Підйом і падіння «П'яти ночей у Фредді», одна з найбільш поляризуючих ігор 2015 року

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Мої улюблені ігри закликають вас вижити з поєднанням екзистенціального страху і класичного розв'язання головоломок - і лише тире жертви власного розуму - в ім'я перемоги. Тому, коли П'ять ночей у Фредді серії були розв'язані над світом, результатом жахливого бачення одного творця, я був проданий.

Ласкаво просимо до найбільш фінансово успішного кошмару 2015 року та розповіді про ігри, які, на мою думку, є попередженням. Лише 48 місяців тому піднесення Scott Cawthon як творця гри з невеликим оригінальним IP-адресою було б відзначено, як і робота тих, хто в центрі уваги Інді-гра: фільм але його успіх настільки приголомшливий, він замість того, щоб вирівнювати з роду історій ми одноразово Flappy Bird поруч; це означає, що чим більше цей творець просувається вперед, тим більше світ здається відсунутим.

Фредді відбувається в тіньовому факсиміле Чак Е. Сир, де антропоморфний південний гурт тварин так приходить до мстивого життя вночі, а вам, мінімуму мінімальної заробітної плати, потрібно переконатися, що вони не претендують на невинні життя, особливо ваша. Інтерактивність обмежується системою камер безпеки, яка погано виріс, що дозволяє відслідковувати повільний прогрес найбільших воїнів у долині, коли вони полюють на мінімальний заробіток для спорту. Ви маєте доступ до нульової зброї або оборонних систем, але ви можете застосувати обмежену кількість електроенергії до системи безпеки, яка може, у кращому випадку, дозволити вам переглядати вашу робототехнічну смерть, оскільки вона просочує вас через покинутий ресторан, але також може і не може існують у нескінченно повторюваній системі соціально специфічного фіналізму. Ви стежите за власністю до 6 ранку кожну ніч протягом тижня, а вночі третій ви опинитеся страждають від кошмарних істот, які можуть бути відбиті тільки через спалахи світла, пробки в дверях, або тонку молитву, що вони зроблять вас помилковими. інші істоти монстрів.

Найбільший елемент, який відокремлює Фредді від інді-ігрового світу є випуск трьох різних ітерацій протягом одного року. Кожен приймає нові локації і налаштовує елементи гри, але ніхто в інді-іграх ніколи не демонстрував впевненості в трилогії свого нового ІВ протягом дванадцяти місяців. Це призводить до двох дуже важливих розмов. По-перше, це свідома провокація уяви Інтернету шляхом занурення відповідних історій у графіку ери Аміги. Незвичайні інтерстиції з 5NAF2 далі сміє тлумачити серію взаємопов'язаних дитячих вбивств, розкиданих між історією ланцюжка піци. Цей стилізований підхід до історичної актуалізації серії вбивств дитячих ресторанів для піцерії став катастрофою для інтернет-коментаторів, які бачать щось інше в кошмарних байтах. Друга річ, яка відрізняє Фредді, - це натхненна історія.

Фредді здійснює багато кошмарного палива, балансуючи просту графіку проти ІІ, що полює за спортом, з майже рандомізованою системою успіху. Скотт Кавон є секретною зброєю.

Скотт є дизайнером ігор, який ніколи не прагнув отримати прибуток від свого статусу християнина, але серед інших його релізів протягом багатьох років створив ігрову машину, орієнтовану на Біблію, для комічно обмеженої аудиторії. Кілька років тому він випустив гру під назвою Chipper & Sons про сім'ю бобрів, яка була дико розбудована в критичній спільноті не тільки для того, щоб бути не-веселим, але й представити персонажів, які здавалися більше Горизонт подій ніж Мадагаскар.

Тоді як багато інших творців могли б взяти на себе важку критику щодо створення жорстоко невтішної гри як знак, що вони не мають ділових інтерактивних розваг, Скотт практично знову застосував роботу, яку він вклав у сімейну гру, яка була погано отримана, і використовував його для створення одного з найбільш деспотичних ігрових вражень цього покоління.

Але його естетична робота, схоже, працювала проти нього. Третій запис у серії потрапив у березні, після чого в липні відбувся четвертий. Між тим, оголошення про велику угоду з кінофільмом приземлилося. А тепер, наприкінці року, з'явився трейлер для назви кросовера жанру П'ять ночей у світі Фредді що переносить знайомих антагоністів в RPG пригода. Розділи коментарів переливаються з купором для того, що це стало: фінансово успішною франшизою.

Чи винен, що Cawthon знайшов формулу, яка працює і експлуатує її, або - більш універсально, - це відштовхування від жанру "casual jumpscare", який досяг піку з мейнстріму в цій серії і тепер невіддільний від PewDiePie і всіх інших страшних криків Гравці, які створили свій власний успіх на зворотній стороні цієї гри? Чи можемо ми віддаляти творця від його творіння, або від монстрів, які його породили?

Якщо це злісна реакція, пов'язана з засобами масової інформації, три рівні відключені від Cawthon, то чому сердиті селяни штурмують його замок замість того, щоб роздумувати про наш власний вибір? Тому що це те, що 2015 року в іграх - це шпигунство над тим, що ми ненавидимо і сподіваючись зупинити його з нашої уваги. Так само, як охоронець, ми зображуємо в грі Cawthon.

$config[ads_kvadrat] not found