ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Зміст:
З поверненням віртуальної реальності, шанувальники жахів повинні наповнюватися хвилюванням. Таємничі трилери та ігри жахів добре підходять для VR. Технологія по суті йде про те, щоб користувач повірив, що вони знаходяться у фантастичному, але реальному світі, тому заповнення, що з різними істотами та серійними вбивцями виходить за кров, - це просто хороший бізнес. Таємничий трилер розробника Robot Invader Мертвий секрет це головна демонстрація того, як забити психологічний жах у ВР, від страшної і напруженої атмосфери до заслужених страхів.
Коротше кажучи: Жах захоплює VR. Ігри безсоння Край Ніде гра Лавкрафта про дослідника, що потрапила в засніжені гори разом із жахливими істотами, є одним з найкращих назв Oculus. і однією з найбільш очікуваних ігор PlayStation VR є Resident Evil 7. Але, зняття великого трилера у VR неймовірно складно, як пояснює робот Invader.
Не зроблять плоский екран
«Побудова гри жахів для плоского екрану - це постійна боротьба, щоб запобігти вилученню гравця», говорить Кріс Прюет, співзасновник Robot Invader.
Студія з самого початку знала, що VR - це найкращий спосіб зробити такий жахний досвід Мертвий секрет. Мова йде про вас, репортер 1960-х років, який шукає ваш наступний великий совок, що йде в відокремлений будинок, шукаючи підказки про недавнє вбивство, яке відбулося там. Найважливіше, що студія хотіла - і потрібна - щоб забити з грою, щоб уникнути включення передбачуваних і ледачих стрибків. Натомість команда хотіла мати методичний і більш повільний темп, який може тримати увагу гравця протягом тривалого часу.
Шукаючи підказки щодо ідентичності вбивці, гра постійно грає з вашим розумом, включаючи страшні маски демонів, щоб знайти і погано освітлені підвали для вивчення. Жахливі тіні постійно тримаються навколо будинку, змушуючи вас відчувати, як хтось спостерігає за вами, терпляче чекаючи удару. Є безліч лякає і садистських поворотів, які роблять грати Мертвий секрет справді страшний досвід.
Тонкість була ключовою метою дизайну Мертвий секрет, тому що ми не шанувальники ігор, які є лише серією стрибків від стрибка », - каже Прюет. - Це найпростіші ігри жахів, але вони не можуть створити тривалого емоційного зв'язку. Одна з речей, яку ми намагаємося зробити, це утримати гравця вгадування про те, що відбувається. - Хто вбивця? Що означає ця дивна річ, яку я тільки що бачив? Я одна? Що ж таке жертва в цьому дивному будинку? TЦе типи питань, які ми хочемо, щоб гравець міркував, як вони грають.
«Іноді ми не відповідаємо на питання повністю, - продовжує Прует, - або просто достатньо інформації для того, щоб гравець з'єднав самі точки. Дуже важливо, щоб гравець думав про те, що відбувається, а не як пасивний споживач контенту. Є деякі досить складні баланси, щоб вразити складність історії, дизайн навколишнього середовища та складність головоломки, але ми сподіваємося, що ми приземлимося в солодкому місці, де гравець займається, думає і час від часу затримує дихання.
Ви повинні Nail що рух
Неминучі обмеження, пов'язані з ранньою технологією VR, як, наприклад, невдала передача тексту, були суттю проблем робота вторгнення під час роботи. Dead Secret's розвитку. Robot Invader повинен був придумати розумні способи, щоб уникнути нечитаного тексту, оскільки це часто є проблемою у VR. Особливо важко було закріпити камеру і зробити інтуїтивний і простий інтерфейс користувача. Команда також довго працювала над уникненням хвороби руху.
Resident Evil 7 мали подібні проблеми на ранній стадії. Керування камерою було великою площею скарги для першої демонстрації. Це ви використовуєте правильний аналоговий палицю, щоб подивитися навколо, що зробило людей нудотні і запаморочливі. Друга демо, названа Ліхтар, вирішили проблему, змусивши вас керувати камерою за допомогою голови, але журі все ще не працює, якщо повну гру може уникнути хвороби на шляху.
«Багато завдань, з якими ми зіткнулися, пов'язані з механікою самого ВР», - каже Прюет. «Ми дуже швидко зрозуміли, що ми не можемо ставитися до цієї назви як до традиційної відеоігри, яка просто запускалася в гарнітурі. Наприклад, ми витратили майже рік на систему руху в Росії Мертвий секрет. Основи були визначені дуже рано, але розвиток його до стану, в якому він служив цілям геймплея і мінімізував хворобу ВР, був довгий проект.
Робот Invader витрачав багато часу на роботу і вдосконалення локомоції, але він все ще повинен був включати друге рішення.
«Навіть після року роботи над нашою системою руху ми все ще включали« комфортний режим », який пропускає весь рух камери для невеликого відсотка населення, що є надзвичайно чутливим», - сказав Прюет.
Для Robot Invader, що робить величезний акцент на деталях, як створення крихітних неживих об'єктів, з якими ви навіть не взаємодієте, є першорядним під час створення гри VR жах. Коли гравці транспортуються до світу за допомогою VR, легше виявити речі, які можуть не працювати або вписатися, як приміщення, яке може бути занадто крихітним, щоб ефективно вивчати.
"Створення правдоподібного середовища для того, щоб гравець, що жив, є надзвичайно цінним", говорить Прюет. «Ми вкладаємо багато часу в побудову світу, який є переконливим і внутрішньо послідовним. Наприклад, у кожній кімнаті в Мертвий секрет має свій власний дизайн звуку, в комплекті з унікальним фоновим шумом. Ми хотіли, щоб гравець пам'ятав окремі кімнати не просто так, як вони виглядають, а й тим, як вони звучать.
Робот Invader повинен був лікувати і створювати мертві таємниці як справжній будинок.
"Ми приділяємо особливу увагу масштабу: будинок побудований з реальних архітектурних планів, і ми були прихильниками того, щоб зробити все, що вам належить, відповідного розміру", - сказав Прюет. «Такі деталі необхідно продати гравцеві на думці, що вони знаходяться в реальному місці, і я думаю, що треба зробити Мертвий секрет робота у ВР."
VR гарнітури просто випускають в цьому році, і це займе час, щоб ця особлива форма гри знайшла свою основу. Але, маючи повноцінний жах, подібно Мертвий секрет допоможе. З інтригуючою і моторошною історією, повільними кроками та пам'ятними налаштуваннями, Мертвий секрет є прекрасним планом для розробників, який показує, як прибити психологічний жах у ВР.
Мертвий секрет в даний час доступний для Samsung Gear VR, HTC Vive і Oculus Rift. Ціна на Gear VR становить $ 9.99, ціна на всіх інших платформах - $ 14.99.
Подібно до життя, «Відділ» має детальну систему здібностей, що робить роботу команд
Відділення має широкий спектр здібностей і дерева талантів для налаштування символів. Подібно до системи Destiny, модель відділу спирається на три основні здібності і тонну модифікаторів, що формують, як кожен діє на практиці. Вражаюча річ системи «Відділення» - як різні модифікатори діють ...
«Катана» - це найкраща таємниця в «Dead Rising»
Довідник про те, як знайти ранню "приховану" катану в "Dead Rising".
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...