Як лабораторія "Westworld" робить роботів і реалізм

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Якщо HBO Westworld відбувся виключно в вигаданому, ідеальному для певного періоду тематичному парку, з якого він запозичив свою назву, дизайнери шоу-шоу та екіпаж візуальних ефектів мали б легшу роботу.

Це не означає, що створення штучного західного міста легко. Це не так. Але створення реалістичного об'єкта для виробництва андроїда, який функціонує послідовно і надійно, є важким. Це і є підземна лабораторія доктора Роберта Форда. Він виглядає і відчуває себе справжнім, тому що механізм творіння невпинно вигадувався і в деяких випадках ставився до реального використання.

Це було складним завданням, але дизайнери-виробники Натан Кроулі, які працювали над пілотом, і Зак Гроблер, які взяли на себе команду Кроулі, погодилися на один загальний принцип з командою VFX на чолі з Джеєм Вортом. Роботи були головною визначною пам'яткою, і будь-яке припущення, що вони не були створені якось неясно розпізнаваною технологією, позбавить їх правдивості.

"Конструкція лабораторії повинна була бути клінічною", - говорить Гроблер. «З біологічним та медичним світом ви також починаєте отримувати чистоту, і ви повинні отримати медичну установу, яка повинна бути досить чистою. Мені подобалася ідея контрасту між вище і нижче."

Підземний комплект був приблизно сто метрів на п'ятдесят футів, за словами Гроблера. І він був спроектований з стримано. Скляні кімнати і все, що в них було, здавалося, були найсучаснішими, але дизайнери не могли йти теж Далеко з ним - це шоу, занурене в науку, а не магію. Вони, по суті, були нечітко футуристичними фабриками, а 3D-принтери працювали так само, як сьогодні. "Деякі речі не змінювалися протягом сотень років", - зазначає Гроблер. Він не хотів створювати щось безцільно футуристичне.

Найбільш науково-фантастичний вигляд у лабораторії - це голографічне зображення парку, який працівники використовують для збільшення масштабу дії. І навіть те, що, як здається, висунулося з очей до реалізму - база була фізично побудована і оберталася, а лише рухомі зображення зверху створювалися через комп'ютери.

"Ми повинні були побудувати проекцію CG, яка була спроектована з 4k проекторами", - говорить Уорт. Зображення і платформа всі обертаються синхронно. Щоб зрозуміти, як мати речі, які не висвітлюються знизу, але мають 3D-якість, але це не голограма або стуковані голограми, це зайняло стільки часу.

Команда прийняла аналогічний підхід з робочими табличками, які використовували багато персонажів. Вони показують 3D-проекції, але вони роблять це таким чином, що відчуває себе як логічний результат сучасних технологій розширеної реальності; вони виглядають як щось у охоронців за 20 років.

Існує відчуття розвивається технології, яка кровоточить у будівництві самих роботів.

Хоча роботи в шоу грають реальні актори, ганьба полягає в тому, що під тими зовнішніми зовнішніми людьми є ультра-просунуті синтетичні органи, які імітують внутрішні нирки, кишки і серця без фактичного виконання тих самих функцій - роботи вмирають і знову, але ніколи з природних причин. Щоб спроектувати підземний виробничий комплекс, де вони були виготовлені, а також машини, які виконували важку роботу, команда повинна була зараз з'ясувати, яким чином роботи були зібрані разом, але як цей процес розвивався з часом.

"Спочатку вони друкували роботів і робили їх з типовими частинами", - говорить Гоблер, - але потім він став більш біологічним.

Це відображається, коли на виставці глядачі бачать спогади про попередні виробничі підрозділи і залишки ботів із внутрішніми елементами C-3PO - вони виглядають як обкладинка науково-фантастичних романів 1950-х років. Тепер, щоб проілюструвати величезні стрибки, зроблені з моменту створення роботів у спогадах, миші волокна, які ми бачимо, встановлені в сучасних хостах, були створені з використанням CG.

Зараз господарі всі органічні, пояснює Уорт. "Це те, про що ми говорили на початку, наскільки легше це буде, тому що вони повинні виглядати як люди зсередини. У нас є сцена в пілоті з д-ром Фордом Ентоні Хопкінс і Бернардом Джеффрі Райт. Ми маємо їх у тому, що ми називаємо м'язовою ткацькою кімнатою, де ми бачимо, що волокна розтягуються на цих тілах, а шкіра занурюється.

Логотип серії оснащено чистою білою робототехнічною моделлю, розкиданою на круговій платформі, що представляє новорічну візуалізацію позиції Вітрувіанської людини Да Вінчі. На справжньому шоу, процес створення цього бездоганного тіла трохи більше залучений і набагато метріє. Глядачі бачать, що андроїди опускаються в чани чистої білої рідини, їх скелети і мускулатура покриваються капельним людським шаром імітованого жиру і шкіри.

"Ефект занурення був практичним", говорить Уорт. «Це був клей і речовина для води, що просто виглядає дивовижно. Це найцікавіше, що ви дійсно не знаєте, що є практичним, а що ні. У нас були ці величезні робочі руки і м'язові волокна, які створили для всіх нас веселу майданчик."

Третій епізод, що виходить у неділю, потрапляє в грубий процес створення органів, включаючи тонкощі створення очних яблук. Багато чого було зроблено з практичними наслідками, запланованими методом проб і помилок.

"У мене були всі ці ідеї про те, як були зроблені очі і дійсно намагався отримати відчуття того, як художник зробить це, і як це зробить технологія?", - говорить Уорт. «Було цікаво з'ясувати, як отримати пігмент і як отримати першу білу в'язку речовину. Потім розтягніть нитки райдужної оболонки поперек і, щоб вона відчувала себе майже надрукованою татуюванням, але також виткана. Ми замислювалися над усіма маленькими технологіями, щоб зрозуміти, як це може статися так, щоб у вас було щось органічне чи органічне.

І незважаючи на те, що шоу витрачає менше часу на побудову жовчних міхурів, це не означає, що екіпаж не думав про це або створював лабораторний простір для цієї роботи. Якщо у вас виникли запитання про анатомію хоста, яку шоу не розглядало на екрані, не бійтеся: у них все одно є відповідь.

"Є кімната для органної друку і кімната для органів, там є відділ очного яблука, потім м'язові волокна, шкіра і пігмент", говорить Уорт. "Є так багато кімнат, про які ми думали, тому що, навіть якщо ми показуємо лише невеликий фрагмент, щоб вони відчували себе частиною великого світу".

І мікрокосм цього великого світу лежить в основі лабораторії. Офіс доктора Роберта Форда переповнений кістками, справжніми і синтетичними, масками та фотографіями, які натякають на життя, яке він колись мав. Це трохи хаотично і, незважаючи на скляні стіни, непрозорі, як і сам персонаж.

"Він творець світу, парку, він уявляв кожну дрібницю, а також створював робототехніку і технології", - сказав Гроблер. - Але це майже так само, як він був дитиною п'ятдесят років тому, і він мав усі ці фантастичні уявлення про Старий Захід і в майбутньому деякі з них загубилися. Це його шлях до любові відтворити ці гарні маленькі ікони і ці маленькі моменти. Я хотів заповнити весь його офіс маленькими шматочками того світу, який показав, як він це робить, що він більш відчутний і він більше ремісник ».

Кінцевий результат, який фігурує в третьому епізоді, є їхньою найкращою відповіддю на неможливе запитання: “Як виглядає офіс Бога?”