Відкрита бета-версія 'Battlefield 1' показує, що гра вимкнена на перспективний старт

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

На цьому тижні відкрита бета-версія Поле бою 1 прибули на ПК, Xbox One і PS4. Це еволюція Росії Поле бою франшиза іронічно зробила крок назад у часі, занурившись у конфлікт Першої світової війни. Але цей крок назад - крок вперед для франшизи в цілому.

На поверхні, Поле бою 1 відчуває себе точно так само, як і його попередники. У вас є чотири окремих класу, кожен з яких приносить унікальний клас зброї та інструментарій до поля для виконання певної ролі.

На цей раз штурмовий клас є майстрами близького кварталу та боротьби з транспортними засобами, з доступом до автоматів, рушниць, вогнепальної зброї та декількох різних типів гранати. Знову ж таки, підтримка є дистриб'ютором боєприпасів на полі, з доступом до легких кулеметів і боєприпасів, а медична роль тепер має спеціальний клас з доступом до DMR і відроджує обладнання. В значній мірі кожен з цих класів відчуває себе так само, як і раніше, з точки зору ігрового процесу.

Один клас, який відчуває себе іншим, - це скаут. В Поле бою 1, скаути мають те, що відомо як смертоносний вектор, тобто вони дуже ефективні, коли знаходяться в середньому діапазоні від мети. Коли вони близькі та далекі, їхня ефективність різко падає - але в результаті, я виявив, що ми постійно рухаємося по карті, щоб залишитися в своєму оптимальному діапазоні. Хоча це, безумовно, не виправляє ідею снайперів, що ходять на певній горі, це впливає на клас на краще.

Найбільш цікавим є введення окремих класів автомобілів замість класу інженерів. Замість того, щоб мати спеціальний клас з факелом для ремонту, Поле бою 1 породжує вас в автомобілі з класом, специфічним для цього автомобіля. Для літаків ви будете іронізувати в якості пілота, а для танків, які ви будете зароджувати в якості танкера. Обидва танкери та пілоти обмежуються низьким ушкодженням карабіну, озброєння та інструментарію, що дозволяє їм відновлювати свій специфічний транспортний засіб - що робить їх сильними в межах вказаного транспортного засобу, але надзвичайно слабким за його межами.

Пілоти і танкери також мають можливість відновлювати свій автомобіль, перебуваючи в польоті, - відновлюючи приблизно 20 відсотків здоров'я своїх автомобілів при кожному успішному ремонті. Це, однак, залишає їх відкритими для атаки, оскільки вони не можуть стріляти або рухатися, не перериваючи ремонт. По суті, Поле бою 1 Здається, винагороджує гравців за те, що вони грають на своєму автомобілі цього разу, замість того, щоб покарати їх за прилипання до одного з них, зокрема, через матч.

У відкритій бета ці зміни дійсно творити чудеса для боротьби з транспортним засобом і піхотою, що перешкоджає гравцям стрибати в і з транспортних засобів, як вони вважають за потрібне. Замість цього, у вас є гравці, що присвячують себе піхотній або транспортній ролі, що допомагає змінити потік бою між гравцями на землі та гравцями в транспортних засобах більш правдоподібним чином. Об'єднайте це з новим входом та виходом анімації для всіх транспортних засобів, і у вас є набагато кращий цикл геймплея для гравців, які хочуть насолоджуватися бойовою технікою, і піхоти, які хочуть турбуватися про залучення ворогів по землі.

Під час відкритої бета-тесту ми також отримали смак нової динамічної системи погоди в грі на кожній з Поле бою 1 Карти. Ідея впровадження динамічної погоди полягала лише в тому, щоб забезпечити змінене поле бою для гравців, які послідовно змінювали кожну гру, і, хоча я визнаю, що маю сумніви, важко не оцінити систему в дії.

На карті, доступній у відкритій бета-версії, в Синайській пустелі, динамічна система погодних умов може відкрити піщані бурі по всій карті. Кожен з них має різний рівень тяжкості, тобто ви будете відчувати все, починаючи від невеликих штормів, які трохи зменшують видимість на великі відстані, до важких піщаних бур, які можуть перешкодити вам побачити 5 футів перед вами. Але найкраще, що вони трапляються випадковим чином у випадковий час, що означає, що ви ніколи не дізнаєтеся, коли їх очікувати під час матчу.

Я знайшов, що ці піщані бурі - і мій ворог, і мій союзник, залежно від того, що я намагався досягти на полі бою. За кілька ігор, в яких я літав на літаках, вони розчарували мене, тому що вони перешкоджали моїй ефективності, але за кілька ігор, які я грав на землі, я не міг їх отримати достатньо, тому що вони допомогли мені просунути мету. Це переконлива система, яка допомагає картам виглядати динамічніше.

Важливо відзначити Поле бою 1 Відкрита бета-версія має деякі проблеми з продуктивністю на Xbox One та PS4, а саме під час піщаних бур і коли кілька транспортних засобів прокладають навколо вас знищені. Частота кадрів на PS4 не була достатньою для того, щоб зіпсувати моє враження - але кілька разів це засмучувало бачити двигун під час інтенсивного бойового сценарію.

Незважаючи на те, Поле бою 1 відкрита бета - версія показує деякі значні поліпшення на Поле бою формула, яка була дуже потрібна. Видалення вогнепальної зброї, впровадження динамічних систем зброї та змін у транспортному засобі відчувають себе добре продуманими та реалізованими у складі, який ми зараз граємо. Тим не менш, є кілька речей, таких як динамічна погода, мені цікаво побачити в повній грі - в той час, як пустеля Синай може зробити велику роботу над створенням погодних моделей, які відчувають себе добре з точки зору геймплея, які можуть не стосуватися решту карт на день запуску.

Зараз, Поле бою 1 Відчуває себе добре і має нас схвильований пірнути у Першу світову війну в жовтні цього року.

$config[ads_kvadrat] not found