ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Відділ має широкий спектр здібностей і дерева талантів, щоб налаштувати символи. Схожий на Доля Системи, Відділ Модель спирається на три основні здібності і тонну модифікаторів, що формують, як кожен діє на практиці. Про вражаючу річ Відділ 'S система, як різні модифікатори активно впливають на грі механіки і візуальні ефекти.
Відділ відокремлює здібності на три основні дерева - медичний, технічний і безпечний - кожен з яких зосереджується на іншому ключовому аспекті геймплея.Медичні здібності вирішують ситуаційну обізнаність і зцілення, Tech пропонує активи, що контролюють збитки (як, скажімо, маніпулюючи полем битви), і Security покращує захист і мобільність вашої команди. Кожне дерево також має навички підпису - дає гравцям можливість вийти на ці «о, дерьмові» моменти.
Далі в грі здібності піддаються модифікаціям, які дозволяють перетворити їх на щось більш ефективне. Візьміть мою особисту улюблену, Шахта шукача: Базова здатність дозволяє розмістити автоматизовану шахту, яка знаходить ворогів і вибухає біля них. Тепер, коли я люблю базову здатність - я можу також налаштувати його, щоб я міг перетворити його на кластерну гранату, яка ловить ворогів на вогонь, газову гранату, яка вражає цілі в певній місцевості, або пристрій, який розпадається на пучок менших міни для винесення кількох цілей. Непогано, чи не так?
Приємною річчю в цих модифікаціях є те, що вони насправді змінювати дану здатність, деякі більш різко, ніж інші, як візуально, так і функціонально - що дає більш різноманітну групу. Звичайно, і ви, і ваш друг можуть використовувати здатність Seeker Mine, граючи разом, але розбившись на дві окремі модифікації, такі як газ і кластер? Ви можете завдати серйозної шкоди.
Відтворення Відділ Він відчуває, що багато часу та енергії потрапляють у формування системи здібностей і роблять її відображенням чогось реального - таланта і досвіду. І шлях Відділ Включає в себе талант, який є захоплюючим. Ще раз, вони розділені на медичні, технічні та безпечні; кожен пропонує різні можливості. Немає сенсу, що всі герої просто великі в усьому. Але можна стати відмінний у всьому. Після того, як ви перебуваєте на рівні 30, ви можете придбати чотири з цих талантів.
Граючи з групою, ці таланти стимулюють свою управлінську експертизу. Багато з моїх медичних здібностей могли б вилікувати на більшій площі, що дійсно робить чудеса для команди.
В цілому, Відділ Користувальницька система оптимізації - це чудовий пакет; і як плюс, доступна для геймерів. Хоча зовні це може здатися трохи неглибоким - з огляду на обмежену кількість первинних здібностей - коли у вас є шанс розблокувати і змінити ваші здібності, це насправді фантастична маленька система. Крім того, ці здібності не покладаються на конкретні вимоги - це означає, що ви можете обмінюватися своїм персонажем і будувати речі на льоту, коли ви переходите з різними гравцями.
Тим не менш, це допомагає мати фокус, коли ви вперше починаєте, особливо, коли ви спробуєте деякі з більш складних місій історії. Хоча ми, звичайно, хотіли б бачити таланти візуально відображені на персонажах гравців, вони також забезпечують цінний другий рівень налаштування. Це буде цікаво побачити, як ці здібності розвиваються, як більш довгі ігри грати, хоча, особливо в гравець-проти-гравець боротьби через темну зону.
Повідомлення про роботу Barista в SpaceX має одне вимога: більшість не має
Щоб заповнити відкриту позицію баристи у SpaceX, вам доведеться відповідати одному стандарту, який не потрібно в Starbucks або навіть бажаному незалежному кафе. Виготовлення лат в SpaceX вимагає від вас відповідності правилам Міжнародного регламенту з питань перевезення озброєнь або ITAR за короткий термін.
«Відділ», «Доля» та інші крос-мережеві ігри, які ми хочемо бачити
Так само, як і в 90-ті роки, коли Marvel і DC Comics мали кросовер, так теж буде Xbox геймерів, як Microsoft відкриває двері для конкуруючих консолей. Хрест мережевої гри на Xbox був оголошений кілька тижнів тому на 2016 Game Developers Conference в Сан-Франциско, і він буде залишений до розробників, які випускають ігри ...
Як «мертва таємниця» робить психологічну роботу жахів у ВР
Співзасновник Robot Invader Кріс Прюет пояснює, як «Dead Secret» робить психологічний жах у VR.