Dexmo Force Feedback Gloves | Live Demo @Geekpark Rebuild 2019
Віртуальної реальності не вистачає хорошої руки. Світ ВР є таким же прохолодним, як і речі в цьому світі, але якщо користувач не може реально відчути ці речі, то в чому сенс? Введіть Dexta Robotics 'Dexmo, гаптичні, силові зворотні екзоскелетові рукавички, які мають потенціал зробити віртуальне відчуття фізичним.
Dexmo обіцяє, що користувачі можуть «торкнутися цифрового світу» своїми рукавичками. Це означає розрізнення різних об'єктів за розміром, формою і жорсткістю (наприклад, лом буде відчувати себе іншим, ніж стрес-м'яч).
Рукавичка працює за допомогою маленьких механічних м'язів, щоб застосувати обернену силу на кожному пальці. Він тягне пальцем, що робить його схожим на об'єкт, що знаходиться у ваших руках. Розробники можуть зробити різні об'єкти різними відчуттями. Користувачі можуть підібрати келих вина у ВР і відчути, як зібрати справжню частину столових приладів. На жаль, імовірно, це не буде технологія, яка може зробити вино VR таким же відчуттям смаку, що і вино з м'ясом.
Dexmo не є на споживчому ринку і не має часової шкали, коли це може статися. Проте розробникам не складе труднощів зробити свої власні об'єкти, щоб відчути навколо себе Dexmo.
"Будь-який розробник повинен мати можливість забрати Dexmo через кілька годин після прочитання документів", - сказав генеральний директор Dexta Robotics Алер Гу. Дорога до ВР. “Ми побудували деякі плагіни Unity, які дещо схожі на Vive. Розробники можуть просто витягнути пару рук і наш алгоритм захоплення займе місце і автоматично оброблятиме їх. Чесно кажучи, все, що потрібно зробити, це застосувати колайдери і жорсткість до об'єктів.
Навіть якщо Dexmo ніколи не зробить це для широкої публіки, ідея, що стоїть за нею, має вирішальне значення для того, щоб ВР стала серйозним інструментом навчання для професій, таких як лікарі та космонавти. Уроки у ВР можуть бути викинуті, якщо згадані уроки не будуть перекладені на реальний світ. Знання відчуття об'єкта може допомогти в цьому перекладі.
Dexmo, незалежно від того, чи робить він це чи ні, є настільки ж важливим, як концепція, оскільки це продукт. Ми могли б використовувати трохи більше відчуття рук в агресивному, постійно мінливому світі віртуальної реальності.
Як Weed покращує віртуальну реальність
У мене є визнання: я ще не стрибнув на віртуальну реальність. Звичайно, маючи захоплюючий досвід, це здорово і все, але особисто я б краще пограти з справжньою собакою, ніж цифровим вихованцем. Звичайно, технологія має потенціал, щоб змінити світ на краще, але поки капіталізм править, це гарантує ...
Леброн Джеймс піднімає свій шлях у віртуальну реальність
Віртуальний чи ні, здається, що Леброн Джеймс завжди перемагає в реальності. Великий b-м'яч на цьому тижні стає 31-річним і працює над тим, щоб залишатися актуальним у світі поза межами суду. У відважному і дещо суперечливому русі він приносить інтенсивний досвід фізичних вправ у цифровий світ за 12 хвилин ...
Не всі відео геймери повинні дбати про віртуальну реальність. Я безумовно не.
Нам сказано, що віртуальна реальність є наступною великою справою для відеоігор. Можливо, навіть обіцяна остаточна форма, яку нібито "молодий" розвивався (або був би, якби еволюція працювала). Але ВР висмоктує весь кисень з кімнати, в яку вперше нагнітається кисень. Peopl ...