Shenmue на Sega Dreamcast.

Дивно, наскільки глибоко Shenmue з 1999 року на Sega Dreamcast насправді було. Це була вже величезна, розгалужена гра, але було ще достатньо, щоб поміститися в міні-ігри, одна з яких була власна Ю. Сузукі. Космічний Harrier, Порт з Sega Saturn консолі. Саме так я вперше грав на ній, а не на джойстику на кабінеті, як це, мабуть, було призначено для відтворення, але на дуже складній і незручній обробці планшета Sega Dreamcast. Тим не менш, це було Космічний Harrier, та це було awesome.

Спадщина Росії Космічний Harrier вимкнено. Вона реалізувала багато нововведень свого часу, і майстерно створила 3D, фактично нічого не роблячи в 3D. 1985 вийшов випуск Super Mario Bros. не буде протягом кількох років Sonic the Hedgehog на Sega Genesis підірвали всіх з такою швидкістю і чудовим середовищем.

Але було Космічний Harrier, працює швидше, ніж тренд і стріляє від третьої особи раніше Механізми війни зробив його великим.

$config[ads_kvadrat] not found