Ігрові тепер спорт: E-Sports Початок тестування на наркотики

$config[ads_kvadrat] not found

E-Sports Reporter - SNL

E-Sports Reporter - SNL
Anonim

Кілька місяців тому ESPN 2 передавав матчі Росії Герої бурі на кабельному телебаченні. Спортивні вболівальники вивернулися. Але тепер конкурентні відеоігри зробили ще один стрибок, ставши «справжнім» видом спорту: тестування на наркотики. І це може змінити структуру конкурентних ігор як зараз.

Починаючи з серпня цього року, електронна спортивна ліга (E.S.L.) почне всебічне тестування наркотиків своїх гравців після того, як професор Корі Фрізен визнав, що він та інші конкуренти беруть Аддералл та інші препарати до своєї гри.

"Ми були всі на Adderall," сказав Friesen у вiдео інтерв'ю нагорі. "Я навіть не даю ебать". Adderall, стимулятор, який використовується в основному для лікування дефіциту гіперактивності з дефіцитом уваги (ADHD), зазвичай використовується серед гравців разом з Ritalin, Vyvanse, пропанолол і Selegiline, який призначений для лікування Паркінсона. Ці препарати становлять ризик для здоров'я у зв'язку з наркоманією, серотоніновим синдромом і смертельним передозуванням. У ліг існує дуже мало політик щодо ліків, якщо взагалі.

Конкурентні ігри можна побачити в прямому ефірі і особисто, але блок попередніх раундів відбувається онлайн і віддалено. Конкурентам легко взяти дозу і перейти до свого комп'ютера. Але перехід на абсолютно живу гру - це один із заходів для припинення зловживань, або, таким чином, E.S.L. надії.

«Ми хочемо створити рівні умови для всіх конкурентів і зберегти цілісність спорту», ​​- сказав Джеймс Лампкін, віце-президент з професійних ігор в E.S.L. в інтерв'ю з Нью-Йорк Таймс. "Багато чого з цього вплине на природу всієї галузі".

E.S.L. залучили допомогу двох антидопінгових органів, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) і ВАДА (Всесвітнього антидопінгового агентства) для роботи в якості архітекторів для політики щодо наркотиків E.S.L. Ці два органи побудували таку ж політику, що й у велосипедах і на Олімпійських іграх.

Конкурентні відеоігри за останні десять років експоненціально зросли. Численні ліги є активними і мільйони доларів інвестуються в ігрові видавці та компанії з енергетичних напоїв, які прагнуть спонсорувати наступну велику річ. Згідно з Нью-Йорк Таймс, індустрія електронного спорту може перевищити 250 мільйонів доларів доходу від понад 113 мільйонів у всьому світі. Онлайн послуги, такі як Twitch, дозволяють мільйонам дивитися турніри в Інтернеті, дозволяючи гравцям безпосередньо взаємодіяти з ними.

$config[ads_kvadrat] not found