Тиша, медитативна радість відтворення настільної гри самим собою

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Теорія домашнього улюбленця, щоб пояснити сплеск рулонних кісток і перетасовки карт, може стати таким: казуальні відеоігри зробили це культурно прийнятним - культурним відомством, навіть - щоб бути геймером. Крім того, розробка картонних і клавіатурних ігор все більше полірується і витончена. З них ми вибираємо шлях до стільниці, тому що це перепочинок від всепоглинаючого екрана. Це також спосіб зручно розміщуватися на спільному середовищі з друзями або - дихати! - randos (особливо для людей, які відчувають, що мистецтво офлайн чату притуплене, або для дітей у ці дні, які ніколи насправді не мали його з самого початку). І так настільна гра піднімається.

Але що робити, якщо ви вирізаєте соціальне серце настільної гри - чи може сольний досвід вийти за рамки відлюдника, або принаймні пасьянсу? Так. Вам сподобається? Ну, просвітлення йде в чотири етапи, але ми потрапимо туди через три.

Етап I. Чи справді я це роблю?

Так. Можливо, ви свідомо відключили від PlayStation 4, ваша дівчина не в місті, і ви чули Майстер жодного це просто фантастично, але ви маєте нерозумний упередження щодо ефіру Азіза Ансарі. Так що ваші очі мерехтять до Мага Найта, ховаючись у кутку книжкової полиці. Вона була опублікована компанією WizKids і побудована відомим дизайнером гри Vlaada Chvatil з уламків колекційної війни, яка намагалася створити суперклейку Magic: рандомізовані пакети-бустери Gathering для Warhammer. Важко вчитися - «важкий» у настільній грі - але плавний, незважаючи на 30-хвилинний час налаштування та обов'язкові правила оновлення.

Дистильований, це звучить дріб'язково: Ви - лицар мага, що б то не було, і ви подорожуєте землею, вбиваючи звірів і штурмуючи закордонні міста, будуючи потужний пивоваріння дій. Але проклятий це захоплення, що грабежі, вирівнювання, підземеллі-повзання почуття краще, ніж будь-яка настільна гра навколо.

І, як виходить, ви можете грати на ньому самостійно.

Етап II. Чи буду я обманювати?

Ви пережили незграбний горб розкладання ігрового поля самостійно, кидаючи кістки без будь-якої іншої реакції, ніж ваша власна, і знайшли спокій у тому, що вам не довелося боротися за свого улюбленого персонажа. Це не стане вам до пізніше, коли плитка виявить особливо неприємного дракона, що тут нікого немає, щоб тримати вас чесними. У вашій етичній матриці виникає миттєвий збій - ви можете просто дати собі один додатковий збиток, а не ворог А.І. і жива душа не знала б. Зрештою, ви витратили 30 хвилин на сортування карт і викладання плиток. Данг, людина. Можливо, ви навіть зароблені це.

Але це змушує вас зіткнутися з реальністю того, чому ви робите це: це складно. Подібно до життя або до судоку, ця гра є головоломкою, але іноді ця головоломка виграє, і ви вмираєте, і це життя, чемпіон.

Стадія III. Чи буду я грати знову?

Відзнака великої сольної настільної гри, якою є Mage Knight, полягає в тому, що вона залишає вас бажаючим. Можливо, ви виграли, тому ви зіткнетеся з труднощами або введіть найкращий персонаж гри, лиходія, щоб перевірити свою привабливість для будівництва палуби. Або ви спіткнулися і втратили; але на відміну від деяких ігор для одного гравця, це відчуває себе справедливим. Рання помилка не передчасно прирікає вас, якщо це не було екстремальним (ви дійсно не повинні намагатися так швидко вирішити цей дракон лави). Також це не випадково, а іноді неможливо виграти, прямо вгору.

Ви розумієте, що також відокремлює це від відео-ігор це не тільки відсутність екрану, але відсутність вибухів і проблискових вогнів і пітних пальм. Тиша та самотність тут наближаються до спокою укладання доміно або докачування пальця в пісок, і якщо це ваша чашка чаю, пийте глибоко.

$config[ads_kvadrat] not found