5 способів зробити власну відеоігри

$config[ads_kvadrat] not found

игра на гармони Тиче вода в ярок

игра на гармони Тиче вода в ярок

Зміст:

Anonim

Ви провели своє життя бажаючим, щоб ви могли зробити відеоігри? Добре, коли ви довго вагаєтеся, ви зробили це для себе легшим, тому що інструменти для створення ігор тепер роблять процес простішим, ніж будь-коли раніше. Є платформи та цілі спільноти, які допомагають вам принести свої мрії до життя, а також ринки, де можна придбати художні засоби, якщо ви не той тип, який хоче присвятити сотні годин дизайну столу або меча.

Нижче наведено колекцію з п'яти варіантів початку роботи з створення відеоігор сьогодні.

1. Шпагат

Шпагат є Інструмент з відкритим кодом для створення простих ігор на основі історії. Надзвичайно проста візуальна карта дозволяє вам розпочати створення свого вмісту відразу. Коли ви думаєте Виберіть власне пригода тип оповідання, це саме те, що він є. Напишіть сцену, а потім запропонуйте розгалужені дерева рішень щодо того, як діяти, і це так само просто, як переставляти notecards. З трохи кодування, ви можете взяти речі на меті і вставляти зображення і музику, а також.

Шпагат 2 також доступний зараз. Публікація ваших ігор для світу для гри так само проста, як прив'язка вашого облікового запису до диска Google.

Коли я почав працювати, я використав це дуже корисне керівництво шпагатом. Також обов'язково спробуйте Дядя, який працює для Nintendo, що дивно страшно для текстових пригод, і Квері в любові на кінці світу, який використовує годинник для відліку часу, щоб тримати гравця мотивованим.

2. GameMaker: Студія

Програма GameMaker: Studio є безкоштовною з оновленими системами та навчальними посібниками, доступними тут для всіх користувачів. За допомогою цієї системи було побудовано низку професійно випущених ігор, що є прекрасним інструментом управління мистецькими активами.

Якщо ваша ідея більш орієнтована на дії, ніж історія, це, ймовірно, вибір для вас.

3. RPG Maker MV

RPG Maker було одним з тих речей, які я використовував для того, щоб дивитися на неї, тому що так багато ігор у магазині Steam було зроблено з використанням цієї назви, але як тільки ви грали кілька, які розповідали про особисті історії, наприклад, про Mattie Brice Mainichi, ви побачите потенціал платформи.

Прості інтерфейси "точка-і-клік" дозволяють створювати цілий світ і створювати події, персонажі, статистику, приєднувати і інтерфейси, не знаючи більше, ніж звичайний лизати або два коди. Існують також десятки пакувальних пакунків для розширення, а виведена гра може бути відтворена на більшості домашніх і мобільних систем.

4. Flixel

Система Flixel, створена на основі Flash, є відкритим кодом і дозволяє різноманітні параметри налаштування, що призводить до створення великої бібліотеки зареєстрованих ігор, випущених на більшості платформ. Він побудований на ActionScript і використовує систему керування на основі плитки. Система вимагає деяких базових знань на основі програмування на основі С, але нічого не можна зрозуміти через безліч інструктажів. Великі хіти Canabalt зроблені також на Flixel.

5. Єдність

Цей 3D-движок дозволяє розмістити весь вміст для своєї гри, перш ніж ви навіть зробите її. Ігри, створені за допомогою Unity, можна експортувати до Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android і Flash. Це великий хлопчик розробки ігор, який пропонує вам інструменти, щоб зробити майже будь-який рівень програми ви можете собі уявити, хоча Pro версія необхідна, якщо ви хочете потрапити в потужний стороні речей. Ви також можете імпортувати графіку та готовий контент з ринків по всьому світу, так що якщо ви знайдете потрібний зомбі для вашої гри, просто купите його і вставте.

Хоча Unity може дозволити вам випустити повну комерційну гру, кодування є обов'язковим, що робить це однією з важких ліній, якщо для новачків. Відеоуроки тут навчать вас, як почати гру Unity, якщо ви хочете отримати уявлення про те, що відбувається, і Udemy має курс тут.

Як завжди, перевіряйте місця, як Steam і Itch.io для мотивації від інших дизайнерів.

$config[ads_kvadrat] not found