Вільям Чир зробив те, що здається ретроспективним, як дуже очевидне порівняння, коли я побачив Садовий колектор на стенді Sony під час E3. Ідея була дещо натхнена сценою Початок де Аріадна Еллен Пейдж вчиться будувати мрії, зігнувши паризький горизонт, дозволяючи собі і Коббу Леонардо ДіКапріо піти на новий план тяжіння, переходячи з однієї орієнтації на іншу.
Це чудова сцена, яка добре описує основну передумову вирішальних ігор в Chyr, перекладаючи перспективи в першою особою M.C. Ешер-надихнули середовища. Що трохи обдурює речі, крім того, що гравітація не є такою константою, до якої ви звикли, є те, що архітектурні простори в грі насправді складаються назад. Якщо, наприклад, ви викинете об'єкт з платформи, ви зможете побачити його "падіння" з обох вище і нижче одночасно.
Для менш схильних до математики серед нас (мене дуже багато включили), що це в основному означає, що в Садовий колектор Ви повинні багато чого перемотувати свій мозок. Незважаючи на те, що я не змогла побачити всю більшу частину гри на самому Е3, у мене було достатньо уявлення про те, наскільки швидко маштаби головоломок.
Область навчального посібника, яка охоче береже вас у приміщенні, спочатку можете вільно обертатися навколо світу; стіни стають поверхами і знову, вирішуючи прості головоломки, такі як натискання кнопок, які активуються тільки тоді, коли ви стоїте на відповідних кольорових площинах, щоб відкрити двері, і швидко переходити до рухомих блоків, які працюють подібно - обидва з них вимагають деякого обертання Ваша орієнтація.
Навіть тоді, коли ви починаєте, це невимовна річ. Якщо ви не будете обережні, ви потрапите в простір, який, на вашу думку, все ще залишається підлогою, і коли ви знаходитесь на вулиці, просторова гімнастика дійсно починає підніматися. Оскільки навколишнє середовище не працює в нормальних межах фізики, це захоплююче і більш ніж трохи дивно робити будь-які спроби переміщення по світу. Я можу тільки уявити, наскільки складним є вирішення проблеми на пізніх етапах.
Як такий, Садовий колектор насправді не потрібна така велика кількість продажів, за винятком простого вивчення її існування. Складна геометрія створює для деяких дійсно вражаючих архітектурних ландшафтів, якщо ті, які можуть бути дуже важкими, щоб обернути ваш розум навколо. Chyr показав мені кілька привабливих прикладів з пізніше в грі, яка розтягнулася нескінченно, і це тільки змусило мене хотіти грати більше.
Тепер, коли Sony вважає, що вони «виграли» свою конкуренцію з корпорацією Майкрософт, можливо, вони відчувають, що місця для інді-дизайну менше Садовий колектор на етапі прес-конференції (багато з них були віднесені до цього типу оголошень). Можливо, ні. Якщо гра була показана на брифінгу, я впевнена, що вона б просто здивувала глядачів своїм артистизмом - просто подивіться на це! У будь-якому випадку, гра була легко пропущена серед усього шуму на стенді Sony; це, безумовно, не те, що ви хочете забути після звільнення.
«Капітан Марвел»: що означають «Скрулс» і «Крі» після «месників: кінцева гра»
Понад 50 років після того, як Скруллс вперше з'явився і взяв гойдалки у Фантастичній Четвірі, ці зелені інопланетяни, що змінюють форму, направляються на Землю в «Капітані Марвел». Здатні уособлювати практично будь-кого, є великий потенціал для того, щоб зірвати хаос у найближчому майбутньому Marvel Cinematic Universe.
Коса Текмо, «Берсерк Мусу», - це гра «Воїни династії», яку ми чекали
Протягом майже 20 років, розробники в Koei Tecmo і Omega Force були гасіння кровопролиття тисяч кнопки затирання воїнів з їх простим, але звикання Musou серії, компіляція ігор, які включають в себе воїнів династії і самураїв воїнів (а також як жменька інших). Хоча не уні ...
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...