Помилка «Fallout 4» DLC втрачається потенціал

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

В Fallout 4 Механік врегулювання дозволяє гравцям створювати власні поселення та населяти їх поселеннями. Мета полягає в тому, щоб дати глядачам відчуття творчості в пустирі, але це те, що не зовсім розроблено.

Я люблю робити поселення в Росії Fallout 4. Під час мого часу з грою, я створив те, що було схоже на сотні будівель, і переконався, що я призначу своїх мешканців конкретним завданням. Я навіть пішов так далеко, що давав їм навантаження на обладнання, що базується на їхніх ролях. Це врешті-решт дійшло до того моменту, коли мені довелося змусити себе зіграти цю історію тільки тому, що я не міг зупинити створення нових міст для мого народу. Але з плином часу, і я продовжував створювати нові площі, механік почав отримувати черствість - і семінар пустелі DLC доповнення не робили багато, щоб допомогти.

Коли Fallout 4 спочатку оприлюднив свої плани щодо завантажуваного контенту, багато геймерів з нетерпінням чекали перевірки нових історій, персонажів і ігрової механіки. Ми повернулися до Механіста, щоб з нетерпінням чекати, ідея боротьби ями з Wasteland Workshop надбудова, і таємничий привабливість Far Harbour. Automatron і Far Harbour безумовно доставлені - але Wasteland Workshop розпочав жахливу тенденцію, яка засмучувала і плутала мене на основі того, як команда зазвичай займається завантажуваним контентом.

Розробник Bethesda, в цілому, добре відомий своєю увагою до деталей з розповіддю і продовженням розповіді про кожну гру минулого запуску. З обома Fallout 3 і Старші Сувої V: Скайрім, Тодд Говард і його команда провели відмінні розповіді для дослідників, поряд з безліччю нових механік і іграшок, з якими можна пограти.

Брати Fallout 3 наприклад, який зосередився на розширенні основного оповідання гри через Broken Steel і впроваджував складні історії для гравців, які мали досвід в операції Anchorage, The Pitt, Point Lookout і Mothership Zeta. Кожен розділ DLC передбачений Fallout 3 мав контекст у великому всесвіті, одночасно зберігаючи власну розповідну цінність. Однак завантажуваний контент для Fallout 4 не відчуває себе так само.

Хоча і Automatron, і Far Harbour, безумовно, мають значення з точки зору наррації, різні додатки Wasteland Workshop відчувають себе коп-аут. Кожен з цих шматочків DLC додає різноманітні пристосування та особливості до механіка будівлі поселення, яка спочатку рекламувалася як "абсолютно необов'язкова" - що робить половину DLC відчутним несуттєвим.

Протягом усього мого досвіду роботи з оригінальною майстерні DLC, вигадки, а також найновіше приміщення для сховищ, я не міг не подумати про те, що могло бути за умови, що Бетесда вирішила працювати над створенням нарративної структури поряд з ними.

Візьміть нову DLC, наприклад, Vault-Tec Workshop. Протягом усього цього часу ви будете працювати над створенням власного сховища та мати можливість проводити експерименти над своїми мешканцями. Але немає жодного розповіді або діалогу, який б досліджував справді зіпсований характер експериментів з сховищами, або перекручені цілі корпорації Vault-Tec. Кожен з них є цінними і цікавими фрагментами Fallout Всесвіту ми так рідко отримуємо для вивчення в грі.

Саме ця повна відсутність оповіді в DLC на майстерні пустощів, що робить їх почувати себе настільки невигідними і нецікавими для гравців, а саме тому, що вони просто відчувають прихильність, а не спроектовані, щоб вписатися в гру в значній мірі. Поєднайте це з тим, що Bethesda ще має вирішити багато проблем, які все ще переслідують гравців щодо режиму врегулювання взагалі, і ви просто не можете допомогти, але не дивуєтеся, що відбувається під час фази дошки кожного проекту.

Ми очікуємо кращого від Bethesda на основі їх історії з Fallout франчайзинг та дизайн RPG взагалі. Протягом багатьох років вони створювали світи, які вважаються одними з найбільш шанованих у цій галузі. На жаль, Fallout 4 Здається, що зробив крок назад від цієї творчості, яка, сподіваюся, буде виправлена ​​з наступним виходом Nuka World цієї осені.

$config[ads_kvadrat] not found