Настя и сборник весёлых историй
В Fallout 4 Механік врегулювання дозволяє гравцям створювати власні поселення та населяти їх поселеннями. Мета полягає в тому, щоб дати глядачам відчуття творчості в пустирі, але це те, що не зовсім розроблено.
Я люблю робити поселення в Росії Fallout 4. Під час мого часу з грою, я створив те, що було схоже на сотні будівель, і переконався, що я призначу своїх мешканців конкретним завданням. Я навіть пішов так далеко, що давав їм навантаження на обладнання, що базується на їхніх ролях. Це врешті-решт дійшло до того моменту, коли мені довелося змусити себе зіграти цю історію тільки тому, що я не міг зупинити створення нових міст для мого народу. Але з плином часу, і я продовжував створювати нові площі, механік почав отримувати черствість - і семінар пустелі DLC доповнення не робили багато, щоб допомогти.
Коли Fallout 4 спочатку оприлюднив свої плани щодо завантажуваного контенту, багато геймерів з нетерпінням чекали перевірки нових історій, персонажів і ігрової механіки. Ми повернулися до Механіста, щоб з нетерпінням чекати, ідея боротьби ями з Wasteland Workshop надбудова, і таємничий привабливість Far Harbour. Automatron і Far Harbour безумовно доставлені - але Wasteland Workshop розпочав жахливу тенденцію, яка засмучувала і плутала мене на основі того, як команда зазвичай займається завантажуваним контентом.
Розробник Bethesda, в цілому, добре відомий своєю увагою до деталей з розповіддю і продовженням розповіді про кожну гру минулого запуску. З обома Fallout 3 і Старші Сувої V: Скайрім, Тодд Говард і його команда провели відмінні розповіді для дослідників, поряд з безліччю нових механік і іграшок, з якими можна пограти.
Брати Fallout 3 наприклад, який зосередився на розширенні основного оповідання гри через Broken Steel і впроваджував складні історії для гравців, які мали досвід в операції Anchorage, The Pitt, Point Lookout і Mothership Zeta. Кожен розділ DLC передбачений Fallout 3 мав контекст у великому всесвіті, одночасно зберігаючи власну розповідну цінність. Однак завантажуваний контент для Fallout 4 не відчуває себе так само.
Хоча і Automatron, і Far Harbour, безумовно, мають значення з точки зору наррації, різні додатки Wasteland Workshop відчувають себе коп-аут. Кожен з цих шматочків DLC додає різноманітні пристосування та особливості до механіка будівлі поселення, яка спочатку рекламувалася як "абсолютно необов'язкова" - що робить половину DLC відчутним несуттєвим.
Протягом усього мого досвіду роботи з оригінальною майстерні DLC, вигадки, а також найновіше приміщення для сховищ, я не міг не подумати про те, що могло бути за умови, що Бетесда вирішила працювати над створенням нарративної структури поряд з ними.
Візьміть нову DLC, наприклад, Vault-Tec Workshop. Протягом усього цього часу ви будете працювати над створенням власного сховища та мати можливість проводити експерименти над своїми мешканцями. Але немає жодного розповіді або діалогу, який б досліджував справді зіпсований характер експериментів з сховищами, або перекручені цілі корпорації Vault-Tec. Кожен з них є цінними і цікавими фрагментами Fallout Всесвіту ми так рідко отримуємо для вивчення в грі.
Саме ця повна відсутність оповіді в DLC на майстерні пустощів, що робить їх почувати себе настільки невигідними і нецікавими для гравців, а саме тому, що вони просто відчувають прихильність, а не спроектовані, щоб вписатися в гру в значній мірі. Поєднайте це з тим, що Bethesda ще має вирішити багато проблем, які все ще переслідують гравців щодо режиму врегулювання взагалі, і ви просто не можете допомогти, але не дивуєтеся, що відбувається під час фази дошки кожного проекту.
Ми очікуємо кращого від Bethesda на основі їх історії з Fallout франчайзинг та дизайн RPG взагалі. Протягом багатьох років вони створювали світи, які вважаються одними з найбільш шанованих у цій галузі. На жаль, Fallout 4 Здається, що зробив крок назад від цієї творчості, яка, сподіваюся, буде виправлена з наступним виходом Nuka World цієї осені.
Шайєр Андерсон від Wynonna Earp втрачається в божевільному
Агент Dolls є частиною спеціального підрозділу маршалів США, який займається надприродними явищами, що включає, але, звичайно, не обмежується мисливством демонів. Він також, ймовірно, є найбільш логічним і рівнозначним членом команди Rag-tag вбивчої рейнджет Wynonna Earp. Часто в лінії вогню і сильно втягується ...
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...
Bethesda оголошує «Fallout 4» VR, «Dishonored 2» і «Prey» на конференції E3 t
Бетесда завершила перший день E3 2016 масовою конференцією, яка оголосила багато геймерів, які з нетерпінням чекають на деякий час.