Неслухняна собака "Uncharted 3" краще, ніж ви пам'ятаєте

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 3: Drake's Deception (FULL PLAYTHROUGH)

Uncharted 3: Drake's Deception (FULL PLAYTHROUGH)
Anonim

Uncharted 2: Серед злодіїв є, за багатьма рахунками, однією з найбільших ігор коли-небудь зроблених. У порівнянні з оригіналом, Fortune Дрейка, другий виїзд мисливця Nate Drake в 2009 році носив свої більші амбіції на своєму рукаві, збиваючи гравців з одного місця на другий план. Набори були більш нахабними (і, безсумнівно, набагато дорожче для ремесла): гравці мали Дрейка ухилятися від вертольота типу apache у зруйнованому Непальському місті і пробивався вгору по поїзді, який рухався з джунглів у гімалайські гори в реальному часі, використовувати два відомі приклади. Після того, як похвали вилили, де можна було б продовжити продовження?

Відповідь від Неслухняного Собака полягала в тому, щоб спробувати розповісти про Дрейка більш глибокими і особистими ставками - це буде кінець трилогії, так що мислення там має сенс - як у відносинах з Саллі, так і у відчайдушного батька Дракеса. а також як лиходій з власного картатого минулого. Обман Дрейка Отримала відмінну кількість чудових рецензій, коли вона була випущена в 2011 році, але в цілому вона запам'ятовується як більш забута, ніж її попередники.

Озираючись назад, це не стільки роздуми Uncharted 3 став жертвою власного ажіотажу. Маркетинговий поштовх гри був величезним, у тому числі, кампаніями полювання за скарбами від Sony, комерційною версією під час стартової гри в NFL-сезоні 2011 року, однією смішною рекламною кампанією з Subway і чудовим показом Гаррісона Форда.

Більш важливим, Uncharted 2 було доказом того, що Неслухняна Собака пішла від того, щоб зробити те, що було досить твердим першим зусиллям Fortune Дрейка розробляти пригодницьку гру на рівні з найбільшими іграми в бізнесі, в жанрі, який практично ніхто в індустрії не торкнеться. Фактично будь-які очікування щодо продовження були б майже неможливими.

Кілька років знято, Uncharted 3 не несе жодного багажу і набагато краще для нього. З технічної точки зору, мистецтво та візуальні ефекти є приголомшливими. У той час, розробники знову підняли те, що було можливо на апаратному забезпеченні PS3 (Обман Дрейка зайняв майже 50 гб Blu-Ray в порівнянні з 25 Гб розміром попередника, і його PS4-ремастер виглядає навіть гостріше, з поліпшенням освітлення і текстур, які роблять його практично актуальним. Допомагають також інші технічні вдосконалення, з меншими переконливими елементами керування, більш плавною анімацією та значно поліпшеною сваркою.

Звичайно це все тільки глазур на торті. Справжньою привабливістю будь-якої пригоди целюлози є її персонажі та фігури. Uncharted 3 часто відчуває себе як власна серія Останній хрестовий похід і не тільки тому, що це остаточний серіал трилогії. Дія послідовності башта над першими двома записами завдяки очевидно exponential поліпшення Naughty Собака зроблена до його двигуна.

Якщо ви грали в цю гру в 2011 році, то втеча від палаючого французького замку, коли він перетворився на пекло, що навколо вас, було щедрий досвід, не кажучи вже про суднобудівний завод, круїзний корабель, вантажний літак і каньйон. Кожен вибухонебезпечний сегмент доводився до яскравого, відтворюваного життя через явно кінематографічний напрямок гри та неймовірно реалістичну фізику. (І якщо ви випадково оціните відвагу до гри Рейдери втраченого ковчега, Останній хрестовий похід, Лоуренс Аравійський і Пригода Посейдона, серед інших, тим краще.)

Де Uncharted 3 спотикається трохи з його скриптом, але не стільки в своїх персонажах. Коли сюжет орієнтований на Дрейка, Саллі та Олену, він має деякі з найбільш розвинених моментів трилогії. Як фікція м'якоті Uncharted «Негідники» завжди настільки ж мультяшні, як і жанр, і Uncharted 3 Надприродний відтінок Талбот і Марлоу, тонко завуальований Хелен Міррен, так, звичайно, підходять до профілю; вони слабші, ніж герої, можливо, за необхідністю, враховуючи сферу розповіді гри.

Марлоу, можливо, виставив попередній реліз, як більш важливу фігуру з більш суттєвим зв'язком з минулим Дрейка в трохи оманливих трейлерах гри. Можливо, це найкращий спосіб оцінити Uncharted 3 полягає в тому, щоб прямо розділити всіх супротивників Дрейка як прихованих тропічних м'якоть, полюючи за МакГаффіном після МакГаффіна, навіть якщо їхні дії не мають сенсу (що трапляється).

Тим не менш, решта конфліктів, керованих персонажами, є достатньо сильною, що вони досить легкі, щоб взяти з зерном солі, по суті, як Uncharted 3 'S scattershot. Відкинувши вбік, гра досить велика сама по собі, вона не може допомогти, але зачаровує. С Uncharted 4 тепер, варто подивитись, як першою вийшла оригінальна трилогія.

$config[ads_kvadrat] not found